Choisir : post-traitement

Déterminez quand utiliser Remaillage, la Texturation IA, le Dépliage UV ou le Rigging d’un modèle 3D dans Meshy grâce à un flux de décision simple qui garde les assets propres et prêts pour la production.


TL;DR

  • Remaillage : nombre de faces trop élevé, topology médiocre, besoin d’un maillage étanche (impression 3D).

  • Texturation IA : qualité de la texture insuffisante, envie de changer de style, besoin de cartes PBR.

  • Dépliage UV : coutures de texture visibles, besoin de peindre les textures à la main.

  • Rigging : le personnage doit être animé.


Organigramme de décision

Model generated
  ├─ Need lower face count? → Remesh
  ├─ Textures unsatisfying? → AI Texturing
  │    └─ Still have seams? → Unwrap UV → AI Texturing
  ├─ Need animation? → Remesh (clean topo) → Rigging → Animate
  └─ Ready to export ✅

FAQ

Quand dois-je utiliser Remaillage sur un modèle ?
Lorsque le nombre de faces est trop élevé, que la topology est désordonnée ou que vous avez besoin d’un maillage étanche pour l’impression 3D.
Quand dois-je refaire la texture avec la Texturation IA ?
Lorsque la qualité de la texture est insuffisante, que vous souhaitez un style différent ou que vous avez besoin d’un ensemble complet de cartes PBR.
Quand ai-je besoin du Dépliage UV ?
Lorsque les textures présentent des coutures visibles ou que vous prévoyez de peindre les textures à la main dans un outil DCC.
Quand dois-je créer un rig pour un modèle ?
Lorsqu’un personnage doit être animé — ajoutez un rig après avoir nettoyé la topology avec Remaillage.
Quel est le bon ordre pour le post-traitement ?
Remaillage → Dépliage UV → Texturation IA → Rigging → Animation, puis exportez.