Meshy for Godot

在 Godot 編輯器中安裝 Meshy 外掛程式,即可把模型從 Meshy 網頁端直接傳送到你的 Godot 場景中。


開始之前

  • 從 Meshy for Godot 整合頁面下載外掛程式(一個 .zip 檔案)。

  • 你需要一個 Meshy 帳號。要透過 Bridge 傳送模型,你需要 Pro 或更高方案。

安裝外掛程式

安裝外掛程式的步驟如下:

  1. 解壓縮下載的檔案。其中包含一個 meshy-godot-plugin 資料夾。

  2. 如果你的專案中沒有 addons 資料夾,在 Godot 的 FileSystem 面板中右鍵點擊 res://,然後點擊 Create New > Folder。

    Godot 的 FileSystem 面板中開啟了 res:// 右鍵選單,Create New 和 Folder 高亮顯示

  3. 輸入 addons 作為資料夾名稱。

  4. 點擊 OK。

    Godot 的 Create Folder 對話框,名稱中輸入了 addons,並顯示 OK 按鈕

    Godot 的 FileSystem 面板中 res:// 下新建的 addons 資料夾
  5. 把 meshy-godot-plugin 資料夾拖入 FileSystem 面板中的 addons 資料夾。請保持資料夾名稱不變,因為外掛程式從 res://addons/meshy-godot-plugin 載入檔案。

    Godot 的 FileSystem 面板中,addons 下的 meshy-godot-plugin 資料夾及其檔案

  6. 在 Godot 選單列中,點擊 Project > Project Settings,然後點擊 Plugins 分頁。

  7. 為 Meshy official plugin 勾選 Enabled 核取方塊。

    Godot 的 Project Settings 中的 Plugins 分頁,列出已啟用的 Meshy official plugin

外掛程式啟用後,編輯器頂部 AssetLib 旁邊會出現 Meshy 分頁。它用於開啟接收模型的面板。

Godot 編輯器的 2D、3D、Script、Game、AssetLib 分頁,以及外掛程式新增的 Meshy 分頁

後續步驟

  • 如需把第一個模型從 Meshy 傳送到 Godot,請參閱Bridge 到 Godot。

  • 如需匯入已綁定骨骼的角色及其動畫,請參閱動畫模型。