Modification de texture

Corrigez ou modifiez une zone de la texture d'un modèle en peignant directement sur le modèle 3D, avec un aperçu en temps réel.

Utilisez la Modification de texture lorsque l'AI Texturing donne un bon résultat global mais que certaines zones nécessitent des ajustements, comme un motif mal placé, une bavure de couleur ou des artefacts de couture. Vous pouvez aussi ajouter ou modifier un détail sur une partie du modèle, par exemple des traces de combat sur une épaule ou un logo différent sur une plaque de poitrine. Pour remplacer entièrement la texture à partir d'un nouveau prompt, utilisez AI Texturing. Pour modifier la forme du maillage, cliquez sur Edit dans la barre d'outils de la visionneuse, ou modifiez le modèle dans Blender avec Meshy for Blender.


Avant de commencer

Vous avez besoin des éléments suivants :

  • Un modèle avec des textures. Pour ajouter des textures, consultez d'abord AI Texturing.

  • Un ordinateur. La Modification de texture n'est pas disponible sur mobile.

  • Un forfait payant pour enregistrer vos modifications sur le modèle.


Fonctionnalités clés

Le tableau suivant décrit les outils de l'éditeur de texture.

OutilCe qu'il fait
AI Texture EditDessinez un masque sur la zone que vous souhaitez modifier, saisissez un prompt décrivant le résultat souhaité, puis cliquez sur Retexture. Vous pouvez également ajouter une image de référence. Fonctionne depuis n'importe quel angle de caméra.
Healing Tool, dans Brush ToolPeignez sur les imperfections, comme les coutures, les artefacts et les bavures de couleur, pendant que vous faites pivoter le modèle. L'outil comble et fond automatiquement la zone réparée.
Stamp Tool, dans Brush ToolCopiez la texture d'un endroit du modèle et appliquez-la sur un autre.
Solid Paint Tool, dans Brush ToolPeignez une couleur que vous choisissez directement sur le modèle.
Decal ToolImportez une image et cliquez sur le modèle à l'endroit où vous souhaitez la placer. Vous pouvez définir sa largeur, sa hauteur, sa rotation et son opacité.
HistoryRépertorie chaque modification. Sélectionnez une entrée antérieure pour revenir à cette version.

Modifier une texture

Pour modifier une texture, suivez ces étapes :

  1. Dans le panneau qui répertorie vos générations, cliquez sur un modèle texturé.

  2. Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur Edit Texture. L'éditeur de texture s'ouvre.

  3. Dans la barre d'outils de l'éditeur, cliquez sur Free Camera Mode, et faites pivoter la vue vers la zone que vous souhaitez modifier. Pendant qu'un autre outil est actif, vous pouvez maintenir la touche Espace enfoncée pour déplacer la caméra.

  4. Modifiez la zone avec l'un de ces outils :

    • Pour régénérer la zone, cliquez sur AI Texture Edit, dessinez un masque sur la zone, décrivez l'apparence souhaitée dans Prompt, puis cliquez sur Retexture.

    • Pour corriger une imperfection, cliquez sur Brush Tool, sélectionnez Healing Tool, et peignez sur l'artefact ou la couture. L'outil fond automatiquement la zone.

    • Pour placer une image, cliquez sur Decal Tool, importez l'image, puis cliquez sur le modèle à l'endroit souhaité.

  5. Dans History, sélectionnez le résultat souhaité, puis cliquez sur Apply.

  6. Répétez l'opération sous d'autres angles si nécessaire. Pour comparer les versions, sélectionnez des entrées antérieures dans History.

  7. Cliquez sur Save to Model. Si vous fermez l'éditeur avant d'enregistrer, vous perdez vos modifications.


Astuces

  • Travaillez sous plusieurs angles afin que vos modifications se fondent au niveau des coutures UV.

  • Utilisez AI Texture Edit pour des modifications créatives, comme l'ajout de détails ou le changement de style. Utilisez le Healing Tool pour les corrections, comme la suppression d'artefacts ou le lissage des coutures.

  • Générez la texture de base avec AI Texturing, puis affinez des zones spécifiques avec la Modification de texture.


FAQ

Comment modifier la texture d'un modèle 3D dans Meshy ?
Ouvrez un modèle texturé et cliquez sur Edit Texture. Faites pivoter la vue vers la zone concernée, masquez la région avec AI Texture Edit, puis saisissez un prompt pour la régénérer avec un aperçu en temps réel.
Puis-je corriger des artefacts de texture sans tout régénérer ?
Oui. Le Healing Tool fond les coutures et les imperfections dans les zones que vous peignez et laisse le reste de la texture inchangé.
Quand dois-je utiliser la Modification de texture plutôt que l'AI Texturing ?
Utilisez la Modification de texture pour des retouches locales et des modifications de détails. Utilisez l'AI Texturing pour régénérer toute la surface à partir d'un prompt différent.
Puis-je annuler des modifications de texture ?
Oui. La Modification de texture conserve chaque modification dans History. Sélectionnez une entrée antérieure pour comparer les versions ou y revenir.
Puis-je modifier les textures depuis n'importe quel angle ?
Oui. Faites pivoter le modèle et peignez ou régénérez sous plusieurs angles afin que vos modifications se fondent au niveau des coutures UV.

  • Pour régénérer toute la texture à partir d'un prompt, consultez AI Texturing.

  • Pour générer un modèle texturé à partir d'une image, consultez Image en 3D.