Animasi

Auto-rig karakter humanoid dan berkaki empat serta terapkan 500+ preset animasi, lalu ekspor FBX atau GLB yang telah di-rig untuk pipeline Unity, Unreal, dan Blender.


TL;DR

  • Melakukan auto-rig pada karakter humanoid/berkaki empat dan menerapkan preset animasi.

  • 500+ preset animasi bawaan di berbagai kategori: berjalan & berlari, gerakan tubuh, tindakan harian, gerakan bertarung, dan lainnya.

  • Mengekspor model yang telah di-rig dan dianimasikan sebagai FBX atau GLB, kompatibel dengan Unity/Unreal/Blender.


Kapan Digunakan

  • Anda memiliki karakter 3D dan memerlukan rigging + animasi dalam satu langkah.

  • Anda ingin menerapkan klip gerakan standar dengan cepat (idle, berjalan, berlari, menyerang, dll.) tanpa keyframing manual.

  • Anda perlu melihat pratinjau bagaimana karakter terlihat saat bergerak sebelum berkomitmen pada pipeline animasi penuh.


Kapan TIDAK Digunakan

  • Anda memerlukan gerakan koreografi khusus yang tidak tercakup oleh preset → Ekspor FBX yang telah di-rig, lalu animasikan secara manual di Blender/Maya atau retarget animasi Mixamo.

  • Anda memerlukan animasi presisi tingkat sinematik dengan ekspresi wajah → Buat secara manual di Maya/Blender.

  • Karakter memiliki bentuk tubuh non-standar yang tidak dapat dikenali oleh auto-rig.


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model (T-pose atau A-pose direkomendasikan untuk hasil rigging terbaik).

  2. Masuk ke modul Animate.

  3. Auto-rig diterapkan secara otomatis (kerangka humanoid atau berkaki empat).

  4. Jelajahi pustaka preset animasi (500+ preset) dan pilih gerakan yang diinginkan.

  5. Pratinjau animasi di penampil 3D.

  6. Tambahkan beberapa klip animasi jika diperlukan.

  7. Ekspor sebagai FBX (dengan data kerangka + animasi) atau GLB.

Modul Meshy Animate: jelajahi pustaka preset animasi dan terapkan klip seperti tarian dan gestur ke karakter yang telah di-rig


Tips

  • Buat karakter dalam T-pose atau A-pose untuk hasil auto-rig yang paling akurat.

  • Untuk animasi khusus di luar pustaka preset, ekspor FBX yang telah di-rig dan retarget klip Mixamo atau buat keyframe khusus di Action Editor Blender.


FAQ

Bagaimana cara menganimasikan karakter 3D di Meshy?
Buka modul Animate, biarkan auto-rig berjalan, jelajahi pustaka 500+ preset, pilih gerakan, pratinjau, dan ekspor.
Berapa banyak preset animasi yang dimiliki Meshy?
Lebih dari 500 preset di berbagai kategori berjalan & berlari, gerakan tubuh, tindakan harian, gerakan bertarung, dan lainnya.
Bisakah saya menganimasikan model yang saya buat di luar Meshy?
Ya. Anda dapat mengunggah model yang sudah ada untuk rigging dan animasi — T-pose atau A-pose paling cocok.
Dalam format apa saya dapat mengekspor model beranimasi?
FBX (dengan data kerangka dan animasi) atau GLB, kompatibel dengan Unity, Unreal, dan Blender.
Bisakah saya membuat animasi khusus yang tidak ada di pustaka?
Untuk gerakan khusus, ekspor FBX yang telah di-rig dan buat keyframe atau retarget klip Mixamo di Blender atau Maya.

  • Rigging — Langkah yang diperlukan sebelum animasi

  • 3D Agent — Pembuatan konsep batch yang konsisten secara gaya melalui chat