Édition de texture

Édition de texture basée sur la peinture directement sur votre modèle 3D avec aperçu en temps réel.


TL;DR

  • Édition de texture basée sur la peinture directement sur votre modèle 3D avec aperçu en temps réel.

  • Utilisez des prompts textuels pour générer ou modifier des textures depuis n’importe quel angle de vue.

  • Outil de correction intelligente pour nettoyer les imperfections à la volée.

  • Historique complet des modifications avec prise en charge de l’annulation/rétablissement.


Quand l’utiliser

  • Vous voulez retoucher ou modifier des zones spécifiques d’une texture existante sans régénérer toute la surface.

  • La texturation par IA a produit un bon résultat global, mais certaines régions nécessitent un affinage (par exemple, un motif mal placé, un débordement de couleur indésirable, des artefacts de couture).

  • Vous devez ajouter ou modifier des détails sur une partie spécifique du modèle (par exemple, ajouter des dommages de combat à une épaule, changer le logo sur un plastron).

  • Vous voulez nettoyer de petites imperfections sans quitter l’espace de travail Meshy.


Quand NE PAS l’utiliser

  • Vous avez besoin d’une refonte complète de la texture → Utilisez la texturation par IA pour régénérer l’ensemble complet de cartes PBR à partir d’un nouveau prompt.

  • Vous devez modifier la géométrie (forme du maillage) → Utilisez Remaillage ou modifiez dans Blender.


Fonctionnalités clés

FonctionnalitéDescription
Édition de texture par IADessinez un masque sur la zone que vous voulez modifier, saisissez un prompt textuel décrivant le résultat souhaité, puis générez. Fonctionne depuis n’importe quel angle de caméra.
Outil de correction intelligenteSélectionnez et peignez sur les imperfections (coutures, artefacts, débordements de couleur) tout en orbitant autour du modèle. Remplit et fusionne automatiquement la zone réparée.
Contrôle de l’historiquePile complète d’annulation/rétablissement. Revenez en arrière dans n’importe quelle modification à tout moment.

Étape par étape

  1. Ouvrez un modèle texturé dans l’éditeur.

  2. Entrez en mode Édition de texture.

  3. Orbitez jusqu’à l’angle où vous souhaitez apporter des modifications.

  4. Pour régénérer une zone : Dessinez un masque sur la région cible → Saisissez un prompt textuel décrivant l’apparence souhaitée → Générez. Prévisualisez le résultat en temps réel.

  5. Pour corriger les imperfections : Passez à l’outil de correction intelligente → Peignez sur l’artefact ou la couture → L’outil fusionne automatiquement la zone.

  6. Répétez depuis différents angles selon vos besoins. Utilisez l’annulation/rétablissement pour comparer les versions.

  7. Confirmez et enregistrez lorsque vous êtes satisfait.


Conseils

  • Travaillez depuis plusieurs angles pour garantir que les modifications se fondent parfaitement à travers les coutures UV.

  • Utilisez l’édition de texture par IA pour les changements créatifs (ajout de détails, changement de style) et la correction intelligente pour les corrections (suppression d’artefacts, lissage des coutures).

  • Combinez-la avec la texturation par IA pour le meilleur workflow : générez la texture de base avec la texturation par IA, puis affinez des zones spécifiques avec l’édition de texture.


FAQ

Comment modifier la texture d’un modèle 3D dans Meshy ?
Ouvrez un modèle texturé, entrez dans Édition de texture, orbitez jusqu’à la zone, masquez la région, puis saisissez un prompt pour la régénérer avec un aperçu en temps réel.
Puis-je corriger des artefacts de texture sans tout régénérer ?
Oui. L’outil de correction intelligente fusionne les coutures et les imperfections sur des zones spécifiques tout en laissant le reste intact.
Quand dois-je utiliser Édition de texture plutôt que la texturation par IA ?
Utilisez Édition de texture pour les retouches localisées et les changements de détails ; utilisez la texturation par IA pour régénérer toute la surface à partir d’un nouveau prompt.
Puis-je annuler des modifications de texture ?
Oui. Édition de texture conserve un historique complet des modifications avec annulation/rétablissement afin que vous puissiez comparer et revenir à des versions précédentes.
Puis-je modifier les textures depuis n’importe quel angle ?
Oui. Orbitez autour du modèle et peignez ou régénérez depuis plusieurs angles afin de conserver des modifications homogènes à travers les coutures UV.

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