Ảnh sang 3D

Biến concept art, ảnh chụp, hoặc bản phác thảo thành mô hình 3D khớp với tài liệu tham khảo hình ảnh của bạn.

Một hình ảnh cho AI một mục tiêu rõ ràng, vì vậy kết quả sẽ khớp với thiết kế của bạn chính xác hơn so với prompt Văn bản sang 3D. Nếu bạn chưa có hình ảnh, hãy tạo một hình ảnh bằng tạo ảnh AI, hoặc động não trong cuộc trò chuyện với 3D Agent.


Tạo mô hình từ hình ảnh

Để tạo mô hình từ hình ảnh, hãy làm theo các bước sau:

  1. Trong thanh bên trái, nhấp vào Model.

  2. Ở đầu bảng, nhấp vào tab Image to 3D.

  3. Chọn High Detail để có độ chi tiết tối đa, hoặc Smart Topology để có lưới được tối ưu hóa, sẵn sàng cho game.

  4. Trong danh sách mô hình, chọn một mô hình. Đối với High Detail, Meshy 7.1 - Flagship mang lại độ chi tiết và độ chính xác cao nhất.

  5. Trong mục Image, nhấp vào khu vực tải lên, hoặc kéo và thả hoặc dán một hình ảnh. Sử dụng file PNG, JPG, JPEG, hoặc WEBP kích thước tối đa 20 MB. Một chủ thể rõ ràng trên nền đơn giản, kích thước 512 × 512 pixel trở lên, sẽ cho kết quả tốt nhất.

  6. Tùy chọn: Thiết lập các tùy chọn tạo. Bảng chỉ hiển thị các tùy chọn mà mô hình đã chọn hỗ trợ:

    • Multi-view (Meshy 7.1): thêm hình ảnh của cùng một đối tượng từ các góc khác. Multi-view cần gói trả phí, và tài khoản miễn phí được dùng thử miễn phí với số lần giới hạn. Để biết thêm thông tin, xem Thêm góc nhìn với Đa góc nhìn.

    • Resolution (Meshy 7.1): chọn mức độ chi tiết hình học mà Meshy tạo ra. Để biết thêm thông tin, xem Meshy 7.1 và độ phân giải.

    • Poly Count (Meshy T2): đặt số lượng đa giác mục tiêu.

    • Split (Meshy 7.1 và Meshy 6): tách mô hình thành các phần như một phần của quá trình tạo. Bạn không thể bật cả Split và Texture cùng lúc. Để biết thêm thông tin, xem Auto Split.

    • Texture (không áp dụng với Meshy 6 Lite): tạo texture cho mô hình như một phần của quá trình tạo.

    • Pose: tạo nhân vật dạng người ở tư thế A-Pose, T-Pose, hoặc tư thế Custom. Pose cần gói trả phí, và tài khoản miễn phí được dùng thử miễn phí với số lần giới hạn.

    • Image Enhancement (Meshy 7.1 và Meshy 6): để Meshy vẽ lại hình ảnh của bạn nhằm tạo ra mô hình sạch hơn, hoàn chỉnh hơn. Tính năng này được bật theo mặc định và hữu ích nhất với ánh sáng không đều hoặc nền phức tạp. Chi tiết có thể thay đổi, và quá trình tạo sẽ mất nhiều thời gian hơn.

  7. Nhấp vào Generate. Bảng hiển thị thời gian và chi phí tín dụng trước khi bạn tạo. Một mô hình Meshy 7.1 mất khoảng một phút.

  8. Trong trình xem, xoay mô hình và kiểm tra từ mọi góc độ.

Khi mô hình đã đạt yêu cầu, bạn có thể tạo texture, remesh, hoặc tải xuống từ thanh công cụ.

