Image en 3D
Téléchargez une image et l'IA de Meshy génère un modèle 3D texturé correspondant à votre référence visuelle — plus précis qu'avec de simples invites textuelles.
TL;DR
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Téléchargez une image, et l'IA génère un modèle 3D correspondant avec des textures.
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Deux types de modèles : Standard pour un maximum de détails et Smart Topology pour des maillages optimisés, prêts pour le jeu.
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Paramètres de contrôle riches : Amélioration d'image, Images multi-vues en 3D, Contrôle de pose.
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Plus précis que Texte en 3D — une référence visuelle donne à l'IA une cible de génération claire.
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Options de licence : CC BY 4.0 (abonnement gratuit) ou Privé (Pro et supérieur).
Quand utiliser
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Vous avez des illustrations conceptuelles, des photos ou des croquis dessinés à la main à convertir en 3D.
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Vous devez reproduire avec précision un design visuel spécifique.
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Vous voulez des assets optimisés et prêts pour le jeu pour une utilisation en temps réel ou en 3D sur le web.
Quand ne PAS utiliser
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Vous n'avez pas d'image de référence → Utilisez Texte en 3D ou générez une référence avec la génération d'images par IA.
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Vous voulez d'abord réfléchir à ce que vous allez créer → Utilisez 3D Agent.
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Vous avez des photos multi-angles pour une reconstruction haute fidélité → Utilisez Images multi-vues en 3D.
Étape par étape
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Accédez au module Modèle 3D → Image en 3D.
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Téléchargez votre image :
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Prend en charge les formats JPG et PNG.
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Recommandé : sujet clair, arrière-plan simple, résolution ≥ 512×512.
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Pour les arrière-plans complexes, utilisez d'abord la suppression d'arrière-plan par IA.
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Sélectionnez la qualité de sortie : Standard (haute qualité de détails) ou Smart Topology (optimisé pour les jeux et le temps réel).
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Configurez les paramètres :
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Multi-vue : générez un modèle 3D plus complet à partir de plusieurs images sous différents angles.
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Contrôle de pose : spécifiez la pose du modèle généré (modèles humanoïdes).
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Amélioration d'image : activez pour que l'IA améliore la qualité de l'image d'entrée.
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Cliquez sur Générer et patientez (~1 minute).
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Faites pivoter et examinez le résultat dans l'aperçu 3D sous tous les angles.
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Passez au post-traitement ou téléchargez.

Smart Topology
Smart Topology est un mode de génération conçu pour les pipelines de production réels : développement de jeux, rendu temps réel et 3D sur le web. Au lieu d'un maillage dense et uniforme, il produit une géométrie propre et organisée, prête à être utilisée immédiatement.
Ce que vous obtenez :
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Segmentation native en parties : le modèle est livré divisé en parties propres et précises, vous pouvez ainsi sélectionner, re-texturer ou animer chaque élément individuellement au lieu de vous débattre avec un seul maillage fusionné.
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Itération rapide : environ 10 secondes entre l'image et le maillage, suffisamment rapide pour essayer plusieurs versions en une seule session.
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Contrôle total du nombre de polygones : définissez une cible allant de 100 à 15 000 polygones, des assets légers pour le web et le mobile aux modèles temps réel plus détaillés.
Pourquoi c'est important :
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Une topologie plus propre se déforme de manière plus prévisible, ce qui améliore le comportement du rigging et de l'animation.
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Un faible nombre de polygones contrôlable permet de garder les assets suffisamment légers pour les intégrer directement dans votre moteur sans impact sur les performances.
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Les parties segmentées rendent les modifications en aval, comme le remplacement d'un matériau ou l'ajustement d'un composant, bien plus faciles.
Choisissez Standard à la place lorsque vous souhaitez un maximum de détails de surface pour les rendus ou les présentations et que la topologie n'est pas une contrainte.
Images multi-vues en 3D
Téléchargez plusieurs images sous différents angles, et l'IA combine toutes les perspectives pour générer un modèle 3D plus complet.
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Combinaisons d'angles recommandées : Face + Profil + Dos + vue 3/4
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Exigence de cohérence : toutes les images doivent représenter le même objet, avec des conditions d'éclairage similaires.
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Avantage : les détails du dos et des côtés sont plus précis, ce qui réduit le « travail de devinette » de l'IA.
Pose personnalisée
Prenez le contrôle total de la pose de votre personnage 3D pendant la génération. Au lieu de vous fier à la pose par défaut de l'image d'entrée, vous pouvez définir la posture exacte dans laquelle votre personnage sera créé.
