動畫模型
將帶動畫的角色連同骨骼和動畫一起從 Meshy 傳送到 Godot,直接在場景中播放。
傳送動畫模型
傳送動畫模型的方式與傳送靜態模型相同。開始之前,先在 Godot 中執行 Bridge。具體步驟請參閱Bridge 到 Godot。
要傳送動畫模型,請按以下步驟操作:
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在 Meshy 網頁端中,在檢視器裡開啟動畫模型。
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選擇要傳送的動畫。

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在檢視器工具列中,點擊 DCC Bridge(插頭圖示)。
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點擊 傳送到 Godot。
Meshy 會以每秒 30 幀傳送帶骨骼的角色及所選動畫。外掛程式會將檔案儲存在 res://imported_models 中該模型的資料夾裡,並將帶骨骼和動畫的角色加入目前開啟的場景中。

要播放動畫,在 Scene 停駐面板中選擇 AnimationPlayer 節點,然後點擊 Animation 面板中的播放按鈕。

後續步驟
- 要在傳送前為角色新增更多動畫,請參閱動畫。