Chọn một bước xử lý hậu kỳ
Quyết định khi nào nên dùng Remesh, Tạo texture bằng AI, Unwrap UV, hoặc Rigging trên một mô hình đã tạo, và theo thứ tự nào, để asset được sạch sẽ và sẵn sàng xuất ra.
Xác định nhu cầu của mô hình
Sau khi bạn tạo một mô hình, hãy kiểm tra xem nó cần gì:
-
Nếu số lượng mặt (face) quá cao hoặc topology lộn xộn, hãy dùng Remesh.
-
Nếu bạn định in 3D mô hình, hãy nhấp vào Make Printable trong thẻ Printability ở khung xem để làm cho lưới kín nước (watertight). Để biết thêm thông tin, xem Quy trình in 3D.
-
Nếu chất lượng texture chưa đủ tốt, bạn muốn một phong cách khác, hoặc bạn cần bản đồ PBR, hãy dùng Tạo texture bằng AI. Nếu vẫn còn thấy đường nối sau khi tạo texture, hãy dùng Unwrap UV, sau đó chạy lại Tạo texture bằng AI.
-
Nếu bạn định tự vẽ tay texture, hãy dùng Unwrap UV.
-
Nếu một nhân vật cần hoạt hình, hãy remesh trước để có topology sạch, sau đó rig bằng Rigging, rồi mới tạo hoạt hình.
-
Nếu không trường hợp nào ở trên áp dụng, mô hình đã sẵn sàng để xuất.
Khi một mô hình cần nhiều công cụ trong số này, hãy sử dụng chúng theo thứ tự sau:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
Tạo texture bằng AI
-
Rigging
-
Tạo hoạt hình
Sau bước cuối cùng, hãy xuất mô hình.
FAQ
- Khi nào tôi nên remesh một mô hình?
- Hãy remesh khi số lượng mặt (face) quá cao hoặc topology lộn xộn. Để làm cho lưới kín nước phục vụ in 3D, thay vào đó hãy nhấp vào Make Printable trong thẻ Printability ở khung xem.
- Khi nào tôi nên tạo lại texture cho mô hình bằng Tạo texture bằng AI?
- Hãy dùng Tạo texture bằng AI khi chất lượng texture chưa đủ tốt, bạn muốn một phong cách khác, hoặc bạn cần một bộ bản đồ PBR đầy đủ.
- Khi nào tôi cần Unwrap UV?
- Hãy dùng Unwrap UV khi texture xuất hiện đường nối rõ rệt hoặc bạn định tự vẽ tay texture trong một công cụ DCC.
- Khi nào tôi nên rig một mô hình?
- Hãy rig một nhân vật khi bạn muốn tạo hoạt hình cho nó. Hãy remesh trước để làm sạch topology.
- Thứ tự đúng cho xử lý hậu kỳ là gì?
- Remesh trước, sau đó dùng Unwrap UV, Tạo texture bằng AI, Rigging, và Tạo hoạt hình. Xuất mô hình sau cùng.
Bước tiếp theo
-
Để giảm số lượng mặt (face) hoặc làm sạch topology, xem Remesh.
-
Để tạo lại texture hoặc thêm bản đồ PBR, xem Tạo texture bằng AI.
-
Để chuẩn bị một nhân vật cho hoạt hình, xem Rigging.