nhật ký thay đổi
Xem tất cả các tính năng và cập nhật mới nhất của webapp Meshy.
September 2026
Tạo mô hình 3D
- Đã phát hành Meshy 7.1 cho Ảnh sang 3D, với nhiều chi tiết hình học hơn so với Meshy 7. Ultra Mode được thay thế bằng ba tùy chọn độ phân giải hình học: Standard, Ultra 2K và Ultra 4K mới. Ultra 2K và Ultra 4K có sẵn trên các gói trả phí, và Ultra 4K hoạt động với đầu vào một ảnh duy nhất.
Hậu xử lý mô hình 3D
- Tải xuống OBJ, STL và GLB đã đổi kích thước hiện nhanh hơn đáng kể, và các tệp có tên không phải tiếng Anh không còn bị lỗi tải xuống nữa.
- Auto Split giờ đây tuân theo chỉ dẫn của bạn. Chỉ cần mô tả các phần bạn muốn tách ra, cánh hoặc chân của một con rồng, đầu hoặc giày bốt của một món đồ chơi, bánh xe của một chiếc ô tô, và Meshy sẽ tách nó theo cách của bạn, với khả năng kiểm soát tốt hơn những phần nào được tách rời.
3D Agent
- 3D Agent hiện đã có sẵn trên gói Miễn phí.
- 3D Agent hiện chạy trên một mô hình nền tảng mạnh mẽ hơn, mang lại hiệu suất tốt hơn đáng kể và khả năng tạo 3D mạnh mẽ hơn.
- Mẫu có sẵn (Templates): lối tắt để tạo 3D. 21 mẫu chính thức hiện đã có mặt trên Meshy. Tải lên một bức ảnh, nhấn tạo, và nhận được một mô hình 3D đáng để khoe. Duyệt xem chúng trong Discover.
Nhóm & Quản lý
- Giới hạn tín dụng cho thành viên nhóm hiện có thể quản lý trong webapp, mang lại cho các nhóm nhiều quyền kiểm soát hơn đối với việc sử dụng tín dụng khi tạo asset bằng webapp và 3D Agent. Tính năng này tách biệt với việc quản lý giới hạn tín dụng của khóa API.
August 2026
Tạo mô hình 3D
- Đã phát hành mô hình Meshy 7 mới cho Ảnh sang 3D với Ultra Mode để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn, và Meshy 7 Texture, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và chất liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Việc tạo texture hỗ trợ đầu vào đa góc nhìn từ tối đa bốn góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng. Cả hai đều có sẵn trong không gian làm việc và 3D Agent.
- Đã thêm Meshy 6 Lite, một biến thể nhanh hơn, nhẹ hơn của Meshy 6. Nó thay thế Meshy 5 trong bộ chọn mô hình mà không ảnh hưởng đến các mô hình Meshy 5 hiện có và hiện là tùy chọn nhanh nhất cho cả việc tạo mô hình và tạo texture.
- Smart Topology hiện tạo ra trong khoảng 2 giây, giảm từ khoảng 15 giây.
Hậu xử lý mô hình 3D
- Đã thêm Phân đoạn ngữ nghĩa (Semantic Segmentation), chia tách mô hình theo các phần ngữ nghĩa như đầu, chi và thân thay vì chỉ dựa trên hình học. Auto Mortise-and-Tenon tạo ra các đầu nối lồng ghép trên các phần kết quả, giúp các mảnh in ra lắp ráp mà không cần keo dán.
- Trình xem trực tuyến hiện có thể mở các tệp IGES, IGS, IFC, VRM và G-code. File Converter bổ sung 3DS, AMF và VRM làm định dạng nguồn, và FBX làm định dạng đầu ra.
3D Agent
- 3D Agent hiện sẽ hỏi trước khi sử dụng tín dụng: phê duyệt từng hành động, cho phép tất cả các hành động cho đến khi tác vụ hoàn tất, hoặc đưa vào danh sách cho phép các công cụ cụ thể, kèm theo ngân sách tín dụng cho mỗi lượt. Người dùng mới sẽ bắt đầu ở mode phê duyệt. Đã thêm bảng phân tích mức sử dụng tín dụng trong cài đặt, và chi phí của mỗi mô hình hiện hiển thị khi lựa chọn.
- Đã thêm Skills: các bản dựng sẵn do Meshy tuyển chọn, được kích hoạt từ ô soạn thảo, cùng với một mục trưng bày trên trang chủ 3D Agent. Khách truy cập chưa đăng nhập có thể duyệt xem các skill thịnh hành.
