Membuat dan menyiapkan model di OrcaSlicer

Buat atau unggah model, periksa dan perbaiki, lalu tambahkan ke plate Anda, menggunakan tab Meshy atau panel Meshy.


Sebelum Anda mulai

  • Instal plugin Meshy dan masuk (sign in). Untuk langkah-langkahnya, lihat Meshy untuk OrcaSlicer.

  • Anda memerlukan akun Meshy dengan paket Pro atau yang lebih tinggi. Untuk biaya kredit, lihat Plans and credits.

Tab Meshy

Tab Meshy memiliki empat area:

  • Left rail: tombol yang membuka panel Meshy, saldo kredit Anda, dan menu akun Anda.
  • Create form: tiga mode, Design, Generate, dan Upload, serta tombol yang memulai tugas.
  • Preview: tampilan 3D dari hasil yang dipilih, toolbar-nya, dan Model chain.
  • My creations: gambar dan model Anda sebelumnya.

Setiap hasil menyimpan versi-versinya sebagai model chain. Misalnya, model yang dihasilkan, versi perbaikannya, dan versi multi-warna darinya berada dalam satu chain. Pilih versi mana pun untuk melihat pratinjaunya dan menjalankan alat berikutnya padanya. Untuk kembali ke sudut pandang default, klik Reset view.

Tab Meshy dengan model naga yang dipilih, menampilkan create form di sebelah kiri, pratinjau 3D dengan Model chain dan toolbar, serta My creations di sebelah kanan

Desain gambar

Design mengubah deskripsi, dan secara opsional gambar referensi, menjadi sebuah gambar. Anda kemudian dapat mengubah gambar tersebut menjadi model 3D.

Untuk mendesain gambar, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Di tab Meshy, klik Design.

  2. Di Prompt, deskripsikan apa yang ingin Anda cetak. Sebuah prompt dapat berisi hingga 800 karakter.

  3. Opsional: Di bawah Reference images, klik Add reference image, dan pilih hingga lima gambar. Dengan gambar referensi, hasilnya akan mengikuti tampilan dan subjek gambar tersebut. Setiap gambar dapat berupa file PNG, JPG, atau WebP hingga 20 MB.

  4. Pilih model gambar, yang bisa berupa GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, atau Nano Banana.

  5. Pilih Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16, atau 16:9.

  6. Opsional: Matikan Remove background. Gambar dengan latar belakang transparan bekerja lebih baik untuk pembuatan model 3D, sehingga opsi ini aktif secara default.

  7. Klik Design image.

Ketika gambar sudah siap, gambar tersebut akan muncul di My creations.

Tab Meshy dengan gambar naga yang sudah selesai terpilih dan tombol Generate model from this image

Untuk memulai model 3D dari gambar tersebut, klik Generate model from this image. Di dialog Generate model, pilih opsi tekstur Anda, lalu klik Create. Dialog ini terbuka dengan Generate texture aktif dan Meshy N1 terpilih.

Dialog Generate model dengan Generate texture aktif dan Meshy N1 terpilih

Formulir Design dengan prompt naga, model GPT Image 2, daftar Reference images kosong, Aspect ratio, dan Remove background

Generate a model

Generate mengubah satu gambar, atau hingga empat tampilan dari objek yang sama, menjadi model 3D dengan Meshy 7.1. Satu gambar menggunakan Gambar ke 3D. Beberapa tampilan menggunakan Multi-Gambar ke 3D.

Untuk membuat model, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Pada tab Meshy, klik Generate.

  2. Di bagian Image, klik untuk memilih gambar, seret gambar ke dalamnya, atau tempelkan gambar. Gambar dapat berupa file .png, .jpg, .jpeg, atau .webp dengan ukuran hingga 20 MB. Jika Anda belum memiliki gambar, klik No image yet? Design one first.

  3. Opsional: Untuk membuat model lebih akurat, di bagian More views, klik Add a side or back view. Tambahkan hingga tiga tampilan lain dari objek yang sama. Gambar pertama adalah tampilan depan.

  4. Pilih cara memberi tekstur pada model:

    • Untuk mendapatkan model tanpa tekstur, matikan Generate texture. Anda dapat memberi tekstur pada model nanti.
    • Untuk Texture model, pilih Meshy N1 atau Meshy 7. Meshy N1 menghasilkan warna bersih yang paling cocok untuk pencetakan 3D. Meshy 7 menghasilkan tingkat detail yang lebih tinggi, dengan Resolution 2K atau 4K dan Texture prompt opsional.
  5. Klik Generate model.

