Glossaire

Référence complète de la terminologie 3D, triée par ordre alphabétique. Chaque terme comprend une définition et son lien spécifique avec Meshy.


A

Carte d’albédo: La texture de couleur de base d’un modèle 3D, sans informations d’éclairage ni d’ombre. Dans Meshy, les cartes d’albédo sont générées dans le cadre de l’ensemble de textures PBR via AI Texturing.


F

FBX: Un format de fichier propriétaire d’Autodesk largement utilisé pour l’échange d’assets 3D entre les moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les outils DCC. Meshy exporte le FBX avec des textures intégrées et des données de rig facultatives.


G

GLB / GLTF: Formats de fichiers 3D standard ouverts. GLB est la version binaire (fichier unique, textures intégrées). GLTF est la version JSON (plusieurs fichiers). GLB est le format recommandé par Meshy pour le web et l’utilisation en AR.


L

Low Poly: Un style de modélisation 3D utilisant un nombre minimal de polygones, populaire dans les jeux et l’art stylisé. Meshy prend en charge le mode de sortie Low Poly dans Texte en 3D et Image en 3D.


M

Maillage: La structure géométrique d’un modèle 3D, composée de sommets, d’arêtes et de faces. Meshy génère automatiquement des maillages à partir d’une entrée texte, image ou conversation.

Carte de métallicité: Une carte de texture PBR qui définit quelles parties d’une surface sont métalliques (blanc) ou non métalliques (noir). Générée par AI Texturing avec "Generate PBR Textures" activé.


N

normal map: Une texture qui simule les détails de surface sans ajouter de géométrie. Utilise les valeurs RGB pour encoder la direction de la surface. Meshy génère des normal maps dans le cadre de l’ensemble de textures PBR.


P

PBR (rendu physique réaliste): Une approche de rendu qui simule l’interaction de la lumière dans le monde réel. Utilise des cartes d’albédo + normal map + rugosité + métallicité. AI Texturing de Meshy génère des ensembles complets de textures PBR.

Nombre de polygones: Le nombre de faces dans un maillage. Des nombres plus faibles = de meilleures performances. L’outil Remaillage de Meshy vous permet de cibler des nombres de polygones spécifiques.


R

Remaillage: Le processus de régénération de la topology du maillage d’un modèle. Dans Meshy, Remaillage optimise le nombre de polygones et garantit une géométrie étanche.

Rigging: Le processus d’ajout d’un système d’os/squelette à un maillage pour l’animation. Meshy prend en charge le rigging automatique pour les modèles humanoïdes et quadrupèdes.

Carte de rugosité: Une texture PBR définissant la douceur d’une surface. Noir = lisse/brillant, blanc = rugueux/mat. Générée par AI Texturing.


S

STL: Un format de fichier qui stocke uniquement la géométrie (aucune couleur/texture). Le format standard pour l’impression 3D. Meshy exporte STL pour l’impression FDM/SLA.


T

topology: L’agencement et le flux des polygones sur une surface de maillage. Une topology propre (quadrilatères réguliers suivant les contours de la surface) est essentielle pour l’animation et la déformation.


U

USD / USDZ: Format Universal Scene Description de Pixar. USDZ est la version compressée utilisée par Apple pour AR Quick Look. Meshy exporte USDZ pour la compatibilité AR d’Apple.

UV Mapping: Le processus de projection d’une surface 3D sur un plan 2D pour l’application de textures. L’outil Unwrap UV de Meshy génère des dispositions UV automatiques.


W

Maillage étanche: Un maillage fermé sans trous ni arêtes ouvertes. Requis pour l’impression 3D. L’outil Remaillage de Meshy peut produire une sortie étanche.