Bridge to Blender

本指南會示範如何使用 Bridge to Blender 功能,將 Meshy asset 自動匯入到您的 Blender 工作區。Bridge 會在 MeshyAI 與 Blender 之間建立無縫連線,讓您只要按一下即可傳輸 3D 模型。


在 Meshy Blender 外掛程式中執行 Bridge

在 Blender 中開啟 Meshy Blender 外掛程式。列出的第一個功能是 Meshy Bridge。點擊 執行橋接 以初始化並啟動 Bridge 連線。

當 Bridge 執行時,按鈕會變為 Bridge ON 並維持高亮狀態,表示本機伺服器已啟用,並準備好接收來自 MeshyAI 的模型傳輸。

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將模型傳送到 Blender

在您的 MeshyAI 工作區中導覽至您想要的模型,點擊 DCC Bridge 選單,選擇 傳送到 Blender

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SendToBlender

模型會自動下載並直接匯入到您的 Blender 場景中。外掛程式會無縫處理整個流程:

  • 從 MeshyAI 下載模型檔案

  • 偵測檔案格式(GLB 或 ZIP)

  • 將模型匯入到您的場景中

  • 套用自動最佳化(合併重複頂點、設定材質)

  • 保留模型名稱和結構

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您在工作區中產生的任何 3D 模型——無論使用何種方法——都可以透過 DCC Bridge 輕鬆匯入到 Blender 中。

MoreDCC

同樣地,其他使用者在 MeshyAI 社群 發布的模型也完全支援,並且可以透過 DCC Bridge 整合無縫匯入到 Blender 中。

Meshy-Community

Bridge 運作原理

Bridge to Blender 功能會在 Blender 內建立本機 HTTP 伺服器,與 MeshyAI 的 Web 介面進行通訊。傳輸過程中會發生以下步驟:

  1. 連線:當您在 MeshyAI 上點擊 Blender 圖示時,網站會向您本機 Blender 執行個體的 localhost:5324 傳送 POST 請求。

  2. 下載:外掛程式會接收模型 URL,並自動將檔案下載到暫存位置。

  3. 格式偵測:外掛程式會自動偵測檔案是 GLB 檔案,還是包含 GLB 檔案的 ZIP 壓縮檔。

  4. 匯入:使用 GLTF 匯入器將模型匯入到 Blender,並套用自動最佳化:

    • 合併重複頂點
    • 自動設定材質
    • 保留顏色屬性並連接到材質
    • 模型名稱前綴為 "Meshy_",以便識別
  5. 清理:匯入後會自動刪除暫存檔案。

整個流程會在背景進行,讓您在匯入模型時仍可繼續工作。

支援的檔案格式

Bridge to Blender 功能支援以下檔案格式:

  • GLB 檔案:直接匯入 GLB(GL 傳輸格式二進位)檔案
  • ZIP 壓縮檔:自動解壓縮並匯入 ZIP 壓縮檔中包含的 GLB 檔案

匯入模型時,外掛程式會自動:

  • 處理骨架階層結構和動畫(如果存在)
  • 保留紋理對應和材質屬性
  • 維持頂點顏色屬性
  • 套用適當的縮放和變換