在 OrcaSlicer 中建立並準備模型
使用 Meshy 標籤頁或 Meshy 面板,生成或上傳模型,檢查並修復它,再加入到列印板。
開始之前
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安裝 Meshy 外掛程式並登入。詳細步驟請參閱 Meshy for OrcaSlicer。
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你需要 Pro 或更高級別套餐的 Meshy 帳號。積分費用請參閱套餐與積分。
Meshy 標籤頁
Meshy 標籤頁分為四個區域:
- 左側欄:開啟 Meshy 面板的按鈕、你的積分餘額和帳號選單。
- 建立表單:三種模式 Design、Generate 和 Upload,以及啟動任務的按鈕。
- 預覽區:所選結果的 3D 檢視、它的工具列和 Model chain。
- My creations:你之前生成的圖片和模型。
每個結果都會把它的各個版本儲存為一條模型鏈。例如,一個生成的模型、它修復後的版本,以及它的多色版本會在同一條鏈中。選擇任意一個版本,即可預覽它,並對它執行下一個工具。要回到預設視角,請點擊 Reset view。

設計圖片
Design 根據描述,以及可選的參考圖,生成圖片。之後你可以把圖片變成 3D 模型。
要設計圖片,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,點擊 Design。
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在 Prompt 中描述你想列印的東西。prompt 最長 800 個字元。
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可選:在 Reference images 下,點擊 Add reference image,最多選擇五張圖片。使用參考圖時,結果會遵循它們的外觀和主體。每張圖片可以是最大 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP 檔案。
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選擇圖片模型,可以是 GPT Image 2、Nano Banana Pro、Nano Banana 2 或 Nano Banana。
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選擇 Aspect ratio:
1:1、3:4、4:3、9:16或16:9。 -
可選:關閉 Remove background。透明背景的圖片更適合生成 3D 模型,所以這個選項預設開啟。
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點擊 Design image。
圖片完成後會出現在 My creations 中。

要用這張圖片開始生成 3D 模型,請點擊 Generate model from this image。在 Generate model 對話方塊中選擇貼圖選項,然後點擊 Create。對話方塊開啟時,Generate texture 已開啟,並選中了 Meshy N1。


生成模型
Generate 用 Meshy 7.1 把一張圖片,或同一物體的最多四個視圖,變成 3D 模型。一張圖片使用圖片生成 3D,多個視圖使用多圖生成 3D。
要生成模型,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,點擊 Generate。
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在 Image 下,點擊選擇圖片、拖入圖片,或貼上圖片。圖片可以是最大 20 MB 的
.png、.jpg、.jpeg或.webp檔案。如果你還沒有圖片,請點擊 No image yet? Design one first。 -
可選:為了讓模型更準確,請在 More views 下點擊 Add a side or back view。最多再加入同一物體的三個視圖。第一張圖片是正視圖。
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選擇模型的貼圖方式:
- 要得到沒有貼圖的模型,請關閉 Generate texture。你之後可以再為模型生成貼圖。
- 在 Texture model 中選擇 Meshy N1 或 Meshy 7。Meshy N1 的配色乾淨,最適合 3D 列印。Meshy 7 的細節更精細,可選擇 2K 或 4K 的 Resolution,並可填寫 Texture prompt。
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點擊 Generate model。
模型會連同進度一起出現在 My creations 中。完成後,選擇它即可以 3D 方式預覽。
上傳模型
Upload 把你自己的模型帶入標籤頁,讓你可以檢查、修復、生成貼圖,或製作它的多色版本。
要上傳模型,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,點擊 Upload。
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用以下任一方式加入模型:
- 在 Model file 下,點擊選擇模型檔案,或把檔案拖入。
.glb或.3mf檔案最大 100 MB。.stl或.obj檔案最大 1 GB,因為外掛程式會先把它轉換成小得多的模型再傳送給 Meshy,轉換後的模型不能超過 100 MB。 - 在 From the plate 下,點擊列印板上某個物件旁邊的 Use。如果清單已過期,請點擊 Refresh。
- 在 Model file 下,點擊選擇模型檔案,或把檔案拖入。
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在 My creations 中選擇該模型,然後從工具列執行工具。
在你對模型執行檢查、修復、貼圖生成或多色操作之前,模型會一直保留在你的電腦上。上傳模型的各個版本會以原始尺寸傳回。
來自列印板的模型有以下限制:
- OrcaSlicer 無法把繪製的顏色分享給外掛程式,所以外掛程式會從專案開啟時所用的
.3mf檔案中讀取顏色。如果讀取不到,模型會以無顏色的狀態匯入,標籤頁會告訴你。要保留顏色,請把專案儲存為.3mf檔案,並把該檔案拖入 Model file。 - 修改器和負形體會被忽略。
Split 只適用於 Meshy 生成的模型,所以上傳的模型無法使用。