- Đã thiết kế lại trang chủ 3D Agent để cải thiện trải nghiệm người dùng.
- Phân đoạn ngữ nghĩa và AI Auto-Repair hiện đã có sẵn trong 3D Agent.
- Thẻ asset hiện mang theo các hành động in và chuyển đổi, remesh có sẵn trong canvas với các điều khiển giống như trong không gian làm việc, và hình ảnh có thanh công cụ riêng. Có thể tải xuống asset theo lô từ thư viện và canvas, và bất kỳ asset nào trong không gian làm việc đều có thể mở trực tiếp trong 3D Agent.
- Các lượt tạo mô hình trong 3D Agent giờ đây có thể thử lại miễn phí. Số lần thử lại miễn phí cho mỗi lượt tạo tùy thuộc vào gói đăng ký.
Creative Lab
- Danh mục mới: Pet Keepsake (Kỷ vật thú cưng)
- Chibi Figure giờ đây hỗ trợ thú cưng và chủ thể nhiều người.
- Xây dựng và tô màu Keycap giờ đây chỉ là một bước duy nhất. Các bản dựng được lưu vào danh sách asset, và tư thế đầu cùng kích thước được giữ nguyên giữa các phiên làm việc.
July 2026
Tạo mô hình 3D
- Đã thêm Smart Topology, một mô hình AI mới cho Ảnh sang 3D tạo ra các mô hình low-poly với phân đoạn bộ phận gốc và số lượng đa giác có thể kiểm soát.
- Việc tạo texture giờ đây hỗ trợ độ phân giải 8K cho bản đồ màu nền, với một thuật toán khuếch tán đa góc nhìn mới giúp nắm bắt chi tiết tinh xảo hơn trên các texture chân thực và loại bỏ ánh sáng sạch hơn.
- Đã ngừng sử dụng Prompt Helper. Việc hỗ trợ viết prompt giờ đây do 3D Agent đảm nhiệm.
Hậu xử lý mô hình 3D
- Auto Split giờ đây đã có sẵn cho in 3D. Nó tách một mô hình thành các phần kín nước, có thể in được trong khoảng 40 giây. Các phần có thể được tự động sắp xếp trên bàn in và xuất sang phần mềm cắt lớp của bạn chỉ bằng một cú nhấp.
- Đã thêm Text to Motion để tạo hoạt ảnh cho nhân vật đã gắn rig của bạn từ một prompt văn bản. Kết quả có thể được lưu vào thư viện chuyển động của bạn.
- Đã cải thiện in nhiều màu với AI Optimize, giảm số lượng màu dư thừa trên các mô hình phức tạp để có kết quả in tốt hơn.
3D Agent
- Đã thêm công cụ Inpaint, giúp vẽ lại các vùng được chọn bằng cọ của một hình ảnh dựa trên prompt văn bản.
- Giờ đây có thể xóa nền hình ảnh chỉ bằng một cú nhấp.
Creative Lab
- Đã thêm hai danh mục mới: Plant Pot (Chậu cây) và Tabletop Terrain (Địa hình bàn cờ).
June 2026
3D Agent
Đã phát hành Meshy 3D Agent (Beta), tác nhân AI đầu tiên trên thế giới dành cho việc tạo 3D. Bản Beta bao gồm:
- Tạo toàn trình trong một cuộc trò chuyện duy nhất: động não ý tưởng, tạo khái niệm hình ảnh theo lô, tạo mô hình với texture 4K, và xuất sang các công cụ DCC hoặc phần mềm cắt lớp.
- Tìm kiếm trên web để lấy hình ảnh tham khảo, với kết quả có thể sử dụng trực tiếp trong quá trình tạo.
- Một cơ sở tri thức tích hợp sẵn giúp trả lời các câu hỏi về việc tạo 3D của bạn.
- Chia sẻ cuộc trò chuyện chỉ xem qua liên kết, không cần đăng nhập.
Creative Lab
- Đã thêm hai danh mục mới: Twist Egg và Golden Boot Keychain (móc khóa giày vàng).
- Các sáng tạo giờ đây được tự động lưu vào bảng asset và có thể tiếp tục chỉnh sửa sau đó.
Tích hợp DCC
- Đã thêm một plugin ZBrush giúp gửi mô hình từ không gian làm việc Meshy sang ZBrush chỉ bằng một cú nhấp dưới dạng hình học OBJ sạch.