Xuất & Định dạng tệp

Meshy hỗ trợ 7 định dạng xuất chính — chọn đúng định dạng cho trường hợp sử dụng của bạn giúp tránh các lỗi phổ biến nhất của người mới bắt đầu.


Tóm tắt nhanh

  • Hỗ trợ 7 định dạng xuất chính: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Mỗi định dạng phù hợp với các trường hợp sử dụng khác nhau — chọn sai định dạng là một trong những lỗi phổ biến nhất của người mới bắt đầu.

  • Cách đóng gói texture khác nhau theo định dạng: GLB nhúng texture, FBX/OBJ sử dụng các tệp riêng biệt.


Hướng dẫn chọn định dạng

Tôi cần...Sử dụng định dạngLý do
Hiển thị mô hình 3D trên trang webGLBTiêu chuẩn web, texture được nhúng, kích thước nhỏ
Nhập (import) vào UnityFBXHỗ trợ Unity gốc tốt nhất
Nhập (import) vào Unreal EngineFBXHỗ trợ Unreal gốc tốt nhất
Nhập (import) vào BlenderGLB/FBXCả hai đều được hỗ trợ; GLB mở hơn
Apple AR Quick LookUSDZĐịnh dạng AR duy nhất cho hệ sinh thái Apple
In 3D (một màu)STLTất cả phần mềm cắt lớp đều hỗ trợ
In 3D (màu)3MFHỗ trợ màu và đa vật liệu
Trao đổi với các công cụ DCC LegacyOBJKhả năng tương thích rộng nhất, nhưng tính năng hạn chế

FAQ

Meshy xuất những định dạng tệp 3D nào?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ và 3MF — bao gồm game, AR, in 3D và các công cụ DCC.
Tôi nên sử dụng định dạng nào cho game engine?
FBX cho Unity và Unreal; GLB là lựa chọn tốt nhất cho web và AR.
Tôi nên sử dụng định dạng nào cho in 3D?
STL cho bản in một màu và 3MF cho bản in màu hoặc đa vật liệu, vì cả hai đều lưu trữ hình học sẵn sàng để in.
Meshy xử lý texture trong từng định dạng như thế nào?
GLB nhúng texture trong một tệp, trong khi FBX và OBJ sử dụng các tệp texture riêng biệt mà bạn phải giữ cùng nhau.
Tại sao mô hình của tôi hiển thị màu trắng (không có texture) sau khi nhập?
Các texture có thể chưa được liên kết — hãy gán lại các bản đồ texture trong engine của bạn, hoặc sử dụng GLB, định dạng tự động nhúng chúng.