nhật ký thay đổi
Xem tất cả các tính năng và cập nhật mới nhất của webapp Meshy.
Tháng 7 năm 2026
Tạo mô hình 3D
- Đã thêm Smart Topology, một mô hình AI mới cho Ảnh sang 3D, tạo mô hình low-poly với phân đoạn bộ phận nguyên bản và số lượng đa giác có thể kiểm soát.
- Tạo texture hiện hỗ trợ độ phân giải 8K cho bản đồ màu cơ sở, với thuật toán khuếch tán đa góc nhìn mới giúp nắm bắt chi tiết tinh hơn trên texture chân thực và loại bỏ ánh sáng sạch hơn.
- Đã ngừng Trợ lý prompt. Việc hỗ trợ viết prompt hiện do 3D Agent đảm nhiệm.
Hậu xử lý mô hình 3D
- Tự động tách hiện đã có cho in 3D. Tính năng này tách mô hình thành các phần kín nước, có thể in được trong khoảng 40 giây. Các phần có thể được tự động sắp xếp trên bàn in và xuất sang phần mềm cắt lớp của bạn chỉ với một cú nhấp.
- Đã thêm Văn bản thành chuyển động để tạo hoạt ảnh cho nhân vật đã gắn rig của bạn từ prompt văn bản. Kết quả có thể được lưu vào thư viện chuyển động của bạn.
- Cải thiện In nhiều màu với Tối ưu hóa AI, giảm các màu dư thừa trên mô hình phức tạp để có kết quả in tốt hơn.
3D Agent
- Đã thêm công cụ Vẽ sửa để tô lại các vùng được chọn bằng cọ của ảnh từ prompt văn bản.
- Nền ảnh hiện có thể được xóa chỉ với một cú nhấp.
Creative Lab
- Đã thêm hai danh mục mới: Chậu cây và Địa hình bàn chơi.
Tháng 6 năm 2026
3D Agent
Đã phát hành Meshy 3D Agent (Beta), tác nhân AI đầu tiên trên thế giới dành cho sáng tạo 3D. Bản Beta bao gồm:
- Tạo từ đầu đến cuối trong một cuộc trò chuyện: lên ý tưởng, tạo hàng loạt concept hình ảnh, tạo mô hình với texture 4K và xuất sang các công cụ DCC hoặc phần mềm cắt lớp.
- Tìm kiếm trên web để lấy hình ảnh tham khảo, với kết quả có thể dùng trực tiếp trong quá trình tạo.
- Cơ sở kiến thức tích hợp sẵn trả lời các câu hỏi của bạn về sáng tạo 3D.
- Chia sẻ cuộc trò chuyện chỉ đọc qua liên kết, không cần đăng nhập.
Creative Lab
- Đã thêm hai danh mục mới: Trứng Xoắn và Móc Khóa Chiếc Ủng Vàng.
- Các tác phẩm hiện được tự động lưu vào bảng tài sản và có thể được tiếp tục để chỉnh sửa thêm.
Tích hợp DCC
- Đã thêm một Plugin ZBrush gửi mô hình từ không gian làm việc Meshy sang ZBrush chỉ với một cú nhấp dưới dạng hình học OBJ sạch.