Không gian làm việc Image to 3D của Meshy: hình ảnh concept nhân vật đã tải lên được chuyển đổi thành mô hình 3D hoàn chỉnh, với các điều khiển Image Enhancement và tư thế


Smart Topology

Smart Topology tạo ra các lưới cho phát triển game, render thời gian thực, và 3D trên web. Nó cung cấp hai mô hình, như bảng sau đây cho thấy.

Mô hìnhTín dụngThời gian tạo
Meshy T2 (mặc định)5Khoảng 2 giây
Meshy T1 (legacy)20Khoảng 3 phút

Những gì bạn nhận được:

  • Phân đoạn phần gốc: mô hình được chia sẵn thành các phần sạch, chính xác. Bạn có thể chọn, tạo lại texture, hoặc tạo hoạt hình cho từng phần riêng biệt thay vì chỉnh sửa một lưới hợp nhất.

  • Lặp nhanh: Meshy T2 tạo một lưới trong khoảng 2 giây, vì vậy bạn có thể thử nhiều phiên bản trong một lần ngồi.

  • Kiểm soát số lượng đa giác: với Meshy T2, đặt Poly Count trong khoảng từ 100 đến 15.000 đa giác, từ các asset nhẹ cho web và di động đến các mô hình thời gian thực chi tiết hơn.

Tại sao điều này quan trọng:

  • Topology sạch hơn biến dạng dễ dự đoán hơn, vì vậy rigging và hoạt hình hoạt động tốt hơn.

  • Số lượng đa giác thấp, được kiểm soát giúp asset đủ nhẹ để sử dụng trong engine của bạn mà không ảnh hưởng đến hiệu năng.

  • Các phần riêng biệt giúp việc chỉnh sửa sau này dễ dàng hơn, chẳng hạn như thay đổi vật liệu hoặc điều chỉnh một thành phần.

Chọn High Detail thay vào đó khi bạn muốn độ chi tiết bề mặt tối đa cho các bản render hoặc trưng bày và topology không phải là yếu tố ràng buộc.


Thêm góc nhìn với Đa góc nhìn

Với Meshy 7.1, bật Multi-view để thêm hình ảnh của cùng một đối tượng từ các góc khác. Multi-view cần gói trả phí, và tài khoản miễn phí được dùng thử miễn phí với số lần giới hạn. Meshy kết hợp tất cả các góc nhìn thành một mô hình hoàn chỉnh hơn. Bên cạnh hình ảnh chính của bạn, bạn có thể thêm tối đa ba góc nhìn nữa. Nếu bạn không có chúng, Meshy có thể tạo ra chúng từ hình ảnh chính của bạn.

  • Các góc nên dùng: góc nhìn trước, nghiêng bên, sau, và ba phần tư.

  • Tính nhất quán: thể hiện cùng một đối tượng trong mọi hình ảnh, dưới ánh sáng tương tự.

  • Lợi ích: mặt sau và các bên trở nên chính xác hơn, vì AI phải đoán ít hơn.


Thiết lập tư thế tùy chỉnh

Custom Pose thiết lập tư thế chính xác mà nhân vật của bạn được tạo ra, thay vì tư thế trong hình ảnh đầu vào của bạn.

Để thiết lập tư thế tùy chỉnh, hãy làm theo các bước sau:

  1. Tải lên hình ảnh nhân vật.

  2. Bật Pose, sau đó chọn Custom. Hộp thoại Customize Pose sẽ mở ra.

  3. Bắt đầu từ một trong 6 tư thế có sẵn, hoặc kéo và xoay từng khớp để điều chỉnh tư thế.

  4. Nhấp vào Send to Custom Pose. Nếu bạn đóng hộp thoại thay vì làm điều này, Meshy sẽ hủy bỏ các thay đổi của bạn.

  5. Nhấp vào Generate. Meshy sẽ tạo nhân vật theo tư thế bạn đã thiết lập.

Trình chỉnh sửa Customize Pose trong Meshy với các tư thế có sẵn và điều khiển ở cấp độ khớp để thiết lập tư thế chính xác của nhân vật

Sử dụng Custom Pose khi:

  • Dự án của bạn cần một tư thế cụ thể, chẳng hạn như tư thế hành động hoặc tư thế ngồi, và hình ảnh tham khảo của bạn thể hiện một tư thế khác.

