Image en 3D

Transformez un concept art, une photo ou un croquis en modèle 3D fidèle à votre référence visuelle.

Une image donne à l'IA un objectif clair, ce qui permet d'obtenir un résultat plus proche de votre design qu'avec un prompt Texte en 3D. Si vous n'avez pas encore d'image, générez-en une avec la génération d'images par IA, ou explorez des idées dans une discussion avec 3D Agent.


Générer un modèle à partir d'une image

Pour générer un modèle à partir d'une image, suivez ces étapes :

  1. Dans la barre latérale gauche, cliquez sur Model.

  2. En haut du panneau, cliquez sur l'onglet Image to 3D.

  3. Sélectionnez High Detail pour un maximum de détails, ou Smart Topology pour un maillage optimisé, prêt pour le jeu vidéo.

  4. Dans la liste des modèles, sélectionnez un modèle. Pour High Detail, Meshy 7.1 - Flagship offre le plus de détails et de précision.

  5. Sous Image, cliquez sur la zone de téléversement, ou effectuez un glisser-déposer ou collez une image. Utilisez un fichier PNG, JPG, JPEG ou WEBP jusqu'à 20 Mo. Un sujet net sur un arrière-plan simple, à 512 × 512 pixels ou plus, donne le meilleur résultat.

  6. Facultatif : définissez les options de génération. Le panneau n'affiche que les options prises en charge par le modèle sélectionné :

    • Multi-vue (Meshy 7.1) : ajoutez des images du même objet sous d'autres angles. Multi-vue nécessite un plan payant, et les comptes gratuits disposent d'un nombre limité d'essais gratuits. Pour en savoir plus, consultez Ajouter des vues avec Multi-vue.

    • Resolution (Meshy 7.1) : choisissez le niveau de détail géométrique que Meshy génère. Pour en savoir plus, consultez Meshy 7.1 et résolution.

    • Poly Count (Meshy T2) : définissez le nombre cible de polygones.

    • Split (Meshy 7.1 et Meshy 6) : divisez le modèle en parties dans le cadre de la génération. Vous ne pouvez pas activer Split et Texture en même temps. Pour en savoir plus, consultez Auto Split.

    • Texture (indisponible avec Meshy 6 Lite) : texturez le modèle dans le cadre de la génération.

    • Pose : générez un personnage humanoïde en A-Pose, en T-Pose, ou dans une pose Custom. Pose nécessite un plan payant, et les comptes gratuits disposent d'un nombre limité d'essais gratuits.

    • Image Enhancement (Meshy 7.1 et Meshy 6) : laissez Meshy redessiner votre image pour obtenir un modèle plus net et plus complet. Cette option est activée par défaut et aide surtout en cas d'éclairage inégal ou d'arrière-plan chargé. Les détails peuvent changer, et la génération prend plus de temps.

  7. Cliquez sur Generate. Le panneau affiche le temps et le coût en crédits avant la génération. Un modèle Meshy 7.1 prend environ une minute.

  8. Dans la visionneuse, faites pivoter le modèle et vérifiez-le sous tous les angles.

Une fois que le modèle vous convient, vous pouvez le texturer, le remailler ou le télécharger depuis la barre d'outils.

Espace de travail Image en 3D de Meshy : une image de concept de personnage téléversée, convertie en modèle 3D complet, avec les commandes Image Enhancement et de pose


Smart Topology

Smart Topology génère des maillages destinés au développement de jeux vidéo, au rendu en temps réel et à la 3D web. Il propose deux modèles, comme le montre le tableau suivant.

ModèleCréditsTemps de génération
Meshy T2 (par défaut)5Environ 2 secondes
Meshy T1 (Legacy)20Environ 3 minutes

Ce que vous obtenez :

  • Segmentation native des parties : le modèle est généré déjà découpé en parties propres et précises. Vous pouvez sélectionner, retexturer ou animer chaque partie individuellement au lieu de modifier un maillage fusionné unique.

  • Itération rapide : Meshy T2 génère un maillage en environ 2 secondes, ce qui permet d'essayer plusieurs versions en une seule session.

  • Contrôle du nombre de polygones : avec Meshy T2, définissez Poly Count entre 100 et 15 000 polygones, des assets légers pour le web et le mobile jusqu'aux modèles temps réel plus détaillés.

