Khái niệm cốt lõi
Tìm hiểu các kiến thức cơ bản về 3D đằng sau Meshy, chẳng hạn như lưới, texture, topology, bố cục UV và rigging, cùng cách chúng kết hợp trong một quy trình làm việc.
Lưới là hình dạng của một mô hình 3D. Texture bổ sung màu sắc và chi tiết bề mặt. Topology mô tả cách các mặt của lưới được sắp xếp, bố cục UV xác định cách texture bao phủ lên lưới, và rigging thêm một khung xương để mô hình có thể chuyển động.

Thuật ngữ tra cứu nhanh
Bảng dưới đây định nghĩa các thuật ngữ bạn thường thấy nhất trong Meshy.
| Thuật ngữ | Định nghĩa |
|---|---|
| Lưới (Mesh) | Hình học 3D được tạo thành từ các đỉnh, cạnh và mặt |
| Số lượng đa giác | Số lượng mặt trong một mô hình. Các asset trong game thường giữ ở mức dưới 50.000, còn asset dùng cho phim có thể đạt đến hàng triệu. |
| Texture PBR | Các bản đồ kết xuất dựa trên vật lý: albedo, normal, roughness và metallic |
| Topology | Cách sắp xếp và luồng của các mặt. Topology sạch nghĩa là các tứ giác đều, đi theo cấu trúc của mô hình. |
| Bố cục UV | Trải một bề mặt 3D ra không gian 2D để texture ánh xạ chính xác |
| Rigging | Gắn khung xương vào một mô hình để có thể tạo hoạt hình |
| Bản đồ normal | Một texture RGB mô phỏng các gồ ghề trên bề mặt mà không cần thêm hình học |
| LOD | Mức độ chi tiết (level of detail), nghĩa là các phiên bản của một mô hình ở độ phân giải khác nhau cho các khoảng cách quan sát khác nhau |
| Lưới kín nước | Một lưới khép kín không có lỗ hổng, điều kiện cần thiết cho in 3D |
| GLB và GLTF | Các định dạng tệp 3D mở, tiêu chuẩn cho web và kết xuất thời gian thực |
| FBX | Một định dạng của Autodesk, định dạng trao đổi chính cho các game engine như Unity và Unreal |
| STL | Một định dạng chỉ chứa hình học, đầu vào tiêu chuẩn cho in 3D |
| USDZ | Định dạng AR của Apple dành cho Quick Look và Reality Composer |
Để biết thêm các thuật ngữ khác, xem Thuật ngữ.
Các khái niệm này liên kết với nhau như thế nào trong Meshy
Mỗi công cụ của Meshy hoạt động dựa trên một trong các khái niệm này:
-
Tạo mô hình: Meshy tạo ra một lưới từ văn bản, hình ảnh hoặc cuộc trò chuyện, và có thể phủ texture ngay trong cùng một bước.
-
AI Texturing: Meshy tạo ra các texture mới cho lưới, bao gồm cả các bản đồ PBR.
-
Remesh: Meshy xây dựng lại lưới với số lượng đa giác thấp hơn hoặc được tối ưu hóa, đồng thời giữ nguyên hình dạng.
-
Unwrap UV: Meshy tạo ra một bố cục UV sạch để phục vụ cho việc làm texture tùy chỉnh.
-
Rigging: Meshy gắn khung xương vào lưới để tạo hoạt hình.
-
Xuất tệp: bạn tải xuống lưới, texture và rig theo định dạng bạn chọn.
Câu hỏi thường gặp
- Lưới trong mô hình hóa 3D là gì?
- Lưới là cấu trúc hình học của một mô hình 3D, được tạo thành từ các đỉnh, cạnh và mặt. Số lượng đa giác của nó ảnh hưởng đến cả chất lượng lẫn hiệu năng.
- Texture PBR là gì?
- Texture PBR (kết xuất dựa trên vật lý) mô phỏng cách ánh sáng thực tế chiếu lên một bề mặt. Chúng sử dụng các bản đồ albedo, normal, roughness và metallic để tạo vật liệu chân thực.
- Topology là gì và tại sao nó quan trọng?
- Topology là cách các mặt của một lưới được sắp xếp. Topology sạch giúp hoạt hình, biến dạng và kết xuất hoạt động tốt hơn.
- Bố cục UV là gì?
- Bố cục UV trải một bề mặt 3D ra không gian 2D để texture được áp dụng mà không có đường nối hay bị kéo giãn.
- Rigging trong 3D là gì?
- Rigging thêm một khung xương vào một mô hình để có thể tạo dáng và tạo hoạt hình. Meshy tự động rig cho các mô hình dạng người và động vật bốn chân.
Bước tiếp theo
-
Để tra cứu thêm các thuật ngữ 3D khác, xem Thuật ngữ.
-
Để áp dụng các khái niệm này vào thực tế, xem tài liệu ứng dụng web Meshy.
-
Để tìm hiểu cách Meshy tạo ra các bản đồ PBR, xem AI Texturing.