AI Texturing

Tạo bản đồ PBR cho một mô hình 3D từ một prompt văn bản hoặc một hình ảnh tham chiếu, dù mô hình đó do Meshy tạo ra hay bạn tự tải lên.

Sử dụng AI Texturing để tạo texture cho một lưới chưa có texture, để thay thế các texture bạn không hài lòng, để thay đổi phong cách vật liệu của mô hình, hoặc để có được một bộ texture PBR hoàn chỉnh. Để chỉnh sửa một vùng của texture thay vì toàn bộ, hãy sử dụng Texture Edit. Để vẽ texture bằng tay, hãy xuất mô hình kèm theo UV và làm việc trong một công cụ như Substance Painter. Nếu chỉ cần điều chỉnh màu sắc hoặc độ sáng, hãy sử dụng công cụ DCC của bạn.


Trước khi bắt đầu

Bạn cần có một mô hình trong danh sách các lượt tạo của mình. Để tạo texture cho một mô hình bạn đã tạo bằng công cụ khác, hãy tải nó lên trước:

  1. Trong bảng liệt kê các lượt tạo của bạn, nhấp vào Upload.

  2. Thêm một tệp .fbx, .obj, .stl, .gltf, hoặc .glb có dung lượng tối đa 100 MB.

  3. Nhấp vào Continue.


Tạo texture cho mô hình

Để tạo texture cho một mô hình, hãy làm theo các bước sau:

  1. Trong bảng liệt kê các lượt tạo của bạn, nhấp vào mô hình.

  2. Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp vào Texture. Nếu mô hình đã có texture, nút này sẽ là Retexture.

  3. Trong bảng, chọn Text Input để mô tả vật liệu, hoặc Image Input để khớp với một hình ảnh tham chiếu.

  4. Nếu bảng hiển thị danh sách mô hình, hãy chọn Meshy 7 - Flagship để có chi tiết nhiều nhất, Meshy 6, hoặc Meshy 6 Lite để có kết quả nhanh nhất.

  5. Mô tả vật liệu hoặc thêm hình ảnh:

    • Với Text Input, mô tả vật liệu trong Prompt với tối đa 800 ký tự, ví dụ "rusted iron with scratches" (sắt gỉ có vết trầy xước).

    • Với Image Input, thêm một hình ảnh .png, .jpg, .jpeg, hoặc .webp có dung lượng tối đa 20 MB. Với Meshy 7 - Flagship, bạn cũng có thể bật Multi-view để thêm hình ảnh từ các góc độ khác. Multi-view yêu cầu gói trả phí.

  6. Tùy chọn: Nếu bảng hiển thị Generate PBR Maps, hãy bật tính năng này để nhận được bản đồ metallic, roughness, và normal bên cạnh màu nền (base color).

  7. Tùy chọn: Nếu bảng hiển thị Texture Resolution, hãy chọn 2K, 4K, hoặc 8K. 4K và 8K yêu cầu gói trả phí, và 8K chỉ có sẵn với Meshy 7 - Flagship.

  8. Tùy chọn: Với Meshy 6, bật Remove Lighting để loại bỏ các điểm sáng và bóng đổ khỏi màu nền.

  9. Nhấp vào Texture. Bảng sẽ hiển thị thời gian và chi phí tín dụng trước khi bạn bắt đầu. Việc tạo texture tốn 10 tín dụng, hoặc 15 tín dụng ở độ phân giải 8K.

  10. Tùy chọn: Để kiểm tra texture dưới các điều kiện ánh sáng khác nhau, hãy chuyển trình xem sang mode xem trước PBR, sau đó thay đổi HDRI trong phần cài đặt môi trường.

  11. Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp vào Download để xuất mô hình kèm theo texture.

Bảng AI Texturing của Meshy: tạo texture cho mô hình từ prompt văn bản hoặc hình ảnh, với các tùy chọn Remove Lighting, bản đồ PBR, và HD Texture


Cài đặt và sự đánh đổi

Bảng sau cho thấy sự đánh đổi của từng cài đặt.

Cài đặtTùy chọnSự đánh đổi
Mô hình AIMeshy 7 - Flagship, Meshy 6, hoặc Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship cho chi tiết nhiều nhất và texture sắc nét nhất, trong khoảng 2 đến 3 phút. Meshy 6 mất khoảng một phút. Meshy 6 Lite nhanh nhất, khoảng 30 giây, và luôn tạo ở độ phân giải 2K.
Remove LightingBật hoặc tắtBật sẽ loại bỏ các điểm sáng và bóng đổ đã được đổ bóng sẵn, phù hợp với quy trình PBR. Tắt sẽ giữ nguyên ánh sáng gốc. Có sẵn với Meshy 6 ở độ phân giải 2K hoặc 4K.
Generate PBR MapsBật hoặc tắtBật sẽ thêm bản đồ metallic, roughness, và normal vào màu nền để có một bộ PBR hoàn chỉnh. Tắt chỉ cho ra màu nền.
Texture Resolution2K, 4K, hoặc 8K2K tạo nhanh hơn. 4K cho nhiều chi tiết hơn. 8K cho nhiều chi tiết nhất và tốn 15 tín dụng thay vì 10.
PromptVăn bản tự doMột prompt cụ thể hơn sẽ cho kết quả tốt hơn. Hãy kết hợp một vài từ khóa phong cách.