Pourquoi c'est important :

  • Une topology plus propre se déforme de façon plus prévisible, ce qui améliore le comportement du rigging et de l'animation.

  • Un nombre de polygones faible et maîtrisé permet de garder des assets assez légers pour être utilisés dans votre moteur sans impact sur les performances.

  • Des parties séparées facilitent les modifications ultérieures, comme le remplacement d'un matériau ou l'ajustement d'un composant.

Choisissez plutôt High Detail lorsque vous souhaitez un maximum de détails de surface pour des rendus ou des présentations, et que la topology n'est pas une contrainte.


Ajouter des vues avec Multi-vue

Avec Meshy 7.1, activez Multi-vue pour ajouter des images du même objet sous d'autres angles. Multi-vue nécessite un plan payant, et les comptes gratuits disposent d'un nombre limité d'essais gratuits. Meshy combine toutes les vues en un modèle plus complet. En plus de votre image principale, vous pouvez ajouter jusqu'à trois vues supplémentaires. Si vous ne les avez pas, Meshy peut les générer à partir de votre image principale.

  • Angles à utiliser : vues de face, de côté, de dos et de trois quarts.

  • Cohérence : montrez le même objet sur chaque image, sous un éclairage similaire.

  • Avantage : le dos et les côtés sont plus précis, car l'IA devine moins d'éléments.


Définir une pose personnalisée

Custom Pose définit la position exacte dans laquelle votre personnage est généré, au lieu de la pose présente dans votre image d'entrée.

Pour définir une pose personnalisée, suivez ces étapes :

  1. Téléversez une image de personnage.

  2. Activez Pose, puis sélectionnez Custom. La boîte de dialogue Customize Pose s'ouvre.

  3. Partez de l'une des 6 poses prédéfinies, ou faites glisser et tournez chaque articulation pour ajuster la pose.

  4. Cliquez sur Send to Custom Pose. Si vous fermez la boîte de dialogue à la place, Meshy annule vos modifications.

  5. Cliquez sur Generate. Meshy crée le personnage dans la pose que vous avez définie.

Éditeur Customize Pose de Meshy avec des poses prédéfinies et des commandes au niveau des articulations pour définir la position exacte d'un personnage

Utilisez Custom Pose lorsque :

  • Votre projet nécessite une pose spécifique, comme une position d'action ou une pose assise, et que votre image de référence en montre une différente.

  • Vous souhaitez obtenir le même personnage dans plusieurs poses sans téléverser une image différente pour chacune.

  • Vous avez besoin d'une T-pose ou d'une A-pose pour le rigging dans Animate, mais votre concept art montre une pose dynamique.

Astuces :

  • Pour de meilleurs résultats avec Animate, qui effectue automatiquement le rigging du modèle et applique des préréglages d'animation, définissez la pose sur T-Pose ou A-Pose.

  • Custom Pose s'applique aux personnages humanoïdes. Les autres sujets conservent la pose présente dans l'image d'entrée.


Paramètres et compromis

Le tableau suivant indique ce que chaque paramètre implique comme compromis.

ParamètreOptionsCompromis
Type de modèleHigh Detail ou Smart TopologyHigh Detail offre plus de détails. Smart Topology convient mieux au rendu en temps réel.
Image EnhancementActivé ou désactivéActivé : Meshy redessine l'image pour l'améliorer. Désactivé : Meshy conserve l'original, ce qui est préférable pour des images sources de haute qualité.
Multi-vueDésactivé, ou jusqu'à 4 imagesDavantage de vues donnent un modèle plus précis, mais nécessitent des images préparées.
PoseA-Pose, T-Pose ou CustomUne pose définie convient aux modèles de personnages que vous prévoyez de rigger ou d'afficher.
LicenceCC BY 4.0 ou PrivateCC BY 4.0 s'applique sur le plan gratuit. Private nécessite un plan payant et permet une utilisation commerciale complète.

Meshy 7.1 et résolution

Meshy 7.1 est le modèle Image en 3D conçu pour une correspondance étroite entre votre image d'entrée et le modèle généré. Il prend en charge :

  • Les personnages organiques avec expression, anatomie et plis de peau.

  • Les objets composés de plusieurs parties, où chaque partie conserve sa position et où les parties voisines restent distinctes.

