Xuất và các định dạng tệp
Chọn định dạng tệp phù hợp với nơi mô hình của bạn sẽ được sử dụng tiếp theo, dù đó là game engine, công cụ 3D, AR, web, hay máy in 3D.
Meshy xuất tám định dạng: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF và DXF. mô hình có hoạt hình được tải xuống dưới dạng FBX, GLB hoặc USDZ. GLB nhúng texture trong một tệp duy nhất, trong khi FBX và OBJ sử dụng các tệp texture riêng biệt.
Chọn định dạng
Bảng dưới đây cho biết nên sử dụng định dạng nào cho từng tác vụ phổ biến.
| Tôi cần... | Định dạng | Vì sao |
|---|---|---|
| Hiển thị mô hình 3D trên trang web | GLB | Chuẩn web, texture được nhúng sẵn, kích thước nhỏ |
| Nhập vào Unity | FBX | Hỗ trợ gốc tốt nhất cho Unity, và giữ nguyên rig |
| Nhập vào Unreal Engine | FBX | Hỗ trợ gốc tốt nhất cho Unreal, và giữ nguyên rig |
| Nhập vào Blender | BLEND, GLB, hoặc FBX | BLEND mở trực tiếp dưới dạng tệp Blender. GLB và FBX cũng nhập được, và GLB là định dạng mở hơn. |
| Xem trong Apple AR Quick Look | USDZ | Định dạng AR dành cho thiết bị Apple |
| in 3D một màu | STL | Mọi phần mềm cắt lớp đều hỗ trợ |
| in 3D nhiều màu | 3MF từ Multi-Color Print hoặc mô hình đã tách rời | Tệp 3MF tải xuống thông thường chỉ có hình học. Để có màu sắc, hãy xuất từ Multi-Color Print trong bảng Print, hoặc tải xuống các phần đã tách rời. |
| Mở lưới trong phần mềm CAD | DXF | Lưu trữ lưới dưới dạng các mặt mà công cụ CAD có thể đọc |
| Trao đổi với các công cụ DCC cũ | OBJ | Khả năng tương thích rộng nhất, nhưng tính năng hạn chế |
Tải xuống mô hình
Để tải xuống mô hình theo định dạng bạn đã chọn, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong danh sách các mô hình đã tạo, chọn mô hình.
-
Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp vào Download.
-
Tùy chọn: Trong Download Settings, bật Resize để thiết lập kích thước thực tế của mô hình. Nhập Height, chọn đơn vị, và trong mục Origin, chọn Bottom hoặc Center. Resize yêu cầu gói trả phí.
-
Trong Format, chọn định dạng.
-
Nhấp vào Download.
FAQ
- Meshy xuất những định dạng tệp 3D nào?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF và DXF. Cùng nhau, chúng đáp ứng nhu cầu cho game, AR, in 3D, CAD và các công cụ DCC.
- Tôi nên dùng định dạng nào cho game engine?
- Dùng FBX cho Unity và Unreal. GLB là lựa chọn tốt nhất cho web và AR.
- Tôi nên dùng định dạng nào để in 3D?
- Dùng STL hoặc 3MF cho bản in một màu. Đối với bản in nhiều màu, hãy xuất 3MF từ Multi-Color Print trong bảng Print, hoặc tải xuống các phần đã tách rời dưới dạng 3MF.
- Meshy xử lý texture trong từng định dạng như thế nào?
- GLB nhúng texture trong một tệp duy nhất, trong khi FBX và OBJ sử dụng các tệp texture riêng biệt mà bạn phải giữ chung với nhau.
- Tại sao mô hình của tôi xuất hiện màu trắng (không có texture) sau khi nhập?
- Có thể là do texture chưa được liên kết. Hãy gán lại các texture trong engine của bạn, hoặc xuất dưới dạng GLB, vì định dạng này nhúng sẵn texture.
Bước tiếp theo
-
Để chuẩn bị mô hình cho phần mềm cắt lớp của bạn trước khi xuất STL hoặc 3MF, xem Quy trình in 3D.
-
Để gửi mô hình trực tiếp vào Unity, xem Meshy for Unity.
-
Để biết định nghĩa các thuật ngữ định dạng, xem Thuật ngữ.