Bridge ke Omniverse / Isaac Sim
Kirim model 3D Meshy langsung ke NVIDIA Omniverse atau Isaac Sim, dengan fisika Sim-Ready opsional dan label semantik yang diterapkan selama impor.
Sebelum menggunakan Kirim ke OV/Isaac, biarkan Isaac Sim atau aplikasi Omniverse Kit Anda tetap berjalan, pastikan ekstensi Meshy Bridge diaktifkan, dan buka atau buat stage USD.
Mulai Bridge
Di jendela Extensions, pastikan Meshy Bridge diaktifkan. Tidak diperlukan launcher terpisah.

Kirim dari Meshy
Buka model yang telah selesai di ruang kerja Meshy Anda, klik menu DCC Bridge, dan pilih Kirim ke OV/Isaac.


Meshy mengirim URL model, format file, nama tampilan, dan payload Sim-Ready opsional ke bridge lokal. Ekstensi mengunduh aset, mengonversinya ke USD bila diperlukan, dan mereferensikannya di bawah /World/<slug>.
Konfigurasi Sim-Ready
Pengguna Isaac Sim dapat mengonfigurasi dialog Sim-Ready sebelum mengirim:

Semantic Class: label kelas sederhana sepertichair,table, ataurobot. Bridge menuliskannya melalui label semantik modern dan juga mempertahankan kompatibilitas LegacySemanticsAPI("class").Wikidata QCode: label taksonomi semantik opsional, sepertiQ15026. Nilai kosong diperbolehkan; format yang tidak valid ditolak sebelum pengiriman.Height (m): penggantian tinggi dunia nyata opsional. Nilai kosong mempertahankan layer sumber dan penskalaan unit stage.Body Type:dynamic,kinematic, ataustatic.Mass: default keAuto. Auto tidak mengirimmassataudensity;Massmengirim kilogram;Densitymengirim kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphere, ataunone. SDF tidak didukung dalam rilis ini. Body dinamis hanya mengizinkanconvexHull,convexDecomposition,boundingCube, danboundingSphere.Static Friction,Dynamic Friction, danRestitution: nilai material fisika yang diikat ke collider yang diimpor.
Verifikasi Impor
Setelah permintaan berhasil, model muncul di stage aktif di bawah /World/<slug>. Untuk impor Sim-Ready, mesh turunan menerima UsdPhysics.CollisionAPI dan UsdPhysics.MeshCollisionAPI; wrapper dinamis dan kinematik juga menerima UsdPhysics.RigidBodyAPI dan UsdPhysics.MassAPI.

Tekan Play di Isaac Sim untuk menguji perilaku fisika. Body dinamis seharusnya disimulasikan, body statis tetap diam, dan body kinematik dapat digerakkan oleh animasi atau skrip sambil berpartisipasi dalam collision.
Pemecahan masalah
- Jika Meshy tidak dapat terhubung, pastikan Isaac Sim atau Kit berjalan dan ekstensi diaktifkan.
- Jika
/statustidak merespons, pastikan tidak ada proses lain yang menggunakan port5331, lalu muat ulang ekstensi. - Jika impor gagal dengan
no active USD stage, buat atau buka stage sebelum mengirim. - Jika impor dinamis menolak
noneataumeshSimplification, pilih pendekatan convex atau bounding. - Jika QCode ditolak, gunakan format Wikidata
Qdiikuti oleh bilangan bulat bukan nol, misalnyaQ15026.
Model yang Didukung
Kirim ke OV/Isaac mendukung semua jenis model Meshy, termasuk model beranimasi.
