Meshy DCC Core
讓你的智能體與 Meshy 一起,把各個 DCC 軟體串成一條創作管線。Meshy DCC Core 為 Claude Code、Codex、Cursor 等智能體提供一個統一入口,連通 Blender、Unity、Unreal Engine、Maya 以及另外 9 款軟體的每一個已開啟實例,讓 Meshy 生成的模型在這些軟體之間順暢流轉。
概述
Meshy DCC Core 運行在你的電腦上,主要做三件事:
- 一個入口:安裝一次,你的智能體就有了
meshy-dcc命令和 Meshy DCC 技能,一個本機服務透過各軟體的連接器連通所有軟體。你不需要為每個軟體單獨查找和設定 MCP 伺服器。使用 MCP 的智能體也可以直接連接這個服務,詳見透過 MCP 連接。 - 精確路由:每個已開啟的軟體,以及同一軟體的每個已開啟副本,都是一個獨立的實例。每個請求都會發給智能體指定的實例,而不是隨便交給最先找到的那個。智能體分不清你指的是哪個實例時,會先詢問你。
- 按需載入技能:每個連接器把自己的工具分組為技能,例如場景、匯入和材質。智能體只載入目前任務需要的技能,你也可以新增自己的自訂技能。
有了這三點,一個智能體就能在你的各個軟體之間接力完成工作:用 Meshy 生成模型,在 Blender 場景裡整理好,再放進 Unity、Godot 或 Unreal Engine 專案,並在每一步回讀場景,確認結果。
連接器是裝在某個軟體裡的小型擴充功能,不會改動軟體本身。你可以在 Meshy DCC Core 視窗中管理連接器、技能和智能體。執行 meshy-dcc ui,即可在瀏覽器中開啟這個視窗。

開始之前
- 電腦:搭載 Apple 晶片的 macOS,或 Windows x64。
- 至少一款支援的軟體:Blender、Unity、Godot、Unreal Engine、OpenSCAD、Material Maker、FreeCAD、Roblox Studio、Houdini、Maya、3ds Max(僅 Windows)、Substance 3D Painter 或 ZBrush。各軟體支援的版本見連接器。
- 支援技能的 AI 智能體:例如 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI 或 GitHub Copilot。目前支援 70 多款智能體。
在軟體中操作是免費的,不需要 Meshy 帳號,也不消耗積分。用 Meshy 生成模型需要 Meshy 方案,以及智能體用來生成模型的 Meshy 3D 技能
Meshy DCC Core 在安裝、更新和傳送匿名使用統計時需要連網,其中使用統計可以關閉,詳見使用統計。智能體發出的請求只在你的電腦上處理。
安裝 Meshy DCC Core
在終端機中執行一行命令即可安裝:
curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash
安裝程式會依序完成以下操作:
- 下載
meshy-dcc,並用該版本發布的 SHA-256 校驗碼逐一驗證每個檔案。 - 安裝到
~/.local/bin,並把這個資料夾加入你的PATH。 - 為它在你電腦上找到的智能體新增 Meshy DCC 技能,並列出這些智能體。
安裝完成後,開啟一個新的終端機視窗,這樣才能直接用名稱執行 meshy-dcc。
在中國大陸,請把命令中的 cdn.meshy.ai 換成 cdn.meshy.cn。下載失敗時,安裝程式也會自動改用 cdn.meshy.cn 和 GitHub 重試。
如果想用 npm 安裝,執行 npm install -g meshy-dcc,再執行 meshy-dcc agent-skill --execute,為你的智能體新增技能。
快速上手
按以下步驟連接你的第一個軟體:
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在終端機中執行
meshy-dcc ui。Meshy DCC Core 視窗會在瀏覽器中開啟,並顯示一個三步驟清單。
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在 連接器 頁面中,點擊你使用的每個軟體旁邊的 安裝。Unity、Godot 和 Unreal Engine 需要點擊 載入專案,並輸入專案資料夾的完整路徑。詳見連接器。
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在 Agent 頁面中,啟用你使用的智能體。安裝程式已經啟用了它找到的那些。

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像平常一樣開啟軟體,或在 Unity、Godot、Unreal Engine 中開啟你的專案。幾秒鐘後,它會出現在側邊欄的 目前已連接 下。
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在智能體中新建一個對話,描述你的任務。第一個請求成功後,清單會消失,視窗改為開啟 概覽 頁面。
範例提示詞
例如,你可以這樣詢問智能體:
- 列出我現在開啟的軟體和場景,以及每個場景裡有什麼。
- 我開啟了兩個 Blender 場景。把場景 A 裡的椅子匯出為 GLB,連同材質一起匯入我的 Unreal 專案。
- 把 ./meshy_output/chest.glb 匯入我開啟的 Blender 場景,放到桌子上,然後儲存檔案。
- 在我的 Unity 專案中匯入 Assets/Models/robot.fbx,用它的貼圖建立 PBR 材質,並新增到目前開啟的場景。
- 用 Meshy 生成一個低多邊形寶箱,放進我的 Godot 關卡。(需要 Meshy 3D 技能)
- 把 ./chair.glb 匯入我的 Unreal 專案,並給我看一張渲染預覽圖。
如果有多個已開啟的軟體都符合請求,智能體會詢問你指的是哪一個。
透過 MCP 連接
智能體通常透過技能使用 Meshy DCC Core。透過 MCP 運作的智能體也可以直接連接本機服務,地址如下:
http://127.0.0.1:19765/mcp
本機服務未運行時,meshy-dcc 命令會自動啟動它。如果想手動啟動,執行 meshy-dcc gateway start。
這個服務為智能體提供搜尋、查看說明、載入和呼叫各軟體工具的能力,還提供一個用於管理專案的 lifecycle 工具。透過 lifecycle,智能體可以:
- 列出你電腦上安裝的軟體,以及它們的連接器是否已準備好。
- 為某個軟體設定專案,並為該專案開啟或重複使用對應的那個軟體實例。
- 查看或等待仍在運行的請求。
- 關閉由 Meshy DCC Core 開啟的軟體,不會丟棄未儲存的工作。
透過 MCP,智能體無法丟棄未儲存的工作。和命令列一樣,每次呼叫都會發給智能體指定的實例。
安全設計
- 每次修改都會核對:每次修改後,智能體都會回讀場景,與你的要求對比。如果結果不明確,智能體會先檢查場景,而不是重複執行修改。
- 你的工作不會遺失:任何可能丟棄未儲存工作的操作,智能體都會先徵得你的同意。本機服務只接受來自你自己電腦的請求,其他網站的網頁無法存取它。
更新
Meshy DCC Core 每天檢查一次新版本,發現後會告訴你的智能體,再由智能體告訴你。未經你同意,不會下載任何東西。想要更新,可以在視窗的 概覽 頁面點擊 立即更新,或執行 meshy-dcc update apply --yes,也可以讓智能體來做。Meshy DCC Core 會下載更新並重啟本機服務,已開啟的軟體會自動重新連接。如果你是用 npm 安裝的,請改為執行 npm install -g meshy-dcc@latest,然後執行 meshy-dcc gateway restart。
如果想關閉每日檢查,在視窗中進入 設定,關閉 每天檢查一次更新。
連接器有新版本時,連接器 頁面會在它旁邊顯示 更新 按鈕。各版本的變更見更新日誌。