動畫

為人形/四足角色自動綁定骨骼並套用 500+ 動畫預設,再匯出綁定後的 FBX 或 GLB,用於 Unity、Unreal 和 Blender 流程。


核心要點

  • 為人形/四足角色自動綁定骨骼並套用動畫預設。

  • 內建 500+ 動畫預設,涵蓋:行走與奔跑、肢體動作、日常動作、格鬥招式等多個類別。

  • 將已綁定並帶有動畫的模型匯出為 FBX 或 GLB,相容於 Unity/Unreal/Blender。


何時使用

  • 你有一個 3D 角色,需要一步完成綁定 + 動畫。

  • 你想快速套用標準動作片段(待機、行走、奔跑、攻擊等),無需手動設定關鍵影格。

  • 你想在投入完整動畫流程前,預覽角色在動作中的表現。


何時不建議使用

  • 你需要預設之外的自訂編排動作 → 匯出綁定後的 FBX,再在 Blender/Maya 中手動製作或重新導向 Mixamo 動畫。

  • 你需要電影級、帶表情的精準動畫 → 在 Maya/Blender 中手動製作。

  • 角色身體結構非標準,自動綁定無法辨識。


逐步操作

  1. 選擇一個模型(建議使用 T-pose 或 A-pose,綁定效果最佳)。

  2. 進入動畫模組。

  3. 自動套用綁定(人形或四足骨骼)。

  4. 瀏覽動畫預設庫(500+ 預設)並選擇所需動作。

  5. 在 3D 檢視器中預覽動畫。

  6. 如有需要,可新增多個動畫片段。

  7. 匯出為 FBX(含骨骼 + 動畫資料)或 GLB。


提示

  • 以 T-pose 或 A-pose 產生角色,可獲得最準確的自動綁定效果。

  • 若需要預設庫之外的自訂動畫,匯出綁定後的 FBX,再在 Blender 的動作編輯器中重新導向 Mixamo 片段或自行製作關鍵影格。


常見問題

如何在 Meshy 中為 3D 角色製作動畫?
開啟動畫模組,讓自動綁定執行,瀏覽 500+ 預設庫,選擇動作,預覽後匯出。
Meshy 有多少動畫預設?
超過 500 個預設,涵蓋行走與奔跑、肢體動作、日常動作、格鬥招式等。
能為在 Meshy 之外製作的模型製作動畫嗎?
可以。你可以上傳現有模型進行綁定和動畫——T-pose 或 A-pose 效果最佳。
動畫模型能匯出哪些格式?
FBX(含骨骼和動畫資料)或 GLB,相容於 Unity、Unreal 和 Blender。
能製作預設庫裡沒有的自訂動畫嗎?
自訂動作請匯出綁定後的 FBX,再在 Blender 或 Maya 中製作關鍵影格或重新導向 Mixamo 片段。

  • 骨骼綁定 — 動畫前的必要步驟

  • 3D Agent — 透過對話進行風格一致的批次概念生成