Glossaire
Consultez les termes 3D utilisés dans Meshy, classés de A à Z, avec la signification de chaque terme et son application dans Meshy.
A
Albedo map : La texture de couleur de base d'un modèle 3D, sans information d'éclairage ou d'ombre. Dans Meshy, AI Texturing génère des albedo maps dans le cadre de l'ensemble de cartes PBR.
F
FBX : Un format de fichier propriétaire d'Autodesk, largement utilisé pour échanger des assets 3D entre moteurs de jeu, tels que Unity et Unreal, et outils DCC. Meshy exporte le FBX avec des textures intégrées et des données de rig optionnelles.
G
GLB et GLTF : Des formats de fichiers 3D standards ouverts. GLB est la version binaire, un fichier unique avec des textures intégrées. GLTF est la version JSON, composée de plusieurs fichiers. Meshy recommande le GLB pour le web et la RA.
L
Low poly : Un style de modélisation 3D qui utilise peu de polygones, populaire dans les jeux et l'art stylisé. Dans Texte en 3D et Image en 3D, Smart Topology génère des maillages low-poly optimisés.
M
Mesh : La structure géométrique d'un modèle 3D, composée de sommets, d'arêtes et de faces. Meshy génère des maillages à partir d'un texte, d'une image ou d'une discussion.
Metallic map : Une carte de texture PBR qui définit quelles parties d'une surface sont métalliques (blanc) et lesquelles ne le sont pas (noir). AI Texturing la génère lorsque vous activez Generate PBR Maps.
N
Normal map : Une texture qui simule le détail d'une surface sans ajouter de géométrie. Elle utilise des valeurs RVB pour encoder la direction de la surface. Meshy génère des normal maps dans le cadre de l'ensemble de cartes PBR.
P
PBR (rendu physique réaliste) : Une approche de rendu qui simule la manière dont la lumière interagit avec des surfaces réelles. Elle utilise des cartes d'albedo, de normal, de rugosité et de métallicité. L'AI Texturing de Meshy génère des ensembles complets de cartes PBR.
Nombre de polygones : Le nombre de faces dans un maillage. Des nombres plus bas offrent de meilleures performances. L'outil Remaillage de Meshy vous permet de définir un nombre de polygones cible.
R
Remaillage : Régénérer la topology d'un maillage de modèle. Dans Meshy, le Remaillage optimise le nombre de polygones et la topology.
Rigging : Ajouter un squelette à un maillage pour qu'il puisse être animé. Meshy rigge automatiquement les modèles humanoïdes et quadrupèdes.
Roughness map : Une texture PBR qui définit le degré de lissage d'une surface. Le noir signifie lisse et brillant, et le blanc signifie rugueux et mat. AI Texturing la génère.
S
Smart Topology : Un type de modèle qui produit une géométrie propre et prête pour le jeu, avec une segmentation native des parties. Dans Image en 3D, Meshy T2 vous permet également de définir le nombre de polygones de 100 à 15 000. Smart Topology est disponible dans Texte en 3D et Image en 3D.
STL : Un format de fichier qui ne stocke que la géométrie, sans couleur ni texture. C'est le format standard pour l'impression 3D. Meshy exporte le STL pour l'impression FDM et SLA.
T
Topology : L'agencement et la circulation des polygones sur la surface d'un maillage. Une topology propre, avec des quads réguliers qui suivent les contours de la surface, est essentielle pour l'animation et la déformation.
U
USD et USDZ : Universal Scene Description, un format créé par Pixar. USDZ est la version compressée qu'Apple utilise pour AR Quick Look. Meshy exporte le USDZ pour la RA Apple.
UV mapping : Projeter une surface 3D sur un plan 2D afin que des textures puissent être appliquées. L'outil Unwrap UV de Meshy génère automatiquement des mises en page UV.
W
Maillage étanche : Un maillage fermé sans trous ni arêtes ouvertes, ce que l'impression 3D exige. Dans Meshy, Make Printable dans la carte Printability du visualiseur rend un maillage étanche.
Next steps
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Pour choisir un format de téléchargement, consultez Export et formats de fichiers.
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Pour générer des ensembles de cartes PBR, consultez AI Texturing.
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Pour modifier le nombre de polygones ou la topology d'un modèle, consultez Remaillage.