  • Bạn muốn cùng một nhân vật ở nhiều tư thế mà không cần tải lên hình ảnh khác nhau cho mỗi tư thế.

  • Bạn cần tư thế T-pose hoặc A-pose để rigging trong Animate, nhưng concept art của bạn thể hiện một tư thế động.

Mẹo:

  • Để có kết quả tốt nhất với Animate, vốn tự động rigging mô hình và áp dụng các preset hoạt hình, hãy thiết lập tư thế thành T-Pose hoặc A-Pose.

  • Custom Pose áp dụng cho các nhân vật dạng người. Các chủ thể khác giữ nguyên tư thế được thể hiện trong hình ảnh đầu vào.


Cài đặt và sự đánh đổi

Bảng sau đây cho thấy sự đánh đổi của từng cài đặt.

Cài đặtTùy chọnĐánh đổi
Loại mô hìnhHigh Detail hoặc Smart TopologyHigh Detail có nhiều chi tiết hơn. Smart Topology tốt hơn cho render thời gian thực.
Image EnhancementBật hoặc tắtBật: Meshy vẽ lại hình ảnh để cải thiện nó. Tắt: Meshy giữ nguyên bản gốc, tốt nhất cho đầu vào chất lượng cao.
Multi-viewTắt, hoặc tối đa 4 hình ảnhNhiều góc nhìn hơn cho mô hình chính xác hơn nhưng cần hình ảnh được chuẩn bị sẵn.
PoseA-Pose, T-Pose, hoặc CustomMột tư thế cố định phù hợp với các mô hình nhân vật mà bạn dự định rigging hoặc trưng bày.
LicenseCC BY 4.0 hoặc PrivateCC BY 4.0 áp dụng cho gói Free. Private yêu cầu gói trả phí và cho phép sử dụng thương mại đầy đủ.

Meshy 7.1 và độ phân giải

Meshy 7.1 là mô hình Image to 3D được xây dựng để căn chỉnh chặt chẽ giữa hình ảnh đầu vào của bạn và mô hình được tạo ra. Nó xử lý:

  • Nhân vật hữu cơ với biểu cảm, giải phẫu, và nếp gấp da.

  • Đối tượng nhiều phần, trong đó mỗi phần giữ nguyên vị trí của nó và các phần lân cận tách biệt nhau.

  • Chữ khắc và phù điêu đủ sạch cho CNC và khắc laser.

Meshy đo lường sự căn chỉnh dựa trên ba yếu tố: tỷ lệ tổng thể, phân bố không gian, và chi tiết bề mặt. Sự căn chỉnh áp dụng cho cả đầu vào ảnh đơn và đa góc nhìn.

Resolution thiết lập mức độ chi tiết hình học mà Meshy 7.1 tạo ra. Nó chỉ ảnh hưởng đến hình học, không ảnh hưởng đến texture. Các tùy chọn Ultra tạo ra hình học với độ chính xác cao hơn ngay từ đầu, thay vì thêm chi tiết vào một mô hình đã hoàn thiện. Bảng sau đây so sánh các tùy chọn.

Độ phân giảiPhù hợp nhất choTín dụng
StandardCân bằng tốt nhất giữa tốc độ và chất lượng20
Ultra 2KIn 3D độ chính xác cao và asset game đa giác cao25
Ultra 4KAsset phức tạp với chi tiết tinh xảo. Quá trình tạo mất nhiều thời gian hơn, và chỉ hoạt động với một hình ảnh duy nhất.25

Ultra 2K và Ultra 4K khả dụng trên các gói trả phí. Trên các gói trả phí ngoài Enterprise, Ultra 2K được chọn theo mặc định, vì vậy một lần tạo Meshy 7.1 tốn 25 tín dụng trừ khi bạn chọn Standard. Nếu bạn tạo mô hình để in 3D, hãy kiểm tra mô hình trước khi in, vì chi tiết tinh xảo có thể in khác so với mô hình Standard.


