Asset trò chơi
Tạo nhân vật, đạo cụ, đối tượng môi trường và phương tiện cho trò chơi của bạn, rồi đưa chúng qua các bước tối ưu hóa, tạo texture, rigging và xuất file.
Meshy phù hợp cho việc tạo nguyên mẫu, phát triển game indie, asset tạm thời và khám phá ý tưởng. Để xây dựng một bộ asset chia sẻ chung một phong cách nghệ thuật cho một thế giới trò chơi gắn kết, hãy dùng 3D Agent. Xuất FBX cho Unity và Unreal, hoặc GLB cho web và Three.js.
Tạo nhân vật trò chơi
Để đưa một nhân vật trò chơi từ khâu tạo ra đến khâu xuất file, hãy làm theo các bước sau:
-
Tạo nhân vật cơ bản bằng Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, hoặc 3D Agent.
-
Remesh nhân vật theo ngân sách đa giác của bạn, ví dụ 5.000 cho thiết bị di động hoặc 20.000 cho PC. Trong thanh công cụ trình xem, nhấp vào Remesh, và thiết lập Target Polycount. Để biết chi tiết, xem Remesh.
-
Tạo texture cho nhân vật bằng bản đồ PBR. Trong thanh công cụ trình xem, nhấp vào Texture, hoặc Retexture nếu nhân vật đã có texture. Bật Generate PBR Maps, rồi tạo texture. Bản đồ PBR thêm bản đồ metallic, roughness và normal vào màu cơ bản.
-
Trong thanh công cụ trình xem, nhấp vào Animate, sau đó nhấp vào Rig để tự động gắn khung xương dạng người cho nhân vật.
-
Trong tab Library, duyệt qua hơn 600 mẫu hoạt hình dựng sẵn, và nhấp Add vào các chuyển động bạn muốn. Thư viện sắp xếp các mẫu dựng sẵn vào các danh mục như Walk & Run, Body Movements, Daily Actions và Fighting.
-
Trong thanh công cụ trình xem, nhấp vào Download, sau đó ở Format, chọn FBX cho Unity hoặc Unreal, hoặc GLB cho web.
-
Nhấp vào Download.
Tạo bộ asset nhất quán về phong cách với 3D Agent
Để tạo một bộ asset chia sẻ chung một phong cách nghệ thuật, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong thanh bên trái, nhấp vào Agent.
-
Trong hộp tin nhắn, mô tả định hướng hình ảnh cho trò chơi của bạn, ví dụ "Tôi đang xây dựng một game nhập vai cyberpunk và cần một bộ đạo cụ." Agent sẽ gợi ý các định hướng sáng tạo và tạo ra một loạt ý tưởng hình ảnh.
-
Chọn những ý tưởng bạn yêu thích, yêu cầu các biến thể, và điều chỉnh phong cách thông qua cuộc trò chuyện.
-
Yêu cầu agent biến các ý tưởng bạn đã chọn thành mô hình 3D.
-
Remesh, tạo texture và tải xuống các mô hình khi cần.
Tài liệu tham khảo ngân sách đa giác
Bảng sau đây cho thấy ngân sách đa giác điển hình cho từng nền tảng và loại asset. Hãy dùng chúng làm mục tiêu cho Remesh.
| Nền tảng | Nhân vật | Đạo cụ | Chi tiết môi trường |
|---|---|---|---|
| Di động (casual) | 3.000 đến 5.000 | 500 đến 2.000 | 1.000 đến 5.000 |
| Di động (AAA) | 10.000 đến 20.000 | 2.000 đến 5.000 | 5.000 đến 15.000 |
| PC hoặc console | 20.000 đến 50.000 | 5.000 đến 15.000 | 10.000 đến 50.000 |
| VR | 10.000 đến 30.000 | 2.000 đến 8.000 | 5.000 đến 20.000 |
Câu hỏi thường gặp
- Tôi có thể dùng Meshy để tạo asset trò chơi không?
- Có. Meshy tạo ra nhân vật, đạo cụ, đối tượng môi trường và phương tiện, sau đó tối ưu hóa và rigging chúng cho Unity và Unreal.
- Quy trình để có một nhân vật sẵn sàng cho trò chơi trong Meshy là gì?
- Tạo nhân vật, remesh nhân vật theo ngân sách đa giác của bạn, tạo texture bằng bản đồ PBR, rigging, tạo hoạt hình, rồi xuất FBX hoặc GLB.
- Tôi nên nhắm tới ngân sách đa giác nào cho trò chơi?
- Khoảng 5.000 đa giác cho thiết bị di động và 20.000 cho PC. Dùng Remesh để đạt mục tiêu của bạn.
- Tôi nên dùng định dạng xuất nào cho Unity hoặc Unreal?
- FBX cho Unity và Unreal, và GLB cho các dự án web và Three.js.
- Làm thế nào để tạo một bộ asset trò chơi nhất quán về phong cách?
- Dùng 3D Agent để tạo ra các loạt ý tưởng với cùng một định hướng nghệ thuật, sau đó biến chúng thành mô hình 3D.