Chỉnh sửa texture
Chỉnh sửa texture dựa trên thao tác vẽ trực tiếp trên mô hình 3D của bạn với bản xem trước theo thời gian thực.
TL;DR
-
Chỉnh sửa texture dựa trên thao tác vẽ trực tiếp trên mô hình 3D của bạn với bản xem trước theo thời gian thực.
-
Sử dụng prompt văn bản để tạo hoặc chỉnh sửa texture từ mọi góc nhìn.
-
Công cụ Smart Healing để dọn dẹp các điểm chưa hoàn hảo ngay lập tức.
-
Lịch sử chỉnh sửa đầy đủ với hỗ trợ hoàn tác/làm lại.
Khi nào nên sử dụng
-
Bạn muốn chỉnh sửa nhẹ hoặc thay đổi các vùng cụ thể của một texture hiện có mà không tạo lại toàn bộ bề mặt.
-
AI Texturing đã tạo ra kết quả tổng thể tốt, nhưng một số vùng cần được tinh chỉnh (ví dụ: hoa văn đặt sai vị trí, màu bị lem không mong muốn, lỗi đường nối).
-
Bạn cần thêm hoặc thay đổi chi tiết trên một phần cụ thể của mô hình (ví dụ: thêm vết hư hại chiến đấu vào một bên vai, thay đổi logo trên tấm giáp ngực).
-
Bạn muốn dọn dẹp các điểm chưa hoàn hảo nhỏ mà không rời khỏi không gian làm việc Meshy.
Khi nào KHÔNG nên sử dụng
-
Bạn cần đại tu hoàn toàn texture → Sử dụng AI Texturing để tạo lại toàn bộ bộ bản đồ PBR từ một prompt mới.
-
Bạn cần chỉnh sửa hình học (hình dạng lưới) → Sử dụng Remesh hoặc chỉnh sửa trong Blender.
Tính năng chính
| Tính năng | Mô tả |
|---|---|
| Chỉnh sửa texture bằng AI | Vẽ một mặt nạ lên vùng bạn muốn thay đổi, nhập một prompt văn bản mô tả kết quả mong muốn, rồi tạo. Hoạt động từ mọi góc camera. |
| Công cụ Smart Healing | Chọn và vẽ đè lên các điểm chưa hoàn hảo (đường nối, lỗi, màu bị lem) trong khi xoay quanh mô hình. Tự động lấp đầy và hòa trộn vùng đã sửa. |
| Kiểm soát lịch sử | Ngăn xếp hoàn tác/làm lại đầy đủ. Quay lại bất kỳ chỉnh sửa nào vào bất kỳ lúc nào. |
Từng bước
-
Mở một mô hình đã có texture trong trình chỉnh sửa.
-
Vào mode Chỉnh sửa texture.
-
Xoay quanh đến góc mà bạn muốn thực hiện thay đổi.
-
Để tạo lại một vùng: Vẽ mặt nạ lên vùng mục tiêu → Nhập một prompt văn bản mô tả diện mạo mong muốn → Tạo. Xem trước kết quả theo thời gian thực.
-
Để sửa các điểm chưa hoàn hảo: Chuyển sang Công cụ Smart Healing → Vẽ đè lên lỗi hoặc đường nối → Công cụ sẽ tự động hòa trộn vùng đó.
-
Lặp lại từ các góc khác nhau khi cần. Sử dụng hoàn tác/làm lại để so sánh các phiên bản.
-
Xác nhận và lưu khi hài lòng.
Mẹo
-
Làm việc từ nhiều góc để đảm bảo các chỉnh sửa hòa trộn liền mạch qua các đường nối UV.
-
Sử dụng Chỉnh sửa texture bằng AI cho các thay đổi sáng tạo (thêm chi tiết, thay đổi phong cách) và Smart Healing cho các sửa lỗi hiệu chỉnh (loại bỏ lỗi, làm mượt đường nối).
-
Kết hợp với AI Texturing để có quy trình làm việc tốt nhất: tạo texture nền bằng AI Texturing, sau đó tinh chỉnh các vùng cụ thể bằng Chỉnh sửa texture.
Câu hỏi thường gặp
- Làm cách nào để chỉnh sửa texture của mô hình 3D trong Meshy?
- Mở một mô hình đã có texture, vào Chỉnh sửa texture, xoay quanh đến vùng cần chỉnh, tạo mặt nạ cho vùng đó và nhập prompt để tạo lại với bản xem trước theo thời gian thực.
- Tôi có thể sửa lỗi texture mà không tạo lại mọi thứ không?
- Có. Công cụ Smart Healing hòa trộn các đường nối và điểm chưa hoàn hảo trên các vùng cụ thể trong khi giữ nguyên phần còn lại.
- Khi nào tôi nên dùng Chỉnh sửa texture so với AI Texturing?
- Sử dụng Chỉnh sửa texture cho các chỉnh sửa cục bộ và thay đổi chi tiết; sử dụng AI Texturing để tạo lại toàn bộ bề mặt từ một prompt mới.
- Tôi có thể hoàn tác các chỉnh sửa texture không?
- Có. Chỉnh sửa texture lưu giữ lịch sử chỉnh sửa đầy đủ với hoàn tác/làm lại để bạn có thể so sánh và khôi phục các phiên bản.
- Tôi có thể chỉnh sửa texture từ mọi góc không?
- Có. Xoay quanh mô hình và vẽ hoặc tạo lại từ nhiều góc để giữ các chỉnh sửa liền mạch qua các đường nối UV.
Liên kết liên quan
-
Văn bản sang 3D — Quá trình tạo bao gồm các texture ban đầu
-
Ảnh sang 3D — Quy trình từ một ảnh với các tham số chi tiết
-
3D Agent — Tạo ý tưởng hàng loạt theo dạng hội thoại với tính nhất quán về phong cách