動畫模型

將帶動畫的角色連同骨骼和動畫一起從 Meshy 傳送到 Godot,直接在場景中播放。


傳送動畫模型

傳送動畫模型的方式與傳送靜態模型相同。開始之前,先在 Godot 中執行 Bridge。具體步驟請參閱Bridge 到 Godot。

要傳送動畫模型,請按以下步驟操作:

  1. 在 Meshy 網頁端中,在檢視器裡開啟動畫模型。

  2. 選擇要傳送的動畫。

    Meshy 檢視器中的動畫角色,可選擇 Walking、Running 等動畫

  3. 在檢視器工具列中,點擊 DCC Bridge(插頭圖示)。

  4. 點擊 傳送到 Godot。

Meshy 會以每秒 30 幀傳送帶骨骼的角色及所選動畫。外掛程式會將檔案儲存在 res://imported_models 中該模型的資料夾裡,並將帶骨骼和動畫的角色加入目前開啟的場景中。

Godot 3D 檢視中的動畫角色,Animation 面板中開啟了其行走動畫軌道

要播放動畫,在 Scene 停駐面板中選擇 AnimationPlayer 節點,然後點擊 Animation 面板中的播放按鈕。

Godot 的 Scene 停駐面板中,匯入角色下的 AnimationPlayer 節點被選中,Animation 面板中顯示其動畫

後續步驟

  • 要在傳送前為角色新增更多動畫,請參閱動畫。