Model akan muncul di My creations beserta progress-nya. Setelah selesai, pilih model tersebut untuk melihat pratinjaunya dalam 3D.

Upload a model

Upload membawa model Anda sendiri ke dalam tab, sehingga Anda dapat memeriksa, memperbaiki, memberi tekstur, atau membuat versi multi-warna dari model tersebut.

Untuk mengunggah model, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Pada tab Meshy, klik Upload.

  2. Tambahkan model dengan salah satu cara berikut:

    • Di bawah Model file, klik untuk memilih file model, atau seret file ke area tersebut. File .glb atau .3mf dapat berukuran hingga 100 MB. File .stl atau .obj dapat berukuran hingga 1 GB, karena plugin mengonversinya menjadi model yang jauh lebih kecil sebelum mengirimkannya ke Meshy. Model hasil konversi harus berukuran 100 MB atau lebih kecil.
    • Di bawah From the plate, klik Use di samping objek pada plate. Jika daftar sudah usang, klik Refresh.
  3. Pilih model di My creations, lalu jalankan alat dari toolbar.

Model tetap berada di komputer Anda sampai Anda menjalankan check, repair, texture, atau multi-color pada model tersebut. Versi dari model yang diunggah akan kembali dengan ukuran aslinya.

Model yang berasal dari plate memiliki batasan berikut:

  • OrcaSlicer tidak dapat membagikan warna yang sudah dicat ke plugin, sehingga plugin membacanya dari file .3mf tempat proyek dibuka. Jika tidak dapat membacanya, model akan masuk tanpa warna dan tab akan memberi tahu Anda. Untuk mempertahankan warna, simpan proyek sebagai file .3mf dan masukkan file tersebut ke Model file.
  • Modifier dan bagian negatif akan dikecualikan.

Split hanya berfungsi pada model yang dihasilkan oleh Meshy, sehingga tidak tersedia untuk model yang diunggah.

Upload mode with the Model file drop area and a From the plate list that shows one object with a Use button

Periksa dan perbaiki model

Check & repair mencari watertightness, tepi non-manifold, lubang, dan dinding tipis. Pemeriksaan ini tidak menggunakan kredit. Jika ditemukan masalah, Anda dapat memperbaikinya dalam satu klik.

Untuk memeriksa model, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Di tab Meshy, pilih sebuah model.

  2. Di toolbar, klik Check & repair.

  3. Masukkan Height dari model yang akan dicetak dalam milimeter, dan pilih jenis Printer: FDM, Resin, atau Full color.

    Formulir Check and repair dengan Height 60 mm, FDM dipilih, dan tombol Check menunjukkan 0 kredit

  4. Klik Check.

Hasilnya adalah salah satu dari Ready to print, Risky, atau Needs repair. Hasil ini mencantumkan Watertight, Non-manifold edges, Holes, dan Thin walls. Thin walls menunjukkan persentase permukaan yang lebih tipis dari batas tertentu dalam milimeter. Hasil berikut adalah Risky karena 0,9% permukaan lebih tipis dari 1 mm.

Kartu kemampuan cetak untuk model naga dengan hasil Risky, dinding tipis pada 0,9% di bawah 1 mm, Watertight, tanpa lubang, tanpa tepi non-manifold, dan Check again

Repair muncul ketika pemeriksaan menemukan masalah yang dapat diperbaiki, seperti lubang, tepi non-manifold, model yang tidak watertight, atau dinding tipis yang parah. Model yang hanya memiliki peringatan dinding tipis, seperti contoh sebelumnya, tidak menawarkan Repair.

Untuk memperbaiki model, klik Repair. Repair menggunakan kredit, dan tombol tersebut menampilkan biayanya. Proses ini menebalkan dinding tipis dan mungkin sedikit mengubah detail halus. Model yang telah diperbaiki bergabung ke dalam rantai model sebagai versi baru, dan Anda dapat mengklik Check again pada model tersebut.

Repair mengubah geometri, sehingga model bertekstur akan kehilangan teksturnya. Untuk model bertekstur, plugin terlebih dahulu akan menanyakan Repair this textured model? Klik Repair untuk mengonfirmasi. Anda dapat memberi tekstur pada model yang telah diperbaiki tersebut lagi setelahnya.

Texture a model

Untuk memberikan tekstur pada model yang belum memiliki tekstur, atau untuk mengganti teksturnya, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Pada tab Meshy, pilih sebuah model.