檢查並修復模型
Check & repair 會檢查水密性、非流形邊、孔洞和薄壁。檢查不消耗積分。如果發現問題,你可以一鍵修復。
要檢查模型,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,選擇一個模型。
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在工具列中,點擊 Check & repair。
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輸入列印出來的模型的 Height(單位為毫米),並選擇 Printer 類型:FDM、Resin 或 Full color。

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點擊 Check。
結果會是 Ready to print、Risky 或 Needs repair 之一,並列出 Watertight、Non-manifold edges、Holes 和 Thin walls。Thin walls 顯示表面中薄於某個毫米限值的部分占多少。下面的結果是 Risky,因為表面有 0.9% 薄於 1 mm。

當檢查發現它能修復的問題時,會出現 Repair,例如孔洞、非流形邊、模型不水密,或嚴重的薄壁。只有薄壁警告的模型,像上面這個,不會提供 Repair。
要修復模型,請點擊 Repair。修復會消耗積分,按鈕上會顯示費用。修復會加厚薄壁,並可能略微改變精細的細節。修復後的模型會作為新版本加入模型鏈,你可以對它點擊 Check again。
修復會改變幾何體,所以帶貼圖的模型會失去貼圖。對於帶貼圖的模型,外掛程式會先詢問 Repair this textured model?,點擊 Repair 確認。之後你可以重新為修復後的模型生成貼圖。
為模型生成貼圖
要為沒有貼圖的模型生成貼圖,或替換它的貼圖,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,選擇一個模型。
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在工具列中,點擊 Texture。對於已有貼圖的模型,按鈕是 Retexture。
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在 Texture model 中選擇 Meshy N1 或 Meshy 7,然後設定該模型的選項:
- Meshy N1:在 Reference image 下,加入一張決定貼圖外觀的正視圖。如果模型來自圖片,對話方塊會自動填入。Meshy N1 的配色乾淨,最適合 3D 列印。
- Meshy 7:選擇 2K 或 4K 的 Resolution,並在 Texture prompt 中描述貼圖。Meshy 7 的細節更精細。
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點擊 Create。

生成貼圖後的模型會作為新版本加入模型鏈。
生成多色 3MF
Multi-color 把模型的貼圖變成 3MF 檔案,每種耗材對應一個顏色區域。請先為模型生成貼圖,因為沒有貼圖的模型無法使用這個工具。
要生成多色 3MF,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,選擇一個有貼圖的模型。
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在工具列中,點擊 Multi-color。
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把 Colors 設為你想要的耗材數量。預設值是目前專案的耗材數量。
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在 Style 中選擇 Realistic 或 Cartoon。
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在 Printer brand 中選擇你的印表機品牌。對話方塊會指出你目前的印表機,並以它作為品牌和顏色數量的預設依據。
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點擊 Create。

版本完成後,預覽區會顯示 Filaments 卡片,列出每種耗材的顏色。

拆分模型
Split 把模型切成可分別列印、再組裝的部件。它適用於 Meshy 生成的模型,不適用於上傳的模型。它還需要 Meshy 上的原始結果,所以只能在模型完成後的 3 天內使用。
要拆分模型,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,選擇一個 Meshy 生成的模型。
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在工具列中,點擊 Split。
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在 Method 中選擇 Automatic,或選擇 By parts 並在 Parts to split out 中列出部件,例如
head, body, arms, base。 -
在 Layout 中選擇 Lay flat on plate 或 Keep assembled。
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可選:關閉 Add connectors。它預設開啟,連接件是銷釘,方便你在列印後組裝部件。
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點擊 Create。

