Mở UV (Unwrap UV)
Tự động tạo bố cục UV sạch để chuẩn bị mô hình cho AI Texturing hoặc để tạo texture thủ công.
Chất lượng UV ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả texture, và một bố cục tốt sẽ không có đường nối (seam) và không bị kéo giãn (stretching). Chạy Unwrap UV sau Remesh và trước AI Texturing, khi một mô hình đã nhập không có UV, hoặc khi AI Texturing hiển thị các đường nối rõ ràng. Bỏ qua bước này nếu mô hình của bạn đã có UV tốt từ một công cụ DCC, hoặc nếu bạn chỉ cần hình học, chẳng hạn như một tệp STL để in 3D. Unwrap UV không khả dụng trên thiết bị di động.
Mở UV cho một mô hình
Để mở UV cho một mô hình, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong bảng liệt kê các lượt tạo của bạn, nhấp vào mô hình.
-
Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp vào Remesh, sau đó chọn Unwrap UV. Đối với một mô hình không thể remesh, chẳng hạn như mô hình Meshy T2, hãy nhấp vào Unwrap UV trong thanh công cụ của trình xem thay vào đó.
-
Trong hộp thoại Unwrap UV, nhấp vào Confirm. Unwrap UV tốn 5 tín dụng. Nếu mô hình có topology tứ giác (quad), hộp thoại sẽ cho bạn biết rằng Unwrap UV sẽ chuyển đổi nó thành topology tam giác.
-
Khi Meshy hoàn tất, trong bảng liệt kê các lượt tạo của bạn, nhấp vào mô hình đã được mở UV. Meshy lưu mô hình đó như một mô hình riêng biệt và giữ lại mô hình gốc.
-
Tùy chọn: Trong trình xem, nhấp vào View UV, và kiểm tra các đảo UV (UV islands) trong UV Layout xem có bị kéo giãn không. Để xem các đường nối trên mô hình, hãy bật 3D Seams. Để phát hiện hiện tượng kéo giãn, hãy bật UV Checker.
Sau đó, bạn có thể tạo texture cho mô hình đã mở UV bằng AI Texturing.
Khắc phục sự cố
Bảng sau đây liệt kê các vấn đề thường gặp, nguyên nhân và cách khắc phục.
| Vấn đề | Nguyên nhân | Cách khắc phục |
|---|---|---|
| Một bảng Remesh mở ra thay vì hộp thoại Unwrap UV | Mô hình có nhiều mặt (face) hơn mức mà Unwrap UV hỗ trợ. Bảng này hiển thị giới hạn đó. | Trong bảng, đặt Target Polycount, sau đó nhấp vào Remesh. Khi Meshy hoàn tất, chạy Unwrap UV trên mô hình đã remesh. |
| Meshy báo rằng mô hình có quá nhiều mặt để mở UV | Mô hình có nhiều mặt hơn mức mà Unwrap UV hỗ trợ, và không thể remesh | Tạo lại mô hình với số mặt thấp hơn, sau đó chạy Unwrap UV. |
FAQ
- Unwrap UV làm gì?
- Nó tự động tạo ra một bố cục UV sạch. Nó mở bề mặt 3D của bạn thành không gian 2D để texture được áp dụng mà không có đường nối hay bị kéo giãn.
- Khi nào tôi nên sử dụng Unwrap UV?
- Sử dụng nó sau Remesh, khi một mô hình đã nhập không có UV, hoặc khi AI Texturing hiển thị các đường nối rõ ràng.
- Tôi có cần Unwrap UV trước khi dùng AI Texturing không?
- Điều này được khuyến nghị. UV tốt là nền tảng cho các texture sạch, không có đường nối.
- Tôi có cần Unwrap UV sau khi Remesh không?
- Không cần để giữ texture của bạn, vì Remesh sẽ bake (nướng) chúng lên lưới mới. Chạy Unwrap UV sau Remesh khi bạn muốn có một bố cục UV sạch để tạo texture thủ công hoặc cho AI Texturing.
- Khi nào tôi có thể bỏ qua việc mở UV?
- Bỏ qua bước này nếu mô hình của bạn đã có UV tốt, hoặc nếu bạn chỉ cần hình học, ví dụ như một tệp STL để in 3D.
Bước tiếp theo
-
Để tạo texture cho mô hình đã mở UV, xem AI Texturing.
-
Để xây dựng lại topology trước khi mở UV cho một mô hình, xem Remesh.