Tạo texture bằng AI
Tạo hoặc tạo lại các texture PBR chất lượng cao cho bất kỳ mô hình 3D nào — kiểm soát phong cách bằng prompt và xuất ra bản đồ Albedo, Normal, Roughness và Metallic độ phân giải cao.
TL;DR
-
Tạo hoặc tạo lại các texture PBR chất lượng cao (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) cho các mô hình 3D có sẵn.
-
Hỗ trợ nhập lưới của riêng bạn để tạo texture — không giới hạn ở các mô hình do Meshy tạo ra.
-
Các thông số kiểm soát: Remove Lighting (loại bỏ ánh sáng được nướng sẵn), Generate PBR Maps (bộ bản đồ PBR đầy đủ), Texture Resolution (xuất ra độ phân giải cao).
-
Phong cách có thể được kiểm soát thông qua prompt văn bản (ví dụ: "gỗ phong hóa", "kim loại tương lai").
Khi nào nên sử dụng
-
Các texture ban đầu từ quá trình tạo không đủ tốt và cần được tạo lại.
-
Bạn có một lưới chưa được tạo texture (mô hình trắng) cần được tự động tạo texture bằng AI.
-
Bạn muốn thay đổi phong cách vật liệu của mô hình (ví dụ: từ thực tế sang hoạt hình).
-
Bạn cần một bộ texture PBR hoàn chỉnh cho quy trình kết xuất PBR.
Khi nào KHÔNG nên sử dụng
-
Bạn muốn vẽ texture thủ công → Xuất bố cục UV và làm việc trong Substance Painter
-
Bạn chỉ cần điều chỉnh màu sắc/độ sáng → Tinh chỉnh trong các công cụ DCC
Hướng dẫn từng bước
-
Chọn mô hình mục tiêu trong My Models, hoặc nhập một lưới từ bên ngoài (OBJ, FBX, GLB).
-
Vào công cụ AI Texturing.
-
Cấu hình các thông số:
-
Text Prompt: Mô tả phong cách vật liệu mong muốn (ví dụ: "sắt gỉ sét với các vết trầy xước").
-
Image Prompt: Tải lên hình ảnh của phong cách vật liệu mong muốn.
-
Remove Lighting: Bật để loại bỏ ánh sáng được nướng sẵn nhằm kết xuất PBR chính xác hơn.
-
Generate PBR Maps: Bật để tạo bản đồ metallic, roughness và normal ngoài Base Color.
-
Texture Resolution: Bật để xuất texture có độ phân giải cao (2K/4K/8K).
-
-
Nhấp vào Generate Texture.
-
Xem trước kết quả dưới các môi trường ánh sáng khác nhau để kiểm tra chất lượng PBR.
-
Tải xuống các tệp texture hoặc xuất mô hình đã được tạo texture hoàn chỉnh.

Thiết lập & Đánh đổi
| Thiết lập | Tùy chọn | Đánh đổi |
|---|---|---|
| Remove Lighting | Bật / Tắt | Bật: loại bỏ bóng đổ được nướng sẵn, lý tưởng cho quy trình PBR. Tắt: giữ nguyên thông tin ánh sáng gốc. |
| Generate PBR Maps | Bật / Tắt | Bật: xuất ra 4 bản đồ, quy trình PBR hoàn chỉnh. Tắt: chỉ có Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K để tạo nhanh hơn, 4K để có chi tiết cao hơn, 8K để có chi tiết ở cấp độ cao hơn nữa với texture cực kỳ phong phú. |
| Style Prompt | Văn bản tự do | Càng cụ thể = kết quả càng tốt. Kết hợp nhiều từ khóa phong cách để đạt hiệu quả tốt nhất. |
Ví dụ
Ví dụ thành công:
-
Đầu vào: Lưới kiếm low-poly (chưa có texture), prompt "lưỡi kiếm tinh linh cổ đại, màu bạc với khắc họa tiết rune xanh, phong cách giả tưởng"
-
Thiết lập: Remove Lighting Bật, PBR Bật, Chọn Texture Resolution phù hợp.
-
Kết quả: Bộ texture PBR hoàn chỉnh với các họa tiết khắc chi tiết, phản hồi kim loại phù hợp.
Ví dụ thất bại:
-
Đầu vào: Lưới dày đặc với các UV chồng lên nhau, prompt "gỗ"
-
Kết quả: Xuất hiện đường nối texture và biến dạng.
-
Khắc phục: Chạy Unwrap UV trước để tạo bố cục UV sạch, sau đó áp dụng lại AI Texturing.
Khắc phục sự cố
| Triệu chứng | Nguyên nhân | Khắc phục |
|---|---|---|
| Đường nối texture lộ rõ | Bố cục UV kém | Chạy Unwrap UV trước, sau đó tạo texture lại |
| Bản đồ PBR trông "phẳng" | Chưa bật Remove Lighting | Bật Remove Lighting để loại bỏ bóng đổ được nướng sẵn |
| Phong cách texture không khớp với prompt | Prompt quá ngắn | Thêm nhiều mô tả hơn: vật liệu, thời đại, mức độ hao mòn, màu sắc |
| Texture tải chậm | Các tệp texture 4K/8K có dung lượng lớn | Hành vi bình thường; Chọn độ phân giải 2K nếu không cần độ phân giải siêu cao |
FAQ
- How do I add textures to a 3D model in Meshy?
- Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
- Can I texture a model I made elsewhere?
- Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 100 MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
- What does "Remove Lighting" (delight) do?
- It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
- What PBR maps does Meshy generate?
- With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
- Why do my textures have seams or distortion?
- This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.
Liên kết liên quan
-
Unwrap UV — Tạo UV sạch trước khi tạo texture
-
Remesh — Tối ưu hóa lưới trước khi tạo texture để có kết quả tốt nhất
-
Văn bản sang 3D — Quá trình tạo đã bao gồm texture ban đầu