Chỉnh sửa Texture
Khắc phục hoặc thay đổi một vùng trên texture của mô hình bằng cách vẽ trực tiếp lên mô hình 3D, với bản xem trước theo thời gian thực.
Hãy dùng Chỉnh sửa Texture khi AI Texturing cho kết quả tổng thể tốt nhưng một số khu vực cần chỉnh sửa thêm, chẳng hạn như họa tiết bị đặt sai vị trí, màu bị lem, hoặc lỗi đường nối (seam). Bạn cũng có thể thêm hoặc thay đổi chi tiết trên một phần của mô hình, ví dụ như vết thương chiến trận trên một bên vai hoặc một logo khác trên tấm giáp ngực. Để thay toàn bộ texture bằng một prompt mới, hãy dùng AI Texturing. Để thay đổi hình dạng lưới, nhấp vào Edit trên thanh công cụ của trình xem, hoặc chỉnh sửa mô hình trong Blender bằng Meshy for Blender.
Trước khi bắt đầu
Bạn cần những thứ sau:
-
Một mô hình đã có texture. Để thêm texture trước, xem AI Texturing.
-
Một máy tính. Chỉnh sửa Texture không khả dụng trên thiết bị di động.
-
Một gói trả phí để lưu các chỉnh sửa của bạn vào mô hình.
Tính năng chính
Bảng dưới đây mô tả các công cụ trong trình chỉnh sửa texture.
| Công cụ | Chức năng |
|---|---|
| AI Texture Edit | Vẽ một lớp mặt nạ lên vùng bạn muốn thay đổi, nhập một prompt mô tả kết quả mong muốn, rồi nhấp vào Retexture. Bạn cũng có thể thêm một hình ảnh tham chiếu. Hoạt động được từ mọi góc camera. |
| Healing Tool, trong Brush Tool | Vẽ đè lên các điểm lỗi, chẳng hạn như đường nối, lỗi hình ảnh, và màu bị lem, trong khi bạn xoay quanh mô hình. Công cụ này sẽ tự động lấp đầy và hòa trộn vùng đã sửa. |
| Stamp Tool, trong Brush Tool | Sao chép texture từ một điểm trên mô hình và vẽ nó lên một điểm khác. |
| Solid Paint Tool, trong Brush Tool | Vẽ trực tiếp lên mô hình bằng một màu bạn chọn. |
| Decal Tool | Tải lên một hình ảnh và nhấp vào mô hình tại vị trí bạn muốn đặt nó. Bạn có thể thiết lập chiều rộng, chiều cao, góc xoay, và độ mờ của nó. |
| History | Liệt kê mọi lần chỉnh sửa. Chọn một mục trước đó để quay lại phiên bản đó. |
Chỉnh sửa texture
Để chỉnh sửa một texture, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong bảng liệt kê các nội dung bạn đã tạo, nhấp vào một mô hình đã có texture.
-
Trên thanh công cụ của trình xem, nhấp vào Edit Texture. Trình chỉnh sửa texture sẽ mở ra.
-
Trên thanh công cụ của trình chỉnh sửa, nhấp vào Free Camera Mode, và xoay góc nhìn đến khu vực bạn muốn thay đổi. Trong khi một công cụ khác đang hoạt động, bạn có thể giữ phím Space để di chuyển camera.
-
Thay đổi khu vực đó bằng một trong các công cụ sau:
-
Để tạo lại khu vực đó, nhấp vào AI Texture Edit, vẽ một lớp mặt nạ lên khu vực đó, mô tả hình dáng bạn muốn trong Prompt, và nhấp vào Retexture.
-
Để sửa một điểm lỗi, nhấp vào Brush Tool, chọn Healing Tool, và vẽ đè lên lỗi hình ảnh hoặc đường nối. Công cụ này sẽ tự động hòa trộn khu vực đó.
-
Để đặt một hình ảnh, nhấp vào Decal Tool, tải lên hình ảnh, và nhấp vào mô hình tại vị trí bạn muốn.
-
-
Trong History, chọn kết quả bạn muốn, và nhấp vào Apply.
-
Lặp lại từ các góc khác nếu cần. Để so sánh các phiên bản, chọn các mục trước đó trong History.
-
Nhấp vào Save to Model. Nếu bạn đóng trình chỉnh sửa trước khi lưu, bạn sẽ mất các thay đổi của mình.
Mẹo
-
Thực hiện từ nhiều góc khác nhau để các chỉnh sửa của bạn hòa trộn mượt mà qua các đường nối UV.
-
Dùng AI Texture Edit cho các thay đổi mang tính sáng tạo, chẳng hạn như thêm chi tiết hoặc thay đổi phong cách. Dùng Healing Tool cho các chỉnh sửa khắc phục, chẳng hạn như xóa lỗi hình ảnh hoặc làm mượt đường nối.
-
Tạo texture cơ bản bằng AI Texturing, sau đó refine các khu vực cụ thể bằng Chỉnh sửa Texture.
Câu hỏi thường gặp
- Làm thế nào để chỉnh sửa texture của một mô hình 3D trong Meshy?
- Mở một mô hình đã có texture và nhấp vào Edit Texture. Xoay đến khu vực cần sửa, đánh dấu vùng đó bằng AI Texture Edit, và nhập một prompt để tạo lại vùng đó với bản xem trước theo thời gian thực.
- Tôi có thể sửa các lỗi texture mà không cần tạo lại toàn bộ không?
- Có. Healing Tool sẽ hòa trộn và loại bỏ các đường nối, điểm lỗi trong những khu vực bạn vẽ đè lên, và giữ nguyên phần còn lại của texture.
- Khi nào tôi nên dùng Chỉnh sửa Texture thay vì AI Texturing?
- Hãy dùng Chỉnh sửa Texture cho các chỉnh sửa cục bộ và thay đổi chi tiết. Dùng AI Texturing để tạo lại toàn bộ bề mặt bằng một prompt khác.
- Tôi có thể hoàn tác các chỉnh sửa texture không?
- Có. Chỉnh sửa Texture lưu lại mọi chỉnh sửa trong History. Chọn một mục trước đó để so sánh các phiên bản hoặc quay lại một trong số đó.
- Tôi có thể chỉnh sửa texture từ mọi góc độ không?
- Có. Hãy xoay quanh mô hình và vẽ hoặc tạo lại từ nhiều góc khác nhau để các chỉnh sửa của bạn hòa trộn mượt mà qua các đường nối UV.
Bước tiếp theo
-
Để tạo lại toàn bộ texture từ một prompt, xem AI Texturing.
-
Để tạo một mô hình đã có texture từ một hình ảnh, xem Ảnh sang 3D.