Animasi
Lakukan rigging otomatis pada karakter humanoid dan quadruped serta terapkan 500+ preset animasi, lalu ekspor FBX atau GLB yang telah di-rigging untuk pipeline Unity, Unreal, dan Blender.
TL;DR
-
Melakukan rigging otomatis pada karakter humanoid/quadruped dan menerapkan preset animasi.
-
500+ preset animasi bawaan di berbagai kategori: berjalan & berlari, gerakan tubuh, aksi sehari-hari, gerakan bertarung, dan lainnya.
-
Mengekspor model yang telah di-rigging dan model beranimasi sebagai FBX atau GLB, kompatibel dengan Unity/Unreal/Blender.
Kapan Digunakan
-
Anda memiliki karakter 3D dan membutuhkan rigging + animasi dalam satu langkah.
-
Anda ingin menerapkan klip gerakan standar (idle, berjalan, berlari, menyerang, dll.) dengan cepat tanpa keyframing manual.
-
Anda perlu mempratinjau bagaimana karakter terlihat saat bergerak sebelum berkomitmen pada pipeline animasi penuh.
Kapan TIDAK Digunakan
-
Anda membutuhkan gerakan koreografi khusus yang tidak tercakup oleh preset → Ekspor FBX yang telah di-rigging, lalu animasikan secara manual di Blender/Maya atau retarget animasi Mixamo.
-
Anda membutuhkan animasi presisi tingkat sinematik dengan ekspresi wajah → Buat secara manual di Maya/Blender.
-
Karakter memiliki struktur tubuh non-standar yang tidak dapat dikenali oleh auto-rig.
Langkah demi Langkah
-
Pilih model (T-pose atau A-pose direkomendasikan untuk hasil rigging terbaik).
-
Masuk ke modul Animate.
-
Auto-rig diterapkan secara otomatis (kerangka humanoid atau quadruped).
-
Jelajahi pustaka preset animasi (500+ preset) dan pilih gerakan yang diinginkan.
-
Pratinjau animasi di penampil 3D.
-
Tambahkan beberapa klip animasi jika diperlukan.
-
Ekspor sebagai FBX (dengan kerangka + data animasi) atau GLB.
Tips
-
Buat karakter dalam T-pose atau A-pose untuk hasil auto-rig yang paling akurat.
-
Untuk animasi kustom di luar pustaka preset, ekspor FBX yang telah di-rigging dan retarget klip Mixamo atau buat keyframe kustom di Action Editor Blender.
FAQ
- Bagaimana cara menganimasikan karakter 3D di Meshy?
- Buka modul Animate, biarkan auto-rig berjalan, jelajahi pustaka 500+ preset, pilih gerakan, pratinjau, lalu ekspor.
- Berapa banyak preset animasi yang dimiliki Meshy?
- Lebih dari 500 preset untuk berjalan & berlari, gerakan tubuh, aksi sehari-hari, gerakan bertarung, dan lainnya.
- Bisakah saya menganimasikan model yang saya buat di luar Meshy?
- Ya. Anda dapat mengunggah model yang sudah ada untuk rigging dan animasi — T-pose atau A-pose adalah yang terbaik.
- Dalam format apa saya dapat mengekspor model beranimasi?
- FBX (dengan kerangka dan data animasi) atau GLB, kompatibel dengan Unity, Unreal, dan Blender.
- Bisakah saya membuat animasi kustom yang tidak ada di pustaka?
- Untuk gerakan kustom, ekspor FBX yang telah di-rigging dan buat keyframe atau retarget klip Mixamo di Blender atau Maya.