Bridge 至 Omniverse / Isaac Sim
將 Meshy 3D 模型直接傳送到 NVIDIA Omniverse 或 Isaac Sim,並可在匯入階段寫入 Sim-Ready 物理參數和語意標籤。
使用 Send to OV/Isaac 前,請保持 Isaac Sim 或 Omniverse Kit 應用程式正在執行,確認 Meshy Bridge 擴充功能已啟用,並開啟或新建一個 USD stage。
啟動 Bridge
在 Extensions 視窗中確認 Meshy Bridge 已啟用即可,不需要額外啟動單獨的程式。

從 Meshy 傳送
在 Meshy workspace 中開啟已完成的模型,點擊 DCC Bridge 選單,選擇 Send to OV/Isaac。


Meshy 會將模型 URL、檔案格式、顯示名稱和可選的 Sim-Ready 請求體傳送給本機 bridge。擴充功能會下載資產,必要時轉換為 USD,並將其 reference 到 /World/<slug>。
設定 Sim-Ready
Isaac Sim 使用者可以在傳送前設定 Sim-Ready dialog:

Semantic Class:簡單語意類別,例如chair、table或robot。Bridge 會透過新的 semantic labels 寫入,同時保留 LegacySemanticsAPI("class")相容性。Wikidata QCode:可選的語意 taxonomy label,例如Q15026。可以留空;格式不合法時會在傳送前被攔截。Height (m):可選的真實世界高度覆寫。留空時會保留來源 layer 與 stage 的 unit scaling。Body Type:dynamic、kinematic或static。Mass:預設是Auto。Auto 不會傳送mass或density;Mass會傳送公斤;Density會傳送 kg/m³。Collision Approximation:convexHull、convexDecomposition、meshSimplification、boundingCube、boundingSphere或none。本版本不支援 SDF。Dynamic body 只允許convexHull、convexDecomposition、boundingCube和boundingSphere。Static Friction、Dynamic Friction和Restitution:綁定到匯入 collider 的 physics material 參數。
檢查匯入結果
請求成功後,模型會出現在目前 stage 的 /World/<slug> 下。對於 Sim-Ready 匯入,子層 mesh 會寫入 UsdPhysics.CollisionAPI 和 UsdPhysics.MeshCollisionAPI;dynamic 與 kinematic wrapper 還會寫入 UsdPhysics.RigidBodyAPI 和 UsdPhysics.MassAPI。

在 Isaac Sim 中點擊 Play 測試物理行為。Dynamic body 會參與模擬,static body 保持固定,kinematic body 可由動畫或指令碼驅動並參與碰撞。
故障排查
- 如果 Meshy 無法連線,請確認 Isaac Sim 或 Kit 正在執行,且擴充功能已啟用。
- 如果
/status沒有回應,請確認沒有其他行程佔用5331連接埠,然後 reload 擴充功能。 - 如果匯入失敗並提示
no active USD stage,請先建立或開啟 stage。 - 如果 dynamic 匯入拒絕
none或meshSimplification,請選擇 convex 或 bounding 類型的近似。 - 如果 QCode 被拒絕,請使用 Wikidata 格式:
Q加上非零開頭的整數,例如Q15026。
支援的模型
Send to OV/Isaac 支援任意種類的 Meshy 模型,包括動畫模型。
