Édition de texture
Édition de texture basée sur la peinture directement sur votre modèle 3D avec aperçu en temps réel.
TL;DR
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Édition de texture basée sur la peinture directement sur votre modèle 3D avec aperçu en temps réel.
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Utilisez des prompts textuels pour générer ou modifier des textures depuis n’importe quel angle de vue.
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Outil de correction intelligente pour nettoyer les imperfections à la volée.
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Historique complet des modifications avec prise en charge de l’annulation/rétablissement.
Quand l’utiliser
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Vous voulez retoucher ou modifier des zones spécifiques d’une texture existante sans régénérer toute la surface.
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La texturation par IA a produit un bon résultat global, mais certaines régions nécessitent un affinage (par exemple, un motif mal placé, un débordement de couleur indésirable, des artefacts de couture).
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Vous devez ajouter ou modifier des détails sur une partie spécifique du modèle (par exemple, ajouter des dommages de combat à une épaule, changer le logo sur un plastron).
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Vous voulez nettoyer de petites imperfections sans quitter l’espace de travail Meshy.
Quand NE PAS l’utiliser
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Vous avez besoin d’une refonte complète de la texture → Utilisez la texturation par IA pour régénérer l’ensemble complet de cartes PBR à partir d’un nouveau prompt.
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Vous devez modifier la géométrie (forme du maillage) → Utilisez Remaillage ou modifiez dans Blender.
Fonctionnalités clés
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Édition de texture par IA | Dessinez un masque sur la zone que vous voulez modifier, saisissez un prompt textuel décrivant le résultat souhaité, puis générez. Fonctionne depuis n’importe quel angle de caméra. |
| Outil de correction intelligente | Sélectionnez et peignez sur les imperfections (coutures, artefacts, débordements de couleur) tout en orbitant autour du modèle. Remplit et fusionne automatiquement la zone réparée. |
| Contrôle de l’historique | Pile complète d’annulation/rétablissement. Revenez en arrière dans n’importe quelle modification à tout moment. |
Étape par étape
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Ouvrez un modèle texturé dans l’éditeur.
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Entrez en mode Édition de texture.
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Orbitez jusqu’à l’angle où vous souhaitez apporter des modifications.
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Pour régénérer une zone : Dessinez un masque sur la région cible → Saisissez un prompt textuel décrivant l’apparence souhaitée → Générez. Prévisualisez le résultat en temps réel.
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Pour corriger les imperfections : Passez à l’outil de correction intelligente → Peignez sur l’artefact ou la couture → L’outil fusionne automatiquement la zone.
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Répétez depuis différents angles selon vos besoins. Utilisez l’annulation/rétablissement pour comparer les versions.
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Confirmez et enregistrez lorsque vous êtes satisfait.
Conseils
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Travaillez depuis plusieurs angles pour garantir que les modifications se fondent parfaitement à travers les coutures UV.
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Utilisez l’édition de texture par IA pour les changements créatifs (ajout de détails, changement de style) et la correction intelligente pour les corrections (suppression d’artefacts, lissage des coutures).
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Combinez-la avec la texturation par IA pour le meilleur workflow : générez la texture de base avec la texturation par IA, puis affinez des zones spécifiques avec l’édition de texture.
FAQ
- Comment modifier la texture d’un modèle 3D dans Meshy ?
- Ouvrez un modèle texturé, entrez dans Édition de texture, orbitez jusqu’à la zone, masquez la région, puis saisissez un prompt pour la régénérer avec un aperçu en temps réel.
- Puis-je corriger des artefacts de texture sans tout régénérer ?
- Oui. L’outil de correction intelligente fusionne les coutures et les imperfections sur des zones spécifiques tout en laissant le reste intact.
- Quand dois-je utiliser Édition de texture plutôt que la texturation par IA ?
- Utilisez Édition de texture pour les retouches localisées et les changements de détails ; utilisez la texturation par IA pour régénérer toute la surface à partir d’un nouveau prompt.
- Puis-je annuler des modifications de texture ?
- Oui. Édition de texture conserve un historique complet des modifications avec annulation/rétablissement afin que vous puissiez comparer et revenir à des versions précédentes.
- Puis-je modifier les textures depuis n’importe quel angle ?
- Oui. Orbitez autour du modèle et peignez ou régénérez depuis plusieurs angles afin de conserver des modifications homogènes à travers les coutures UV.
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