Comment ça fonctionne :
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Téléchargez une image de personnage.
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Sélectionnez Pose → Pose personnalisée.
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Choisissez parmi 6 poses prédéfinies comme point de départ, ou ajustez manuellement chaque articulation (faire glisser, faire pivoter, affiner) pour un contrôle total.
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Cliquez sur Générer — le personnage sera créé dans la pose exacte que vous avez définie.

Quand utiliser la Pose personnalisée :
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Vous avez besoin d'une pose spécifique pour votre projet (posture d'action, assise, T-pose pour le rigging) mais votre image de référence montre une pose différente.
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Vous voulez générer le même personnage dans plusieurs poses sans avoir à re-télécharger différentes images de référence.
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Vous avez besoin d'une sortie en T-pose ou A-pose pour le rigging en aval dans Animate, mais votre illustration conceptuelle montre une pose dynamique.
Astuces :
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Pour de meilleurs résultats avec Animate (auto-rig + préréglages d'animation), définissez la pose sur T-pose ou A-pose.
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La Pose personnalisée s'applique aux personnages humanoïdes. Les sujets non humanoïdes utilisent la pose telle qu'elle apparaît dans l'image d'entrée.
Paramètres et compromis
| Paramètre | Options | Compromis |
|---|---|---|
| Version du modèle | Meshy 6 / Meshy 5 | Identique à Texte en 3D |
| Qualité de sortie | Standard / Smart Topology | Standard offre plus de détails ; Smart Topology est meilleur pour le rendu temps réel |
| Amélioration d'image | Activé / Désactivé | Activé : l'IA prétraite pour améliorer la qualité de l'image ; Désactivé : conserve l'original, idéal pour les entrées de haute qualité |
| Multi-vue | Unique / Multiple (2–8) | Multiple est plus précis mais nécessite du matériel préparé |
| Contrôle de pose | Défaut / Personnalisé | La pose personnalisée est idéale pour les modèles de type personnage |
| Licence | CC BY 4.0 / Privé | CC BY 4.0 : abonnement gratuit. Privé : Pro+, utilisation commerciale complète |
Exemples
Exemple de réussite :
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Entrée : Photo nette de face d'une basket sur fond blanc, Meshy 6, Standard.
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Résultat : Baskets 3D précises avec des proportions correctes, un motif de semelle détaillé, des textures propres.
Exemple d'échec :
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Entrée : Photo de scène complète avec plusieurs objets, arrière-plan encombré.
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Résultat : L'IA fusionne plusieurs objets en un seul maillage déformé.
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Solution : Recadrer sur un seul objet, supprimer l'arrière-plan, utiliser une référence propre.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Les détails du dos sont manquants ou incorrects | Une seule image ne fournit pas d'informations sur le dos | Utilisez Images multi-vues en 3D avec des références d'angle arrière |
| Proportions du modèle déformées | Forte distorsion de perspective dans la photo | Utilisez des photos avec une projection quasi orthographique ou un téléobjectif |
| La génération ignore les détails de l'image | Résolution d'image trop faible | Activez l'Amélioration d'image ou fournissez une entrée de résolution supérieure |
| Taches noires sur la surface du modèle | L'image d'entrée présente des ombres ou des zones sombres | Utilisez des photos uniformément éclairées, ou corrigez l'éclairage d'abord dans un éditeur 2D |
FAQ
- Comment convertir une photo en modèle 3D ?
- Ouvrez Modèle 3D → Image en 3D, téléchargez une image claire, sélectionnez Meshy 6, configurez les options et générez en 1 à 2 minutes.
- Quelle image fonctionne le mieux pour Image en 3D ?
- Un sujet unique et net sur un arrière-plan simple à 512×512 ou plus ; supprimez d'abord les arrière-plans chargés pour une meilleure précision.
- L'Image en 3D est-elle plus précise que le Texte en 3D ?
- Oui. Une référence visuelle donne à l'IA une cible claire, de sorte qu'Image en 3D correspond plus précisément à votre design.
- Puis-je générer un modèle dans une pose spécifique ?
- Oui. Utilisez Pose personnalisée pour choisir parmi 6 préréglages ou ajuster les articulations manuellement — définissez une T-pose ou une A-pose pour le rigging en aval.
- Puis-je utiliser plusieurs photos du même objet ?
- Oui. Images multi-vues en 3D combine les vues de face, de profil, de dos et de 3/4 pour un modèle plus complet et plus précis.