Ví dụ

Một prompt cụ thể với cài đặt phù hợp sẽ cho ra một bộ texture hoàn chỉnh:

  • Đầu vào: một lưới kiếm low-poly chưa có texture, và prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style" (lưỡi kiếm elf cổ xưa, màu bạc với các họa tiết rune xanh khắc chìm, phong cách fantasy)

  • Cài đặt: Meshy 6 với Remove Lighting và Generate PBR Maps bật, ở độ phân giải phù hợp với mục đích sử dụng của bạn

  • Kết quả: một bộ texture PBR hoàn chỉnh với các họa tiết khắc chi tiết và vẻ ngoài kim loại chính xác.

Một prompt chỉ một từ trên một lưới có UV kém sẽ cho ra kết quả kém:

  • Đầu vào: một lưới dày đặc với các UV chồng chéo nhau, và prompt "wood" (gỗ)

  • Kết quả: các đường nối texture và biến dạng hiển thị rõ.

  • Cách khắc phục: chạy Unwrap UV để tạo một bố cục UV sạch, sau đó tạo texture cho mô hình lại một lần nữa.


Khắc phục sự cố

Bảng sau liệt kê các vấn đề thường gặp, nguyên nhân, và cách khắc phục.

Vấn đềNguyên nhânCách khắc phục
Các đường nối texture hiển thị rõBố cục UV kémChạy Unwrap UV, sau đó tạo texture cho mô hình lại một lần nữa.
Các bản đồ PBR trông phẳngBóng đổ đã được đổ bóng sẵn vẫn còn trong textureSử dụng Meshy 7 - Flagship, tự động loại bỏ ánh sáng đã đổ bóng sẵn, hoặc chọn Meshy 6 và bật Remove Lighting.
Phong cách texture không khớp với promptPrompt quá ngắnThêm chi tiết về vật liệu, thời đại, mức độ hao mòn, và màu sắc.
Texture tải chậmCác tệp texture 4K và 8K có dung lượng lớnNếu bạn không cần độ phân giải cao, hãy chọn 2K.
Meshy báo mô hình có quá nhiều mặt để tạo textureMô hình có 8 triệu mặt hoặc nhiều hơnGiảm số lượng mặt bằng Remesh. Meshy sẽ mở bảng Remesh cho bạn.

Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để thêm texture vào một mô hình 3D trong Meshy?
Chọn một mô hình hoặc tải lên mô hình của riêng bạn, và nhấp vào Texture trong thanh công cụ của trình xem. Nhập một prompt vật liệu hoặc thêm một hình ảnh tham chiếu, sau đó nhấp vào Texture trong bảng.
Tôi có thể tạo texture cho một mô hình tôi đã tạo ở nơi khác không?
Có. Tải lên một tệp .fbx, .obj, .stl, .gltf, hoặc .glb có dung lượng tối đa 100 MB, và tạo texture cho nó giống như một mô hình do Meshy tạo ra.
Remove Lighting có tác dụng gì?
Nó loại bỏ các điểm sáng và bóng đổ đã được đổ bóng sẵn khỏi texture màu nền, để việc render PBR trông chính xác dưới mọi điều kiện ánh sáng. Tính năng này có sẵn với Meshy 6.
Meshy tạo ra những bản đồ PBR nào?
Khi bật Generate PBR Maps, Meshy sẽ tạo bản đồ metallic, roughness, và normal bên cạnh màu nền. Bạn có thể tạo ở độ phân giải 2K hoặc 4K, hoặc 8K với Meshy 7 - Flagship.
Tại sao texture của tôi lại có đường nối hoặc bị biến dạng?
Thường là do UV kém gây ra. Hãy chạy Unwrap UV để tạo một bố cục UV sạch, sau đó tạo texture cho mô hình lại một lần nữa.

  • Để tạo các UV sạch trước khi tạo texture cho mô hình, xem Unwrap UV.

  • Để tối ưu hóa lưới trước khi tạo texture cho nó, xem Remesh.

  • Để sửa một vùng của texture mà không cần thay thế toàn bộ, xem Texture Edit.