Ví dụ

Một tài liệu tham khảo sạch sẽ cho ra một mô hình chính xác:

  • Đầu vào: một bức ảnh nhìn trực diện rõ ràng của một đôi giày thể thao trên nền trắng, với Meshy 7.1 và High Detail.

  • Kết quả: một mô hình giày thể thao 3D chính xác với tỷ lệ đúng, họa tiết đế giày chi tiết, và texture sạch sẽ.

Một cảnh lộn xộn làm AI bối rối:

  • Đầu vào: một bức ảnh của toàn cảnh với nhiều đối tượng và nền lộn xộn.

  • Kết quả: AI hợp nhất các đối tượng thành một lưới bị méo.

  • Khắc phục: cắt hình ảnh để chỉ còn một đối tượng duy nhất, xóa nền, hoặc sử dụng tài liệu tham khảo sạch hơn.


Khắc phục sự cố

Bảng sau đây liệt kê các vấn đề thường gặp, nguyên nhân của chúng, và cách khắc phục.

Vấn đềNguyên nhânCách khắc phục
Chi tiết mặt sau bị thiếu hoặc saiMột hình ảnh đơn không có thông tin về mặt sauBật Multi-view và thêm góc nhìn từ phía sau.
Tỷ lệ bị méoẢnh chụp có độ méo phối cảnh mạnhSử dụng ảnh chụp bằng ống kính tele hoặc gần với góc nhìn trực giao.
Mô hình bỏ qua chi tiết hình ảnhĐộ phân giải hình ảnh quá thấpBật Image Enhancement, hoặc tải lên hình ảnh có độ phân giải cao hơn.
Xuất hiện các mảng đen trên bề mặtHình ảnh có bóng đổ hoặc vùng tốiSử dụng ảnh chụp có ánh sáng đều, hoặc sửa ánh sáng trong trình chỉnh sửa 2D trước.

Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để chuyển đổi một bức ảnh thành mô hình 3D?
Trong thanh bên trái, nhấp vào Model, sau đó tải lên một hình ảnh rõ ràng trong Image to 3D. Chọn Meshy 7.1, thiết lập các tùy chọn, và nhấp vào Generate. Một mô hình mất khoảng một phút.
Hình ảnh nào phù hợp nhất cho Image to 3D?
Một chủ thể đơn rõ ràng trên nền đơn giản, kích thước 512 × 512 pixel trở lên. Đối với nền phức tạp, hãy giữ Image Enhancement được bật.
Image to 3D có chính xác hơn Text to 3D không?
Có. Một tài liệu tham khảo hình ảnh cho AI một mục tiêu rõ ràng, vì vậy Image to 3D khớp với thiết kế của bạn chính xác hơn.
Tôi có thể tạo mô hình ở một tư thế cụ thể không?
Có. Sử dụng Custom Pose để bắt đầu từ một trong 6 preset hoặc điều chỉnh từng khớp. Chọn tư thế T-pose hoặc A-pose nếu bạn dự định rigging mô hình.
Tôi có thể sử dụng nhiều ảnh của cùng một đối tượng không?
Có. Với Meshy 7.1, bật Multi-view và thêm tối đa ba góc nhìn nữa, chẳng hạn như góc nghiêng bên, sau, và ba phần tư, để có mô hình hoàn chỉnh hơn.

  • Để tạo mô hình mà không cần hình ảnh tham khảo, xem Văn bản sang 3D.

  • Để khám phá ý tưởng trong cuộc trò chuyện trước khi chuyển đổi concept sang 3D, xem 3D Agent.

  • Để tạo nhiều mô hình từ các hình ảnh khác nhau cùng lúc, xem Batch Images to 3D.