Bảng thuật ngữ
Tra cứu các thuật ngữ 3D được sử dụng trong Meshy, sắp xếp từ A đến Z, cùng với ý nghĩa của từng thuật ngữ và cách áp dụng trong Meshy.
A
Albedo map: Texture màu nền của một mô hình 3D, không chứa thông tin về ánh sáng hay bóng đổ. Trong Meshy, AI Texturing tạo ra albedo map như một phần của bộ bản đồ PBR.
F
FBX: Một định dạng tệp độc quyền của Autodesk, được sử dụng rộng rãi để trao đổi asset 3D giữa các game engine, chẳng hạn như Unity và Unreal, và các công cụ DCC. Meshy xuất FBX kèm texture nhúng sẵn và dữ liệu rig tùy chọn.
G
GLB và GLTF: Các định dạng tệp 3D theo tiêu chuẩn mở. GLB là phiên bản nhị phân, một tệp duy nhất chứa texture nhúng sẵn. GLTF là phiên bản JSON, gồm nhiều tệp. Meshy khuyến nghị dùng GLB cho web và AR.
L
Low poly: Một phong cách mô hình hóa 3D sử dụng ít đa giác, phổ biến trong game và nghệ thuật cách điệu. Trong Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, Smart Topology tạo ra các lưới low-poly được tối ưu hóa.
M
Mesh: Cấu trúc hình học của một mô hình 3D, được tạo thành từ các đỉnh, cạnh và mặt. Meshy tạo lưới từ văn bản, hình ảnh, hoặc một cuộc trò chuyện.
Metallic map: Một bản đồ texture PBR xác định phần nào của bề mặt là kim loại (màu trắng) và phần nào không phải (màu đen). AI Texturing tạo ra bản đồ này khi bạn bật Generate PBR Maps.
N
Normal map: Một texture mô phỏng chi tiết bề mặt mà không cần thêm hình học. Nó sử dụng các giá trị RGB để mã hóa hướng của bề mặt. Meshy tạo bản đồ normal như một phần của bộ bản đồ PBR.
P
PBR (kết xuất dựa trên vật lý): Một phương pháp kết xuất mô phỏng cách ánh sáng tương tác với các bề mặt thực. Nó sử dụng các bản đồ albedo, normal, roughness và metallic. AI Texturing của Meshy tạo ra các bộ bản đồ PBR hoàn chỉnh.
Polygon count: Số lượng mặt trong một lưới. Số lượng càng thấp thì hiệu suất càng tốt. Công cụ Remesh của Meshy cho phép bạn đặt số lượng đa giác mục tiêu.
R
Remesh: Tái tạo topology lưới của một mô hình. Trong Meshy, Remesh tối ưu hóa số lượng đa giác và topology.
Rigging: Thêm khung xương vào một lưới để nó có thể được tạo hoạt hình. Meshy tự động rig các mô hình dạng người và dạng bốn chân.
Roughness map: Một texture PBR xác định độ mịn của bề mặt. Màu đen nghĩa là mịn và bóng, còn màu trắng nghĩa là nhám và mờ. AI Texturing tạo ra bản đồ này.
S
Smart Topology: Một loại mô hình tạo ra hình học sạch, sẵn sàng cho game với khả năng phân đoạn bộ phận gốc. Trong Ảnh sang 3D, Meshy T2 cũng cho phép bạn đặt số lượng đa giác từ 100 đến 15.000. Smart Topology khả dụng trong Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D.
STL: Một định dạng tệp chỉ lưu trữ hình học, không có màu sắc hay texture. Đây là định dạng tiêu chuẩn cho in 3D. Meshy xuất STL cho in FDM và SLA.
T
Topology: Sự sắp xếp và dòng chảy của các đa giác trên bề mặt lưới. Topology sạch, với các quad đều nhau theo đường viền bề mặt, là yếu tố thiết yếu cho hoạt hình và biến dạng.
U
USD và USDZ: Universal Scene Description, một định dạng của Pixar. USDZ là phiên bản nén mà Apple sử dụng cho AR Quick Look. Meshy xuất USDZ cho AR của Apple.
UV mapping: Chiếu một bề mặt 3D lên một mặt phẳng 2D để có thể áp dụng texture. Công cụ Unwrap UV của Meshy tự động tạo ra các bố cục UV.
W
Watertight mesh: Một lưới kín, không có lỗ hổng hay cạnh hở, điều mà in 3D yêu cầu. Trong Meshy, Make Printable trong thẻ Printability của trình xem giúp biến một lưới thành dạng kín nước.
Bước tiếp theo
-
Để chọn định dạng tải xuống, xem Xuất và định dạng tệp.
-
Để tạo các bộ texture PBR, xem AI Texturing.
-
Để thay đổi số lượng đa giác hoặc topology của mô hình, xem Remesh.