  • Les lettrages gravés et les reliefs suffisamment propres pour l'usinage CNC et la gravure laser.

Meshy mesure la correspondance selon trois critères : les proportions générales, la répartition spatiale et les détails de surface. La correspondance s'applique aussi bien à une entrée en image unique qu'en multi-vue.

Resolution définit le niveau de détail géométrique généré par Meshy 7.1. Elle n'affecte que la géométrie, pas les textures. Les options Ultra génèrent la géométrie avec une plus grande précision dès le départ, plutôt que d'ajouter des détails à un modèle déjà terminé. Le tableau suivant compare les options.

RésolutionIdéal pourCrédits
StandardLe meilleur équilibre entre vitesse et qualité20
Ultra 2KL'impression 3D haute précision et les assets de jeu haute résolution25
Ultra 4KLes assets complexes avec des détails fins. La génération prend plus de temps et fonctionne uniquement avec une image unique.25

Ultra 2K et Ultra 4K sont disponibles sur les plans payants. Sur les plans payants autres qu'Enterprise, Ultra 2K est sélectionné par défaut, de sorte qu'une génération Meshy 7.1 coûte 25 crédits, sauf si vous sélectionnez Standard. Si vous générez un modèle pour l'impression 3D, vérifiez le modèle avant d'imprimer, car les détails fins peuvent s'imprimer différemment d'un modèle Standard.


Exemples

Une référence nette donne un modèle précis :

  • Entrée : une photo nette de face d'une basket sur un fond blanc, avec Meshy 7.1 et High Detail.

  • Résultat : une basket 3D précise avec des proportions correctes, un motif de semelle détaillé et des textures propres.

Une scène encombrée perturbe l'IA :

  • Entrée : une photo d'une scène complète avec plusieurs objets et un arrière-plan encombré.

  • Résultat : l'IA fusionne les objets en un maillage déformé unique.

  • Correctif : recadrez l'image sur un seul objet, supprimez l'arrière-plan, ou utilisez une référence plus propre.


Dépannage

Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.

ProblèmeCauseCorrectif
Les détails du dos sont manquants ou incorrectsUne image unique ne contient aucune information sur le dosActivez Multi-vue et ajoutez une vue de dos.
Les proportions sont déforméesLa photo présente une forte distorsion de perspectiveUtilisez une photo prise avec un objectif téléobjectif ou proche d'une vue orthographique.
Le modèle ignore les détails de l'imageLa résolution de l'image est trop faibleActivez Image Enhancement, ou téléversez une image de résolution plus élevée.
Des zones noires apparaissent sur la surfaceL'image comporte des ombres ou des zones sombresUtilisez une photo uniformément éclairée, ou corrigez d'abord l'éclairage dans un éditeur 2D.

FAQ

Comment convertir une photo en modèle 3D ?
Dans la barre latérale gauche, cliquez sur Model, puis téléversez une image nette dans Image to 3D. Sélectionnez Meshy 7.1, définissez les options souhaitées, puis cliquez sur Generate. Un modèle prend environ une minute à générer.
Quel type d'image fonctionne le mieux pour Image to 3D ?
Un sujet unique et net sur un arrière-plan simple, à 512 × 512 pixels ou plus. Pour un arrière-plan chargé, laissez Image Enhancement activé.
Image to 3D est-il plus précis que Text to 3D ?
Oui. Une référence visuelle donne à l'IA un objectif clair, ce qui permet à Image to 3D de correspondre plus fidèlement à votre design.
Puis-je générer un modèle dans une pose spécifique ?
Oui. Utilisez Custom Pose pour partir de l'un des 6 préréglages ou pour ajuster chaque articulation. Choisissez une T-pose ou une A-pose si vous prévoyez de rigger le modèle.
Puis-je utiliser plusieurs photos du même objet ?
Oui. Avec Meshy 7.1, activez Multi-vue et ajoutez jusqu'à trois vues supplémentaires, comme des vues de côté, de dos et de trois quarts, pour obtenir un modèle plus complet.

  • Pour générer un modèle sans image de référence, consultez Texte en 3D.

  • Pour explorer des idées dans une discussion avant de convertir vos concepts en 3D, consultez 3D Agent.

  • Pour générer plusieurs modèles à partir de différentes images en une seule fois, consultez Batch Images to 3D.