  2. Pada toolbar, klik Texture. Untuk model yang sudah memiliki tekstur, tombolnya adalah Retexture.

  3. Untuk Texture model, pilih Meshy N1 atau Meshy 7, lalu atur opsi model:

    • Meshy N1: di bawah Reference image, tambahkan gambar tampak depan yang menentukan tampilan tekstur. Jika model berasal dari gambar, dialog akan mengisinya secara otomatis. Meshy N1 menghasilkan warna yang bersih dan paling cocok untuk pencetakan 3D.
    • Meshy 7: pilih Resolution 2K atau 4K, lalu jelaskan tekstur pada Texture prompt. Meshy 7 menghasilkan tingkat detail yang lebih tinggi.
  4. Klik Create.

    Dialog Texture dengan Meshy N1 terpilih dan gambar naga terisi sebagai Reference image

Model yang sudah diberi tekstur akan bergabung ke dalam rantai model sebagai versi baru.

Membuat 3MF multi-warna

Multi-color mengubah tekstur model menjadi file 3MF dengan satu wilayah warna untuk setiap filamen. Beri tekstur pada model terlebih dahulu, karena alat ini tidak tersedia untuk model tanpa tekstur.

Untuk membuat 3MF multi-warna, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Di tab Meshy, pilih model yang sudah diberi tekstur.

  2. Di toolbar, klik Multi-color.

  3. Atur Colors ke jumlah filamen yang Anda inginkan. Secara default, nilainya mengikuti jumlah filamen pada proyek Anda saat ini.

  4. Untuk Style, pilih Realistic atau Cartoon.

  5. Untuk Printer brand, pilih merek printer Anda. Dialog ini menampilkan nama printer Anda saat ini dan mengikutinya untuk merek serta warna.

  6. Klik Create.

    Dialog Multi-color dengan 4 warna, gaya Realistic, Anycubic sebagai merek printer, dan tombol Create

Ketika versinya sudah siap, pratinjau menampilkan kartu Filaments dengan warna setiap filamen.

Versi multi-warna dari naga yang dipilih, dengan rantai model dan kartu Filaments yang mencantumkan enam filamen beserta warnanya

Membagi model

Split memotong model menjadi beberapa bagian yang Anda cetak secara terpisah lalu rakit. Fitur ini berfungsi pada model yang dihasilkan oleh Meshy, bukan pada model yang diunggah. Fitur ini juga membutuhkan hasil asli di Meshy, sehingga hanya berfungsi dalam waktu 3 hari setelah model selesai dibuat.

Untuk membagi model, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Di tab Meshy, pilih model yang dihasilkan oleh Meshy.

  2. Di toolbar, klik Split.

  3. Untuk Method, pilih Automatic, atau pilih By parts lalu cantumkan bagian-bagiannya di Parts to split out, misalnya head, body, arms, base.

  4. Untuk Layout, pilih Lay flat on plate atau Keep assembled.

  5. Opsional: Matikan Add connectors. Opsi ini aktif secara default, dan connector adalah pasak yang memudahkan perakitan bagian-bagian setelah dicetak.

  6. Klik Create.

    Dialog Split dengan metode Automatic, layout Lay flat on plate, Add connectors diaktifkan, dan tombol Create

Saat versi sudah siap, pratinjau menampilkan kartu Parts. Warna-warnanya hanya untuk membedakan bagian-bagian tersebut.

Versi split dari naga dengan lima bagian ditampilkan terpisah dalam warna berbeda, dan kartu Parts yang mencantumkan Part 1 hingga Part 5

Add a model to the plate

Untuk menambahkan model ke proyek Anda, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Di tab Meshy, pilih versi yang ingin Anda cetak.

  2. Klik Prepare to print.

OrcaSlicer mengimpor model ke dalam proyek yang sedang aktif dan membuka panel Meshy di Prepare. Untuk model yang diunggah, tombolnya adalah Continue in Prepare. Tombol ini hanya membuka panel, karena model sudah berada di OrcaSlicer. Saat sebuah model sudah siap, notifikasi di Prepare juga menawarkan Add to plate.

