Choisir : post-traitement
Déterminez quand utiliser Remaillage, la Texturation IA, le Dépliage UV ou le Rigging d’un modèle 3D dans Meshy grâce à un flux de décision simple qui garde les assets propres et prêts pour la production.
TL;DR
-
Remaillage : nombre de faces trop élevé, topology médiocre, besoin d’un maillage étanche (impression 3D).
-
Texturation IA : qualité de la texture insuffisante, envie de changer de style, besoin de cartes PBR.
-
Dépliage UV : coutures de texture visibles, besoin de peindre les textures à la main.
-
Rigging : le personnage doit être animé.
Organigramme de décision
Model generated
├─ Need lower face count? → Remesh
├─ Textures unsatisfying? → AI Texturing
│ └─ Still have seams? → Unwrap UV → AI Texturing
├─ Need animation? → Remesh (clean topo) → Rigging → Animate
└─ Ready to export ✅
FAQ
- Quand dois-je utiliser Remaillage sur un modèle ?
- Lorsque le nombre de faces est trop élevé, que la topology est désordonnée ou que vous avez besoin d’un maillage étanche pour l’impression 3D.
- Quand dois-je refaire la texture avec la Texturation IA ?
- Lorsque la qualité de la texture est insuffisante, que vous souhaitez un style différent ou que vous avez besoin d’un ensemble complet de cartes PBR.
- Quand ai-je besoin du Dépliage UV ?
- Lorsque les textures présentent des coutures visibles ou que vous prévoyez de peindre les textures à la main dans un outil DCC.
- Quand dois-je créer un rig pour un modèle ?
- Lorsqu’un personnage doit être animé — ajoutez un rig après avoir nettoyé la topology avec Remaillage.
- Quel est le bon ordre pour le post-traitement ?
- Remaillage → Dépliage UV → Texturation IA → Rigging → Animation, puis exportez.