Soạn cảnh (Scene Compose)
Sắp xếp nhiều mô hình 3D thành một bố cục cảnh hoàn chỉnh bằng cách đặt vị trí kéo-thả, thay đổi tỷ lệ và xoay.
TL;DR
-
Sắp xếp nhiều mô hình 3D thành một bố cục cảnh hoàn chỉnh.
-
Hỗ trợ định vị kéo-thả, thay đổi tỷ lệ và xoay.
-
Lý tưởng cho nguyên mẫu cấp độ game, trực quan hóa kiến trúc, cảnh trưng bày sản phẩm.
Khi nào sử dụng
-
Bạn có nhiều asset 3D riêng lẻ và muốn ghép chúng thành một cảnh.
-
Tạo nguyên mẫu bố cục cấp độ game.
-
Hiển thị cảnh sản phẩm (ví dụ: nhiều vật phẩm trên một chiếc bàn).
Khi KHÔNG nên sử dụng
-
Bạn chỉ cần một đối tượng độc lập duy nhất → Tạo trực tiếp trong mô-đun 3D Model
-
Bạn cần chỉnh sửa cảnh ở cấp độ chuyên nghiệp → Xuất sang Blender/Unity
FAQ
- Scene Compose trong Meshy là gì?
- Tính năng này cho phép bạn sắp xếp nhiều mô hình 3D thành một cảnh hoàn chỉnh bằng cách đặt vị trí kéo-thả, thay đổi tỷ lệ và xoay.
- Scene Compose phù hợp nhất cho mục đích nào?
- Nguyên mẫu cấp độ game, trực quan hóa kiến trúc và cảnh trưng bày sản phẩm được xây dựng từ nhiều asset.
- Tôi có thể tạo video từ một cảnh đã soạn không?
- Có. Gửi cảnh của bạn đến AI Video Generation để tạo video trình diễn đã render.
- Khi nào tôi không nên sử dụng Scene Compose?
- Đối với một đối tượng độc lập duy nhất, hãy tạo trực tiếp trong mô-đun 3D Model; để chỉnh sửa cảnh chuyên nghiệp, hãy xuất sang Blender hoặc Unity.
- Tôi có thể xuất một bố cục Scene Compose sang game engine không?
- Có. Xuất các asset sang công cụ DCC hoặc game engine thông qua plugin của Meshy để chỉnh sửa thêm.
Liên kết liên quan
- AI Video Generation — Tạo video từ các cảnh
- Plugins — Xuất asset sang công cụ DCC