Beberapa hal yang perlu diketahui tentang proses impor:

  • File STL dari Meshy memiliki skala dunia nyata, sehingga sebuah figur bisa lebih tinggi dari printer Anda. Sebelum proses impor, plugin akan mengecilkan skala file STL agar sesuai dengan 80% volume cetak printer Anda. Model yang sudah sesuai akan tetap tidak berubah.
  • OrcaSlicer menyimpan salinan setiap model yang diimpor di folder unduhannya, dengan nama meshy_model.stl, meshy_model(1).stl, dan seterusnya. Anda dapat menghapus file-file ini.
  • Saat Anda mengimpor 3MF multi-warna atau yang terpisah (split), OrcaSlicer mungkin akan mengganti printer yang aktif. Periksa printer setelah proses impor selesai.
  • Di Windows, OrcaSlicer membuka model yang diimpor di jendela baru kecuali jika hanya satu instance yang diizinkan. Untuk mengimpor ke jendela tempat Anda bekerja, aktifkan Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

Simpan salinan

Untuk menyimpan salinan hasil di luar OrcaSlicer, pilih hasil tersebut, lalu klik Save to Downloads. Plugin akan menyimpan salinan tersebut di folder meshy-for-orcaslicer dalam folder Downloads Anda:

  • Gambar disimpan apa adanya.
  • Model disimpan sebagai file STL atau OBJ, dengan ukuran sesuai saat diletakkan di plate. Pilih format dari menu yang terbuka.
  • Hasil multi-warna atau hasil pemisahan disimpan sebagai file 3MF-nya.

Untuk membuka folder tersebut, klik Show in folder pada pesan yang mengonfirmasi penyimpanan.

Gunakan panel Meshy

Panel Meshy terpasang di samping plater pada Prepare dan Preview. Panel ini bekerja pada satu model dalam satu waktu, dan Anda menambahkan hasilnya ke plate dari panel tersebut.

Untuk membuka panel, lakukan salah satu dari berikut ini:

  • Di rel kiri tab Meshy, klik tombol panel.
  • Di tab Meshy, klik Prepare to print.
  • Di OrcaSlicer, buka Speed Dial dengan menekan Space, lalu klik Meshy Panel.

Jika Anda menutup panel, sebuah notifikasi akan menawarkan Reopen. Jika Anda membiarkan panel tetap terbuka, panel akan terbuka kembali saat Anda berikutnya menjalankan OrcaSlicer. OrcaSlicer menggambar bilah judul dan tombol tutup panel, dan plugin tidak dapat mengubahnya.

Panel ini menjaga semuanya dalam satu halaman: Create di bagian atas, My creations di bawahnya, dan Workbench untuk model yang sedang Anda kerjakan.

Bagian atas panel Meshy: Create pada tab Design image dengan prompt naga yang diketik dan tombol Design image, di atas My creations yang menampilkan hasil naga

  • Create: satu kotak dengan dua tab. Design image membuat gambar dari sebuah deskripsi. Untuk menambahkan gambar referensi, klik tombol gambar. Generate model membuat model dari satu gambar, dan Anda dapat menambahkan hingga tiga tampilan lagi. Tombol Texture mengaktifkan atau menonaktifkan pemberian tekstur. Panel selalu memberi tekstur dengan Meshy N1.
  • My creations: hasil-hasil Anda. Kreasi baru muncul pertama dan terbuka di Workbench, sehingga Anda dapat mengikuti progress-nya. Klik sebuah hasil untuk mengerjakannya.
  • Workbench: bekerja pada satu model atau gambar dalam satu waktu.
    • Di bagian atas, pilih apa yang ingin dikerjakan: sebuah objek pada plate, atau hasil yang Anda pilih di My creations. Dengan beberapa objek pada plate, klik panah untuk melangkah melalui objek-objek tersebut. Untuk mengerjakan file model, klik Open a model file.
    • Di bawahnya, Anda melihat jenis, sumber, ukuran, dan mesh, serta Printability dari sebuah model. Untuk memeriksanya, klik Open check & repair.
    • Untuk sebuah gambar, klik Generate model. Untuk sebuah model, klik Check & repair, Multi-color, Split, atau Texture (Retexture untuk model yang sudah bertekstur). Opsi-opsi akan terbuka tepat di bawah tombol, dan Anda mengklik Create untuk memulai.
    • Versions menampilkan setiap hasil di bawah hasil asal pembuatannya. Klik sebuah versi untuk mengerjakannya.
    • Untuk hasil yang belum berada di plate, klik Add to plate.

Workbench dengan properti naga dan kartu Printability, serta opsi Multi-color yang terbuka tepat di bawah tombol Multi-color

Untuk melipat Create atau My creations agar tersembunyi, klik judulnya. Panel ini tidak menampilkan pratinjau 3D dan beberapa opsi, seperti tekstur Meshy 7. Untuk itu, gunakan tab Meshy.

