Texte en 3D
Décrivez un objet en langage naturel et l’IA de Meshy génère directement un modèle 3D texturé — aucune image de référence nécessaire.
TL;DR
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Décrivez en langage naturel, et l’IA génère directement un modèle 3D texturé.
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Prend en charge Meshy 5 (rapide) et Meshy 6 (haute qualité).
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Idéal pour : l’exploration de concepts, le prototypage rapide, les scénarios sans images de référence.
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La qualité dépend de la précision du prompt. Des descriptions détaillées des matériaux, du style et des proportions produisent les meilleurs résultats.
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La sortie inclut le maillage + les textures de base ; elle peut être encore améliorée avec AI Texturing.
Quand l’utiliser
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Vous avez une idée mais aucune image de référence.
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Vous devez explorer rapidement plusieurs directions de conception.
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Vous voulez générer par lot des variantes de concept.
Quand NE PAS l’utiliser
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Vous avez une image de référence claire → Utilisez Image en 3D (plus précis)
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Vous devez correspondre précisément à un personnage d’IP spécifique → Image en 3D + des références multi-vue sont plus fiables
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Vous avez besoin de modèles d’ingénierie avec une précision CAD → Meshy est orienté vers les assets artistiques/de jeu
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Vous voulez un processus créatif guidé avec brainstorming → Utilisez 3D Agent
Étape par étape
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Accédez au module 3D Model dans la barre latérale gauche.
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Sélectionnez Texte en 3D.
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Choisissez la version du modèle :
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Meshy 6 : qualité la plus élevée, recommandée pour les assets finaux.
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Meshy 5 : plus rapide, idéale pour l’itération rapide et l’exploration de concepts.
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Rédigez votre prompt :
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Décrivez le sujet : "une tour de château médiéval"
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Ajoutez le matériau/la texture : "murs en pierre avec de la mousse"
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Précisez le style artistique : "style de jeu low-poly"
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Indiquez l’échelle : "environ 3 mètres de haut"
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Sélectionnez la qualité de sortie : Standard ou low-poly.
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Cliquez sur Generate et patientez (Meshy 6 ~2 min, Meshy 5 ~45 s).
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Inspectez le résultat dans le visualiseur 3D.
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Passez au post-traitement ou exportez directement.
Paramètres et compromis
| Paramètre | Options | Compromis |
|---|---|---|
| Version du modèle | Meshy 6 / Meshy 5 | Meshy 6 : qualité supérieure, meilleure topology, mais plus lent et coûte plus de crédits. Meshy 5 : itération rapide. |
| Qualité de sortie | Standard / low-poly | Standard : plus de détails et de faces. Low-poly : moins de faces, plus rapide, meilleur pour les jeux. |
| Style artistique | Spécifié dans le prompt | "réaliste" produit beaucoup de détails. "stylisé/cartoon" donne une topology plus propre. |
Exemples
Exemple de réussite :
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Prompt : "une montre à gousset steampunk détaillée avec des engrenages visibles à travers le verre, matériaux en laiton et en cuivre, style réaliste"
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Résultat : maillage propre avec des détails d’engrenages précis, textures métalliques PBR, ~25K faces.
Exemple d’échec :
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Prompt : "montre"
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Résultat : ambigu — génère une montre-bracelet avec peu de détails, textures plates.
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Correction : soyez précis sur le type, les matériaux, le style et les caractéristiques visibles.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
| Le modèle ne correspond pas à la description | Prompt trop vague | Ajoutez des détails : matériaux, style, point de vue, couleurs |
| Le modèle comporte des fragments flottants | Le prompt décrit plusieurs objets séparés | Concentrez-vous sur un seul sujet ; utilisez Scene Compose pour les scènes complexes |
| Mauvaise topology (trop de triangles) | Comportement normal de la génération par IA | Utilisez Remaillage pour optimiser la topology |
| Coutures de texture visibles | Problèmes de disposition UV | Utilisez AI Texturing pour régénérer les textures |
FAQ
- Comment fonctionne Texte en 3D dans Meshy ?
- Décrivez un objet en langage naturel et l’IA de Meshy génère directement un modèle 3D texturé — aucune image de référence nécessaire.
- Comment rédiger un bon prompt de texte vers 3D ?
- Combinez le sujet, le matériau/la texture, le style artistique et les spécifications techniques, par exemple "une tour de château médiéval, murs en pierre avec de la mousse, art de jeu low-poly."
- Combien de crédits coûte Texte en 3D ?
- Une génération complète Texte en 3D coûte 20 crédits, y compris les étapes de maillage et de texture.
- Dois-je utiliser Meshy 5 ou Meshy 6 pour Texte en 3D ?
- Utilisez Meshy 6 pour les assets finaux de la plus haute qualité et Meshy 5 pour une itération plus rapide et l’exploration de concepts.
- Puis-je utiliser un prompt négatif dans Texte en 3D ?
- Oui — ajoutez des exclusions comme "aucun élément d’arrière-plan" ou "aucun texte ni libellé" pour supprimer les éléments indésirables.