更新日誌
了解 Meshy DCC Core 每個版本的新內容。
0.2.4
2026年11月9日發布。
- 智慧體保持連線:開啟軟體時不再接管 Meshy DCC Core 服務,也不會中斷正在使用它的智慧體。
- 大體積連接器下載:連接器安裝包下載超過 30 秒時,安裝不再失敗。
- 更安全的壓縮檔:連接器、應用市集和更新的壓縮檔在解壓縮前會經過更嚴格的檢查,試圖寫到自身資料夾之外的壓縮檔會被拒絕。
- 更清楚的工具錯誤:呼叫已開啟軟體中不存在的工具時,會報告該工具未知並給出相近的候選項目,而不是把軟體報告為離線。
- 不重複執行操作:可能已經到達軟體的請求會被報告為結果未知,並且不會再次發送。
- 就緒判斷:只有當 Meshy DCC Core 能用發送請求的同一種方式連上軟體時,軟體才算就緒;診斷資訊也會說明軟體為什麼未就緒。
- 使用統計:每日報告也會發送給第二個分析服務,詳見使用統計。
0.2.3
2026年11月3日發布。
- 透過 MCP 存取本機服務:使用 MCP 的智慧體可以透過
http://127.0.0.1:19765/mcp連線 Meshy DCC Core 服務,與meshy-dcc命令和技能並存。所有軟體共用這一個服務,你仍然不需要為每個軟體單獨設定 MCP 伺服器。 - 專案生命週期:透過命令列或 MCP,智慧體可以設定專案、為該專案開啟或重複使用對應的軟體實例,並安全地關閉它。關閉軟體時會保留尚未儲存的工作,結果未知的步驟也不會被 Meshy DCC Core 重複執行。
- 軟體偵測:Meshy DCC Core 能找到全部 13 款軟體的已安裝副本,包括同一編輯器的多個版本和你之前用過的自訂位置,並在你建立專案之前準備好它們的連接器。
- 活動檢查:
meshy-dcc active-work會顯示某個智慧體工作階段是否還有正在處理的請求。 - 連接器 0.1.2:全部 13 個連接器都基於這個版本重新建構,修正了 macOS 建構。Godot 連接器還會核對它啟動的編輯器是否正確,並在修改場景之前拒絕無效的向量值。
- 技能保持你的設定:透過 npm 等套件管理器安裝 Meshy DCC Core 時,在你執行
meshy-dcc agent-skill --execute之前,智慧體的技能保持不變。 - 修復:由 Meshy DCC Core 啟動的軟體或服務,不再依附於啟動它的那個軟體。
0.2.2
2026年10月28日發布。
從 0.2.1 更新時,執行 meshy-dcc update apply --yes,然後執行一次 meshy-dcc gateway restart。從 0.2.2 起,更新時會自動重新啟動服務。
- 使用統計:Meshy DCC Core 每天發送一次匿名的彙總計數,例如版本、連接器和工具呼叫結果,絕不發送你正在處理的內容。你可以隨時關閉,詳見使用統計。
- 立即更新:有可用更新時,視窗的 概覽 頁面會顯示 立即更新 按鈕。
meshy-dcc update apply --yes也會重新啟動本機服務,讓新版本立即生效。加上--no-restart可以讓服務繼續執行。 - 連接器 0.1.1:全部 13 個連接器升級到 0.1.1。Blender 連接器會核對場景是否真的已儲存,3ds Max 的網格工具恢復載入,FreeCAD 連接器在寫入檔案後某一步失敗時,不再發布該檔案。
- 更清楚的逾時:呼叫達到時間上限時,會報告結果未知,讓智慧體先回讀場景,再決定是否重複呼叫。
- 修復:在 Blender、Maya、3ds Max、Houdini 或 Substance 3D Painter 中,已逾時的工具呼叫仍可能稍後執行並修改場景。現在時間上限會傳遞到軟體內部。此修復需要連接器 0.1.1 或更高版本。
- 修復:在 Windows 上,已完成的更新會被誤報為失敗。
- 修復:重新載入技能時不再遺失連接器註冊的技能,搜尋也能找到描述中帶有「2D」的技能。
- 修復:
meshy-dcc doctor和meshy-dcc gateway status只讀取你的設定,不再修改它。 - 安全性:本機服務和連接器的 Python 元件包含已公開安全公告的修復。連接器 0.1.1 及更高版本包含這些修復。
0.2.1
2026年10月27日發布。
從 0.2.0 更新時,用安裝 Meshy DCC Core 中的命令重新安裝;如果你是用 npm 安裝的,執行 npm install -g meshy-dcc@latest。在 Windows 上,請先執行 meshy-dcc gateway daemon stop。然後執行 meshy-dcc gateway daemon restart。
- 報告問題:執行
meshy-dcc report --summary "...",或在視窗中進入 設定 > 報告問題。你會先看到完整的報告,在加上--yes或點擊 發送 之前,不會發送任何內容,詳見報告問題。 - 更多圖示:視窗會顯示 Houdini、Substance 3D Painter、FreeCAD、OpenSCAD 和 Material Maker 的圖示,以及 Pi、Amp 和 Kimi Code CLI 智慧體的圖示。
- 修復:
meshy-dcc update apply --yes現在也會更新裝在命令旁邊的meshy-dcc-server,更新後的第一條命令也會顯示它自己的輸出。 - 修復:關閉每日更新檢查的設定,現在也會關閉每次執行命令時都會進行的應用市集檢查。
0.2.0
2026年10月19日發布,首個版本。
- 跨 DCC 軟體的一條創作管線:一個入口連通 13 款軟體的每一個已開啟實例,從 Blender、Unity、Godot、Unreal Engine,到 Houdini、Maya、3ds Max、Substance 3D Painter 和 ZBrush,支援 macOS(Apple 晶片)和 Windows(x64)。每個請求都會發給確切的實例,工具以技能的形式按需載入。
- 一個技能適配所有智慧體:安裝程式會為 Claude Code、Codex、Cursor 以及它找到的其他智慧體新增 Meshy DCC 技能,目前支援 70 多款智慧體。
- Meshy DCC Core 視窗:
meshy-dcc ui可以查看已連線的軟體、安裝連接器、為智慧體啟用技能,並列出每個軟體已載入的所有技能。支援英文、中文、日文和韓文。 - 自訂技能:自己編寫 Blender 技能,或讓智慧體幫你編寫,所有智慧體都能使用。
- 安全設計:每個請求都發給智慧體指定的軟體實例,智慧體會回讀每一次修改,本機服務只接受來自你電腦的請求。