Animasi
Buat kerangka (rig) untuk karakter dan tambahkan gerakan dari pustaka berisi lebih dari 600 preset, lalu unduh sebagai FBX, GLB, atau USDZ untuk Unity, Unreal, atau Blender.
Untuk gerakan yang tidak tercakup dalam pustaka, unduh FBX yang sudah di-rig dan animasikan secara manual di Blender atau Maya, atau retarget animasi Mixamo. Animasi sinematik detail dengan ekspresi wajah juga memerlukan alat seperti Maya atau Blender.
Animasikan karakter
Untuk mengAnimasikan karakter, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Di sidebar kiri, klik Animate.
-
Dalam daftar hasil generasi Anda, pilih model karakter. Karakter dalam pose-T atau pose-A memberikan rig yang paling akurat.
-
Jika model belum di-rig, klik Rig dan lengkapi dialog Rig Model. Untuk alur rigging lengkap, lihat Rigging.
-
Pada tab Library, temukan sebuah gerakan. Masukkan nama di Search motion, atau buka Category dan pilih Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting, atau Body Movements.
-
Pada kartu gerakan tersebut, klik Add. Meshy akan menerapkan gerakan tersebut, dan Anda dapat mengklik kartu untuk melihat pratinjaunya di viewer.
-
Opsional: Tambahkan lebih banyak gerakan. Setiap gerakan yang Anda tambahkan akan muncul di tab Added.
-
Opsional: Untuk membuat gerakan yang tidak ada di pustaka, di bagian atas tab Library, klik Text to Motion, lalu deskripsikan gerakan tersebut.
Beberapa gerakan tersedia di setiap paket, dan sisanya memerlukan paket berbayar. Menambahkan preset tidak memerlukan kredit. Text to Motion memerlukan kredit. Karakter berkaki empat sudah dilengkapi dengan animasi berjalan, dan pustaka preset serta Text to Motion diperuntukkan bagi karakter humanoid.

Unduh model beranimasi
Untuk mengunduh model beranimasi, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Pada toolbar viewer, klik Download.
-
Pada Download Settings, di bagian Format, pilih FBX, GLB, atau USDZ.
-
Opsional: Pilih apa yang ingin disertakan. Misalnya, dengan FBX atau GLB, di bagian Animation, pilih Current untuk gerakan yang sedang diputar atau All Added untuk setiap gerakan yang Anda tambahkan. Untuk humanoid, Anda juga dapat memilih Skeleton template, seperti Mixamo, yang merupakan pilihan default.
-
Klik Download.
Tips
-
Buat karakter dalam pose-T atau pose-A untuk mendapatkan rig yang paling akurat. Pada Gambar ke 3D dan Teks ke 3D, atur Pose ke A-Pose atau T-Pose.
-
Untuk animasi di luar pustaka, unduh FBX yang sudah di-rig, lalu retarget klip Mixamo atau buat keyframe sendiri di Action Editor Blender.
FAQ
- Bagaimana cara mengAnimasikan karakter 3D di Meshy?
- Di sidebar kiri, klik Animate, lalu pilih karakter. Buat rig jika belum di-rig, tambahkan gerakan dari pustaka, pratinjau di viewer, dan unduh hasilnya.
- Berapa banyak preset Animasi yang dimiliki Meshy?
- Lebih dari 600 preset untuk karakter humanoid, dalam lima kategori: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting, dan Body Movements.
- Bisakah saya mengAnimasikan model yang saya buat di luar Meshy?
- Ya. Unggah model ke daftar hasil generasi Anda, lalu buat rig dan animasikan. Model dalam pose-T atau pose-A memberikan hasil terbaik.
- Format apa saja yang bisa digunakan untuk mengekspor model beranimasi?
- FBX, GLB, atau USDZ. FBX menyertakan data kerangka dan Animasi serta kompatibel dengan Unity, Unreal, dan Blender.
- Bisakah saya membuat Animasi khusus yang tidak ada di pustaka?
- Ya. Gunakan Text to Motion untuk menghasilkan gerakan dari sebuah deskripsi untuk karakter humanoid. Anda juga dapat mengunduh FBX yang sudah di-rig, lalu membuat keyframe atau retarget klip Mixamo di Blender atau Maya.
Langkah berikutnya
-
Untuk menyiapkan kerangka sebelum Anda mengAnimasikan, lihat Rigging.
-
Untuk membawa model beranimasi ke Blender, lihat Animated Models.