Tạo texture bằng AI

Tạo hoặc tạo lại các texture PBR chất lượng cao cho bất kỳ mô hình 3D nào — kiểm soát phong cách bằng prompt và xuất ra bản đồ Albedo, Normal, Roughness và Metallic độ phân giải cao.


TL;DR

  • Tạo hoặc tạo lại các texture PBR chất lượng cao (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) cho các mô hình 3D có sẵn.

  • Hỗ trợ nhập lưới của riêng bạn để tạo texture — không giới hạn ở các mô hình do Meshy tạo ra.

  • Các thông số kiểm soát: Remove Lighting (loại bỏ ánh sáng được nướng sẵn), Generate PBR Maps (bộ bản đồ PBR đầy đủ), Texture Resolution (xuất ra độ phân giải cao).

  • Phong cách có thể được kiểm soát thông qua prompt văn bản (ví dụ: "gỗ phong hóa", "kim loại tương lai").


Khi nào nên sử dụng

  • Các texture ban đầu từ quá trình tạo không đủ tốt và cần được tạo lại.

  • Bạn có một lưới chưa được tạo texture (mô hình trắng) cần được tự động tạo texture bằng AI.

  • Bạn muốn thay đổi phong cách vật liệu của mô hình (ví dụ: từ thực tế sang hoạt hình).

  • Bạn cần một bộ texture PBR hoàn chỉnh cho quy trình kết xuất PBR.


Khi nào KHÔNG nên sử dụng

  • Bạn muốn vẽ texture thủ công → Xuất bố cục UV và làm việc trong Substance Painter

  • Bạn chỉ cần điều chỉnh màu sắc/độ sáng → Tinh chỉnh trong các công cụ DCC


Hướng dẫn từng bước

  1. Chọn mô hình mục tiêu trong My Models, hoặc nhập một lưới từ bên ngoài (OBJ, FBX, GLB).

  2. Vào công cụ AI Texturing.

  3. Cấu hình các thông số:

    • Text Prompt: Mô tả phong cách vật liệu mong muốn (ví dụ: "sắt gỉ sét với các vết trầy xước").

    • Image Prompt: Tải lên hình ảnh của phong cách vật liệu mong muốn.

    • Remove Lighting: Bật để loại bỏ ánh sáng được nướng sẵn nhằm kết xuất PBR chính xác hơn.

    • Generate PBR Maps: Bật để tạo bản đồ metallic, roughness và normal ngoài Base Color.

    • Texture Resolution: Bật để xuất texture có độ phân giải cao (2K/4K/8K).

  4. Nhấp vào Generate Texture.

  5. Xem trước kết quả dưới các môi trường ánh sáng khác nhau để kiểm tra chất lượng PBR.

  6. Tải xuống các tệp texture hoặc xuất mô hình đã được tạo texture hoàn chỉnh.

Bảng AI Texturing của Meshy: tạo texture cho mô hình từ prompt văn bản hoặc hình ảnh, với các tùy chọn Remove Lighting, bản đồ PBR và HD Texture


Thiết lập & Đánh đổi

Thiết lậpTùy chọnĐánh đổi
Remove LightingBật / TắtBật: loại bỏ bóng đổ được nướng sẵn, lý tưởng cho quy trình PBR. Tắt: giữ nguyên thông tin ánh sáng gốc.
Generate PBR MapsBật / TắtBật: xuất ra 4 bản đồ, quy trình PBR hoàn chỉnh. Tắt: chỉ có Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K để tạo nhanh hơn, 4K để có chi tiết cao hơn, 8K để có chi tiết ở cấp độ cao hơn nữa với texture cực kỳ phong phú.
Style PromptVăn bản tự doCàng cụ thể = kết quả càng tốt. Kết hợp nhiều từ khóa phong cách để đạt hiệu quả tốt nhất.

Ví dụ

Ví dụ thành công:

  • Đầu vào: Lưới kiếm low-poly (chưa có texture), prompt "lưỡi kiếm tinh linh cổ đại, màu bạc với khắc họa tiết rune xanh, phong cách giả tưởng"

  • Thiết lập: Remove Lighting Bật, PBR Bật, Chọn Texture Resolution phù hợp.

  • Kết quả: Bộ texture PBR hoàn chỉnh với các họa tiết khắc chi tiết, phản hồi kim loại phù hợp.

Ví dụ thất bại:

  • Đầu vào: Lưới dày đặc với các UV chồng lên nhau, prompt "gỗ"

  • Kết quả: Xuất hiện đường nối texture và biến dạng.

  • Khắc phục: Chạy Unwrap UV trước để tạo bố cục UV sạch, sau đó áp dụng lại AI Texturing.


Khắc phục sự cố

Triệu chứngNguyên nhânKhắc phục
Đường nối texture lộ rõBố cục UV kémChạy Unwrap UV trước, sau đó tạo texture lại
Bản đồ PBR trông "phẳng"Chưa bật Remove LightingBật Remove Lighting để loại bỏ bóng đổ được nướng sẵn
Phong cách texture không khớp với promptPrompt quá ngắnThêm nhiều mô tả hơn: vật liệu, thời đại, mức độ hao mòn, màu sắc
Texture tải chậmCác tệp texture 4K/8K có dung lượng lớnHành vi bình thường; Chọn độ phân giải 2K nếu không cần độ phân giải siêu cao

FAQ

How do I add textures to a 3D model in Meshy?
Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
Can I texture a model I made elsewhere?
Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 100 MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
What does "Remove Lighting" (delight) do?
It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
What PBR maps does Meshy generate?
With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
Why do my textures have seams or distortion?
This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.

  • Unwrap UV — Tạo UV sạch trước khi tạo texture

  • Remesh — Tối ưu hóa lưới trước khi tạo texture để có kết quả tốt nhất

  • Văn bản sang 3D — Quá trình tạo đã bao gồm texture ban đầu