Animasi

Lakukan rigging otomatis pada karakter humanoid dan quadruped serta terapkan 500+ preset animasi, lalu ekspor FBX atau GLB yang telah di-rigging untuk pipeline Unity, Unreal, dan Blender.


TL;DR

  • Melakukan rigging otomatis pada karakter humanoid/quadruped dan menerapkan preset animasi.

  • 500+ preset animasi bawaan di berbagai kategori: berjalan & berlari, gerakan tubuh, aksi sehari-hari, gerakan bertarung, dan lainnya.

  • Mengekspor model yang telah di-rigging dan model beranimasi sebagai FBX atau GLB, kompatibel dengan Unity/Unreal/Blender.


Kapan Digunakan

  • Anda memiliki karakter 3D dan membutuhkan rigging + animasi dalam satu langkah.

  • Anda ingin menerapkan klip gerakan standar (idle, berjalan, berlari, menyerang, dll.) dengan cepat tanpa keyframing manual.

  • Anda perlu mempratinjau bagaimana karakter terlihat saat bergerak sebelum berkomitmen pada pipeline animasi penuh.


Kapan TIDAK Digunakan

  • Anda membutuhkan gerakan koreografi khusus yang tidak tercakup oleh preset → Ekspor FBX yang telah di-rigging, lalu animasikan secara manual di Blender/Maya atau retarget animasi Mixamo.

  • Anda membutuhkan animasi presisi tingkat sinematik dengan ekspresi wajah → Buat secara manual di Maya/Blender.

  • Karakter memiliki struktur tubuh non-standar yang tidak dapat dikenali oleh auto-rig.


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model (T-pose atau A-pose direkomendasikan untuk hasil rigging terbaik).

  2. Masuk ke modul Animate.

  3. Auto-rig diterapkan secara otomatis (kerangka humanoid atau quadruped).

  4. Jelajahi pustaka preset animasi (500+ preset) dan pilih gerakan yang diinginkan.

  5. Pratinjau animasi di penampil 3D.

  6. Tambahkan beberapa klip animasi jika diperlukan.

  7. Ekspor sebagai FBX (dengan kerangka + data animasi) atau GLB.


Tips

  • Buat karakter dalam T-pose atau A-pose untuk hasil auto-rig yang paling akurat.

  • Untuk animasi kustom di luar pustaka preset, ekspor FBX yang telah di-rigging dan retarget klip Mixamo atau buat keyframe kustom di Action Editor Blender.


FAQ

Bagaimana cara menganimasikan karakter 3D di Meshy?
Buka modul Animate, biarkan auto-rig berjalan, jelajahi pustaka 500+ preset, pilih gerakan, pratinjau, lalu ekspor.
Berapa banyak preset animasi yang dimiliki Meshy?
Lebih dari 500 preset untuk berjalan & berlari, gerakan tubuh, aksi sehari-hari, gerakan bertarung, dan lainnya.
Bisakah saya menganimasikan model yang saya buat di luar Meshy?
Ya. Anda dapat mengunggah model yang sudah ada untuk rigging dan animasi — T-pose atau A-pose adalah yang terbaik.
Dalam format apa saya dapat mengekspor model beranimasi?
FBX (dengan kerangka dan data animasi) atau GLB, kompatibel dengan Unity, Unreal, dan Blender.
Bisakah saya membuat animasi kustom yang tidak ada di pustaka?
Untuk gerakan kustom, ekspor FBX yang telah di-rigging dan buat keyframe atau retarget klip Mixamo di Blender atau Maya.

  • Rigging — Langkah wajib sebelum animasi

  • 3D Agent — Pembuatan konsep batch yang konsisten secara gaya melalui chat