版本完成後,預覽區會顯示 Parts 卡片。它的顏色只用來區分各個部件。

把模型加入到列印板
要把模型加入到專案,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 標籤頁中,選擇你想列印的版本。
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點擊 Prepare to print。
OrcaSlicer 會把模型匯入目前專案,並在 Prepare 中開啟 Meshy 面板。對於上傳的模型,按鈕是 Continue in Prepare,它只會開啟面板,因為模型已經在 OrcaSlicer 中。模型就緒時,Prepare 中的通知還會提供 Add to plate。
匯入時有幾點需要了解:
- Meshy 的 STL 檔案是真實世界尺寸,所以人物模型可能比你的印表機還高。匯入之前,外掛程式會把 STL 檔案等比縮小,以適應印表機建構空間的 80%。本來就能放下的模型保持不變。
- OrcaSlicer 會在它的下載資料夾中保留每個匯入模型的副本,名稱是
meshy_model.stl、meshy_model(1).stl,依此類推。你可以刪除這些檔案。 - 匯入多色或拆分的 3MF 時,OrcaSlicer 可能會切換目前的印表機。匯入之後請檢查印表機。
- 在 Windows 上,除非只允許一個執行個體,OrcaSlicer 會在新視窗中開啟匯入的模型。要匯入到你正在使用的視窗,請開啟 Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance。
儲存副本
要在 OrcaSlicer 之外保留一份結果,請選中它,然後點擊 Save to Downloads。外掛程式會把副本儲存到「下載」資料夾中的 meshy-for-orcaslicer 資料夾:
- 圖片按原樣儲存。
- 模型儲存為 STL 或 OBJ 檔案,尺寸與放到列印板上時一致。在彈出的選單中選擇格式。
- 多色或拆件結果儲存為它的 3MF 檔案。
要開啟這個資料夾,請在確認儲存的訊息中點擊 Show in folder。
使用 Meshy 面板
Meshy 面板停靠在 Prepare 和 Preview 中列印板的旁邊。它一次處理一個模型,你可以在其中把結果加入到列印板。
要開啟面板,請執行以下任一操作:
- 在 Meshy 標籤頁的左側欄中,點擊面板按鈕。
- 在 Meshy 標籤頁中,點擊 Prepare to print。
- 在 OrcaSlicer 中,按空白鍵開啟 Speed Dial,然後點擊 Meshy Panel。
如果你關閉了面板,通知會提供 Reopen。如果你讓面板保持開啟,下次啟動 OrcaSlicer 時它會自動重新開啟。面板的標題列和關閉按鈕由 OrcaSlicer 繪製,外掛程式無法更改。
面板把所有內容放在同一頁:最上方是 Create,下面是 My creations,再下面是處理目前模型的 Workbench。

- Create:一個帶兩個標籤的輸入框。Design image 根據描述生成圖片,點擊圖片按鈕可以加入參考圖。Generate model 根據一張圖片生成模型,還可以再加入最多三個視圖。Texture 按鈕用來開關貼圖。面板始終使用 Meshy N1 貼圖。
- My creations:你的結果。新的作品會排在最前面,並在 Workbench 中開啟,方便你查看進度。點擊某個結果即可處理它。
- Workbench:一次處理一個模型或一張圖片。
- 在最上方選擇要處理的物件:列印板上的物體,或你在 My creations 中選中的結果。列印板上有多個物體時,點擊箭頭逐個切換。要處理模型檔案,請點擊 Open a model file。
- 下方顯示類型、來源、尺寸和網格,模型還會顯示 Printability。要檢查模型,請點擊 Open check & repair。
- 對於圖片,點擊 Generate model。對於模型,點擊 Check & repair、Multi-color、Split 或 Texture(已有貼圖的模型顯示為 Retexture)。選項會在按鈕下方展開,點擊 Create 開始。
- Versions 把每個結果顯示在它的來源下面。點擊某個版本即可處理它。
- 對於還不在列印板上的結果,點擊 Add to plate。

