Soạn cảnh (Scene Compose)

Sắp xếp nhiều mô hình 3D thành một bố cục cảnh hoàn chỉnh bằng cách đặt vị trí kéo-thả, thay đổi tỷ lệ và xoay.


TL;DR

  • Sắp xếp nhiều mô hình 3D thành một bố cục cảnh hoàn chỉnh.

  • Hỗ trợ định vị kéo-thả, thay đổi tỷ lệ và xoay.

  • Lý tưởng cho nguyên mẫu cấp độ game, trực quan hóa kiến trúc, cảnh trưng bày sản phẩm.


Khi nào sử dụng

  • Bạn có nhiều asset 3D riêng lẻ và muốn ghép chúng thành một cảnh.

  • Tạo nguyên mẫu bố cục cấp độ game.

  • Hiển thị cảnh sản phẩm (ví dụ: nhiều vật phẩm trên một chiếc bàn).


Khi KHÔNG nên sử dụng

  • Bạn chỉ cần một đối tượng độc lập duy nhất → Tạo trực tiếp trong mô-đun 3D Model

  • Bạn cần chỉnh sửa cảnh ở cấp độ chuyên nghiệp → Xuất sang Blender/Unity


FAQ

Scene Compose trong Meshy là gì?
Tính năng này cho phép bạn sắp xếp nhiều mô hình 3D thành một cảnh hoàn chỉnh bằng cách đặt vị trí kéo-thả, thay đổi tỷ lệ và xoay.
Scene Compose phù hợp nhất cho mục đích nào?
Nguyên mẫu cấp độ game, trực quan hóa kiến trúc và cảnh trưng bày sản phẩm được xây dựng từ nhiều asset.
Tôi có thể tạo video từ một cảnh đã soạn không?
Có. Gửi cảnh của bạn đến AI Video Generation để tạo video trình diễn đã render.
Khi nào tôi không nên sử dụng Scene Compose?
Đối với một đối tượng độc lập duy nhất, hãy tạo trực tiếp trong mô-đun 3D Model; để chỉnh sửa cảnh chuyên nghiệp, hãy xuất sang Blender hoặc Unity.
Tôi có thể xuất một bố cục Scene Compose sang game engine không?
Có. Xuất các asset sang công cụ DCC hoặc game engine thông qua plugin của Meshy để chỉnh sửa thêm.

  • AI Video Generation — Tạo video từ các cảnh
  • Plugins — Xuất asset sang công cụ DCC