Các phương pháp viết prompt hiệu quả

Viết prompt để tạo ra các mô hình 3D tốt hơn, sử dụng công thức bốn phần, mẹo cho từng mục tiêu, và các ví dụ về prompt tốt lẫn xấu.


Công thức cấu trúc prompt

Một prompt hiệu quả kết hợp bốn phần:

[Subject] + [Material/Texture] + [Art Style] + [Technical Constraints]

Ví dụ, prompt sau sử dụng cả bốn phần:

A medieval knight's helmet with scratched iron surface in dark fantasy art style, low-poly, game-ready asset

Prompt này được chia thành các phần sau:

  • Chủ thể (Subject): "A medieval knight's helmet"

  • Vật liệu (Material): "with scratched iron surface"

  • Phong cách (Style): "in dark fantasy art style"

  • Ràng buộc kỹ thuật (Technical constraints): "low-poly, game-ready asset"

Prompt dài hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Hãy đặt các chi tiết quan trọng nhất lên đầu, vì những từ đầu tiên mang trọng số lớn nhất. Một prompt Văn bản sang 3D có thể dài tối đa 800 ký tự.


Mẹo viết prompt theo mục tiêu

Các mục tiêu khác nhau cần các prompt khác nhau.

Đối với mô hình thực tế:

  • Mô tả vật liệu thực tế, ví dụ "thép không gỉ đánh xước" hoặc "gỗ sồi với vân gỗ rõ nét".

  • Thêm chi tiết theo từng lớp: phần thân chính trước, sau đó đến chi tiết bề mặt, rồi đến dấu hiệu hao mòn và lão hóa.

  • Tránh các mô tả mâu thuẫn với nhau.

Đối với mô hình cách điệu hoặc hoạt hình:

  • Nêu rõ phong cách, ví dụ "phong cách Pixar", "Studio Ghibli", hoặc "flat shading cel-shaded".

  • Mô tả ngôn ngữ hình khối, ví dụ "tròn trịa", "tỷ lệ phóng đại", hoặc "chibi".

Đối với asset game:

  • Chọn Smart Topology làm loại mô hình, và thêm "game-ready" vào prompt.

  • Tránh mô tả dài dòng về chi tiết nhỏ.

  • Bao gồm "clean edges" (cạnh gọn) và "minimal geometry" (hình học tối giản).

Đối với in 3D:

  • Yêu cầu cấu trúc chắc chắn bằng các từ như "solid" (đặc), "watertight" (kín nước), và "no floating parts" (không có phần nổi tách rời).

  • Tránh các chi tiết quá mỏng.

  • Chỉ định "printable proportions" (tỷ lệ có thể in được).

Đối với các cuộc trò chuyện với 3D Agent:

  • Viết như khi bạn đang trò chuyện. Agent sẽ sử dụng các tin nhắn trước đó của bạn làm ngữ cảnh.

  • Bắt đầu một cách tổng quát ("Tôi muốn tạo các đạo cụ cyberpunk cho một trò chơi"), và để agent giúp bạn tinh chỉnh ý tưởng.

  • Yêu cầu nhiều ý tưởng cùng lúc, ví dụ "Cho tôi xem 6 biến thể của ý tưởng này".

  • Tham chiếu đến các ý tưởng trước đó, ví dụ "Tôi thích cái thứ ba. Chúng ta có thể làm nó chi tiết hơn không?"


Nên và không nên khi viết prompt

Bảng sau đây so sánh các prompt hiệu quả với các prompt không hiệu quả.

NênKhông nên
"a wooden treasure chest with iron bands""a box" (quá mơ hồ)
"front-facing, centered, white background""stunning beautiful epic" (tính từ sáo rỗng)
"low-poly cartoon style, 5,000 faces""make it look good" (không thể thực hiện được)
"weathered stone surface with moss""stone and wood and metal and glass" (quá nhiều vật liệu)

Prompt phủ định

Để loại trừ các yếu tố không mong muốn, hãy thêm một cụm từ phủ định vào prompt. Ví dụ:

  • "no background elements"

  • "without floating particles"

  • "no text or labels"


Ví dụ tốt và xấu

Một prompt cụ thể nêu rõ chủ thể, vật liệu, phong cách, và ràng buộc kỹ thuật:

  • Tốt: "A sci-fi plasma rifle with glowing blue energy core, carbon fiber body with chrome accents, cyberpunk style, game-ready low-poly asset"

  • Xấu: "cool gun"

Một prompt dành cho in 3D cũng cần đưa ra hướng dẫn về cấu trúc:

  • Tốt: "A chess rook piece, medieval castle tower design, solid structure, no thin overhangs, 8 cm tall, printable without supports"

  • Xấu: "chess piece", vì không đưa ra hướng dẫn cấu trúc nào cho việc in


FAQ

Làm thế nào để viết một prompt tạo mô hình 3D hiệu quả?
Sử dụng công thức Chủ thể + Vật liệu/Texture + Phong cách nghệ thuật + Ràng buộc kỹ thuật, và đặt các chi tiết quan trọng nhất lên đầu.
Prompt dài hơn có tạo ra mô hình 3D tốt hơn không?
Không hẳn. Sự rõ ràng và các chi tiết quan trọng được đặt lên đầu quan trọng hơn độ dài, vì những từ đầu tiên mang trọng số lớn nhất.
Làm thế nào để viết prompt cho asset game low-poly?
Chọn Smart Topology làm loại mô hình, bao gồm „low-poly“ hoặc „game-ready“ trong prompt, thêm „clean edges“ và „minimal geometry“, và tránh chi tiết rườm rà.
Làm thế nào để viết prompt cho mô hình có thể in 3D?
Nhấn mạnh „solid“, „watertight“, và „no thin overhangs“, tránh các chi tiết quá mỏng, và chỉ định tỷ lệ có thể in được.
Tôi có thể sử dụng prompt phủ định trong Meshy không?
Có. Loại trừ các yếu tố không mong muốn bằng các cụm từ như „no background elements“, „without floating particles“, hoặc „no text or labels“.