要收合 Create 或 My creations,請點擊它的標題。面板不包含 3D 預覽和部分選項,例如 Meshy 7 貼圖。需要它們時,請使用 Meshy 標籤頁。

已儲存的結果
Meshy 會在 API 結果完成 3 天後刪除它們,Enterprise 套餐除外。為了讓你的作品保持可用,外掛程式會把每個完成的結果下載到你的電腦上。已儲存的結果上,標籤頁會顯示 Saved locally。
標籤頁會用儲存的副本進行預覽、匯入和重新傳送模型。當 Meshy 上的副本消失後,接收模型或圖片的工具會改為傳送儲存的檔案。Split 做不到,因為它需要 Meshy 上的原始結果。
從 My creations 中移除一個結果,會刪除它儲存的副本。已儲存的結果和上傳的模型都計入快取上限,預設 2 GB。要修改上限,請點擊頭像,在 Cache 下選擇 1、2、5 或 10 GB。超過上限時,外掛程式會先刪除最舊的已儲存結果。上傳的模型不會被刪除,因為上傳檔案是它唯一的副本。在外掛程式儲存之前就已過期的結果會顯示 Expired。
外掛程式把已儲存的結果和上傳的檔案放在 OrcaSlicer 的 orca_plugins 資料文件夾內的 plugin_data/meshy-orcaslicer/ 資料夾中。要開啟它,請點擊頭像,然後點擊 Open folder。更新外掛程式時這些內容會保留。關於保留期限的更多資訊,請參閱資產保留。
套餐與積分
外掛程式中的每個操作都需要 Pro 或更高級別的套餐,包括列印檢查。免費帳號執行操作時會顯示 Upgrade to keep creating。點擊 View plans,即可在瀏覽器中開啟 Meshy 的套餐頁面。
你的積分餘額顯示在 Meshy 標籤頁的左側欄和 Meshy 面板的底部。會消耗積分的按鈕在你點擊之前就會顯示費用。可列印性檢查不消耗積分。如果任務失敗,Meshy 會自動退還它的積分。積分費用請參閱價格與積分。
故障排查
下表列出常見問題、原因和解決方法。
| 問題 | 原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| Split 不可用。 | 模型是上傳的,或者它在 Meshy 上的原始結果已被刪除。 | 用 Meshy 重新生成模型,並在 3 天內拆分。 |
| Multi-color 不可用。 | 模型沒有貼圖,或者外掛程式無法讀取它繪製的顏色。 | 先為模型生成貼圖。對於列印板上的物件,請把專案儲存為 .3mf 檔案,並把該檔案拖入 Upload。 |
| 某個結果顯示 Expired。 | Meshy 在外掛程式儲存結果之前就刪除了它。 | 重新生成。 |
| 來自列印板的物件匯入後沒有顏色。 | OrcaSlicer 無法把繪製的顏色分享給外掛程式。 | 把專案儲存為 .3mf 檔案,並把該檔案拖入 Upload。 |
| 標籤頁顯示 No reply from Meshy。 | 請求可能已經發出,但沒有收到回覆。 | 重試之前先查看 My creations,避免重複扣費。 |
| 圖片或模型被拒絕。 | 圖片必須是 PNG、JPG 或 WebP,且不超過 20 MB。模型必須是 .glb、.stl、.obj 或 .3mf。.glb 或 .3mf 檔案最大 100 MB;.stl 或 .obj 檔案最大 1 GB,且轉換後不超過 100 MB。 | 轉換或壓縮檔案,然後重新加入。 |
| OrcaSlicer 沒有接收到模型。 | 匯入沒有到達 OrcaSlicer。 | 再次點擊 Prepare to print,或重新啟動 OrcaSlicer。 |