Glossaire
Référence complète de la terminologie 3D, triée par ordre alphabétique. Chaque terme inclut une définition et son lien spécifique avec Meshy.
A
Albedo Map : La texture de couleur de base d'un modèle 3D, sans informations d'éclairage ou d'ombres. Dans Meshy, les cartes Albedo sont générées dans le cadre de l'ensemble de textures PBR via l'outil AI Texturing.
F
FBX : Un format de fichier propriétaire d'Autodesk, largement utilisé pour l'échange d'assets 3D entre les moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils de création. Meshy exporte des FBX avec des textures intégrées et des données de rigging optionnelles.
G
GLB / glTF : Formats de fichiers 3D standard ouverts. GLB est la version binaire (fichier unique, textures intégrées). glTF est la version JSON (plusieurs fichiers). GLB est le format recommandé par Meshy pour une utilisation web et en réalité augmentée.
L
Low Poly : Un style de modélisation 3D utilisant un minimum de polygones, populaire pour les jeux et les rendus stylisés. Le mode Smart Topology de Meshy dans Texte en 3D et Image en 3D génère des maillages low-poly optimisés.
M
Mesh : La structure géométrique d'un modèle 3D, composée de sommets, d'arêtes et de faces. Meshy génère automatiquement des maillages à partir d'une saisie de texte, d'image ou d'une conversation.
Metallic Map : Une texture PBR qui définit quelles parties d'une surface sont métalliques (blanc) ou non métalliques (noir). Générée par l'outil AI Texturing lorsque l'option "Generate PBR Textures" est activée.
N
Normal Map : Une texture qui simule les détails de surface sans ajouter de géométrie. Utilise les valeurs RVB pour encoder la direction de la surface. Meshy génère des normal maps dans le cadre de l'ensemble de textures PBR.
P
PBR (rendu physique réaliste) : Une approche de rendu qui simule l'interaction réelle de la lumière. Utilise les cartes Albedo + Normal + Rugosité + Métallique. L'outil AI Texturing de Meshy génère des ensembles complets de textures PBR.
Nombre de polygones : Le nombre de faces d'un maillage. Moins il y en a, meilleures sont les performances. L'outil Remaillage de Meshy vous permet de cibler un nombre de polygones précis.
R
Remaillage : Le processus de régénération de la topologie du maillage d'un modèle. Dans Meshy, le remaillage optimise le nombre de polygones et garantit une géométrie étanche.
Rigging : Le processus d'ajout d'un système d'os/squelette à un maillage pour l'animation. Meshy prend en charge le rigging automatique pour les modèles humanoïdes et quadrupèdes.
Roughness Map : Une texture PBR qui définit la lissété de la surface. Noir = lisse/brillant, blanc = rugueux/mat. Générée par l'outil AI Texturing.
S
Smart Topology : Un mode de génération qui produit une géométrie propre, prête pour le jeu, avec une segmentation native des parties et un contrôle du nombre de polygones (100–15 000 polygones). Disponible dans Texte en 3D et Image en 3D.
STL : Un format de fichier qui stocke uniquement la géométrie (pas de couleur/texture). Le format standard pour l'impression 3D. Meshy exporte des STL pour l'impression FDM/SLA.
T
Topologie : La disposition et le flux des polygones sur la surface d'un maillage. Une topologie propre (des quads réguliers suivant les contours de la surface) est essentielle pour l'animation et la déformation.
U
USD / USDZ : Format Universal Scene Description de Pixar. USDZ est la version compressée utilisée par Apple pour AR Quick Look. Meshy exporte des USDZ pour la compatibilité avec la réalité augmentée Apple.
Cartographie UV : Le processus de projection d'une surface 3D sur un plan 2D pour l'application de textures. L'outil Déplier UV de Meshy génère automatiquement des dispositions UV.
W
Maillage étanche : Un maillage fermé, sans trous ni bords ouverts. Indispensable pour l'impression 3D. L'outil Remaillage de Meshy peut produire une sortie étanche.