Tab Prepare dengan naga di plate dan panel Meshy terpasang di sebelah kanan, menampilkan Create, My creations yang terlipat tersembunyi, dan Workbench dengan properti naga, Printability, perkakas, dan Versions

Hasil tersimpan

Meshy menghapus hasil API 3 hari setelah selesai, kecuali pada paket Enterprise. Agar pekerjaan Anda tetap dapat digunakan, plugin mengunduh setiap hasil yang selesai ke komputer Anda. Tab menampilkan Saved locally pada hasil yang tersimpan.

Tab melakukan pratinjau, mengimpor, dan mengirim ulang model dari salinan tersimpan. Ketika salinan di Meshy sudah tidak ada, alat yang mengambil model atau gambar akan mengirim berkas tersimpan sebagai gantinya. Split tidak bisa melakukannya, karena memerlukan hasil asli di Meshy.

Menghapus hasil dari My creations akan menghapus salinan tersimpannya. Hasil tersimpan dan model yang diunggah dihitung dalam batas cache, yang secara default adalah 2 GB. Untuk mengubahnya, klik avatar Anda, lalu di bawah Cache, pilih 1, 2, 5, atau 10 GB. Setelah melewati batas, plugin akan menghapus hasil tersimpan paling lama terlebih dahulu. Plugin tidak pernah menghapus model yang diunggah, karena unggahan tersebut adalah satu-satunya salinannya. Hasil yang kedaluwarsa sebelum sempat disimpan oleh plugin akan menampilkan Expired.

Plugin menyimpan hasil tersimpan dan unggahan di folder plugin_data/meshy-orcaslicer/ di dalam folder data orca_plugins milik OrcaSlicer. Untuk membukanya, klik avatar Anda, lalu klik Open folder. Memperbarui plugin tidak akan menghapusnya. Untuk informasi lebih lanjut tentang retensi, lihat Asset retention.

Paket dan kredit

Setiap tindakan di plugin memerlukan paket Pro atau yang lebih tinggi, termasuk pemeriksaan cetak. Pada akun gratis, sebuah tindakan menampilkan Upgrade to keep creating. Klik View plans untuk membuka halaman paket Meshy di peramban Anda.

Saldo kredit Anda muncul di bilah kiri tab Meshy dan di footer panel Meshy. Tombol yang menggunakan kredit menampilkan biayanya sebelum Anda mengekliknya. Pemeriksaan kemampuan cetak tidak menggunakan kredit. Jika suatu tugas gagal, Meshy akan mengembalikan kreditnya secara otomatis. Untuk biaya kredit, lihat Harga dan kredit.

Troubleshooting

Tabel berikut mencantumkan masalah umum, penyebabnya, dan cara mengatasinya.

MasalahPenyebabSolusi
Split tidak tersedia.Model adalah hasil unggahan, atau hasil aslinya di Meshy telah dihapus.Buat ulang model dengan Meshy, dan split dalam waktu 3 hari.
Multi-color tidak tersedia.Model tidak memiliki tekstur, atau plugin tidak dapat membaca warna yang telah diwarnai.Beri tekstur pada model terlebih dahulu. Untuk objek plate, simpan proyek sebagai file .3mf dan jatuhkan file tersebut di Upload.
Hasil menampilkan Expired.Meshy menghapus hasil sebelum plugin menyimpannya.Buat ulang.
Objek dari plate muncul tanpa warna.OrcaSlicer tidak dapat berbagi warna yang telah diwarnai dengan plugin.Simpan proyek sebagai file .3mf, dan jatuhkan file tersebut di Upload.
Tab menampilkan No reply from Meshy.Permintaan mungkin telah terkirim tanpa respons.Periksa My creations sebelum mencoba lagi, agar Anda tidak membayar dua kali.
Gambar atau model ditolak.Gambar harus berformat PNG, JPG, atau WebP dan berukuran 20 MB atau lebih kecil. Model harus berformat .glb, .stl, .obj, atau .3mf. File .glb atau .3mf dapat berukuran hingga 100 MB, dan file .stl atau .obj hingga 1 GB jika hasil konversinya berukuran 100 MB atau lebih kecil.Konversi atau perkecil ukuran file, lalu tambahkan kembali.
OrcaSlicer tidak mendeteksi model.Proses impor tidak sampai ke OrcaSlicer.Klik Prepare to print lagi, atau mulai ulang OrcaSlicer.

Langkah selanjutnya