Choisir une étape de post-traitement
Déterminez quand utiliser Remaillage, AI Texturing, Unwrap UV ou Rigging sur un modèle généré, et dans quel ordre, afin que l'asset soit propre et prêt à être exporté.
Déterminez les besoins de votre modèle
Après avoir généré un modèle, vérifiez ce dont il a besoin :
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Si le nombre de faces est trop élevé ou si la topology est désordonnée, utilisez Remaillage.
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Si vous prévoyez d'imprimer le modèle en 3D, cliquez sur Make Printable dans la carte Printability du visualiseur pour rendre le maillage étanche. Pour plus d'informations, consultez Flux de travail d'impression 3D.
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Si la qualité de la texture n'est pas suffisante, si vous souhaitez un style différent, ou si vous avez besoin de cartes PBR, utilisez AI Texturing. Si des coutures restent visibles après la texturisation, utilisez Unwrap UV, puis relancez AI Texturing.
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Si vous prévoyez de peindre les textures à la main, utilisez Unwrap UV.
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Si un personnage a besoin d'animation, remaillez-le d'abord pour obtenir une topology propre, puis riggez-le avec Rigging, puis animez-le.
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Si aucun de ces cas ne s'applique, le modèle est prêt à être exporté.
Lorsqu'un modèle nécessite plusieurs de ces outils, utilisez-les dans cet ordre :
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Remaillage
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Unwrap UV
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AI Texturing
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Rigging
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Animation
Après la dernière étape, exportez le modèle.
FAQ
- Quand dois-je remailler un modèle ?
- Remaillez lorsque le nombre de faces est trop élevé ou que la topology est désordonnée. Pour rendre un maillage étanche en vue d'une impression 3D, cliquez plutôt sur Make Printable dans la carte Printability du visualiseur.
- Quand dois-je retexturer un modèle avec AI Texturing ?
- Utilisez AI Texturing lorsque la qualité de la texture n'est pas suffisante, que vous souhaitez un style différent, ou que vous avez besoin d'un jeu complet de cartes PBR.
- Quand ai-je besoin d'Unwrap UV ?
- Utilisez Unwrap UV lorsque les textures présentent des coutures visibles ou que vous prévoyez de peindre les textures à la main dans un outil DCC.
- Quand dois-je rigger un modèle ?
- Riggez un personnage lorsque vous souhaitez l'animer. Remaillez-le d'abord pour nettoyer la topology.
- Quel est le bon ordre pour le post-traitement ?
- Remaillez d'abord, puis utilisez Unwrap UV, AI Texturing, Rigging et Animate. Exportez le modèle en dernier.
Étapes suivantes
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Pour réduire le nombre de faces ou nettoyer la topology, consultez Remaillage.
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Pour régénérer les textures ou ajouter des cartes PBR, consultez AI Texturing.
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Pour préparer un personnage en vue de l'animation, consultez Rigging.