Concepts fondamentaux
Découvrez les bases de la 3D qui sous-tendent Meshy, comme les maillages, les textures, la topology, le mappage UV et le rigging, et la manière dont ils s'intègrent dans un même flux de travail.
Un maillage est la forme d'un modèle 3D. Les textures ajoutent de la couleur et des détails de surface. La topology décrit comment les faces du maillage sont agencées, le mappage UV définit comment les textures s'enroulent autour du maillage, et le rigging ajoute un squelette pour que le modèle puisse bouger.

Glossaire de référence rapide
Le tableau suivant définit les termes que vous rencontrez le plus souvent dans Meshy.
| Terme | Définition |
|---|---|
| Mesh | Géométrie 3D composée de sommets, d'arêtes et de faces |
| Nombre de polygones | Le nombre de faces dans un modèle. Les assets de jeu restent généralement en dessous de 50 000, tandis que les assets de film peuvent atteindre plusieurs millions. |
| Textures PBR | Cartes de rendu physique réaliste : albédo, normal, rugosité et métallique |
| Topology | L'agencement et la circulation des faces. Une topology propre signifie des quads réguliers qui suivent la structure du modèle. |
| Mappage UV | Déplier une surface 3D dans un espace 2D pour que les textures s'appliquent correctement |
| Rigging | Lier un squelette à un modèle pour qu'il puisse être animé |
| Normal map | Une texture RVB qui simule des reliefs de surface sans ajouter de géométrie |
| LOD | Niveau de détail, c'est-à-dire des versions d'un modèle à différentes résolutions selon la distance de visualisation |
| Maillage étanche | Un maillage fermé sans trous, nécessaire pour l'impression 3D |
| GLB et GLTF | Formats de fichiers 3D ouverts, la norme pour le web et le rendu en temps réel |
| FBX | Un format Autodesk, le principal format d'échange pour les moteurs de jeu tels qu'Unity et Unreal |
| STL | Un format géométrie uniquement, l'entrée standard pour l'impression 3D |
| USDZ | Le format AR d'Apple pour Quick Look et Reality Composer |
Pour plus de termes, consultez le Glossaire.
Comment ces concepts s'articulent dans Meshy
Chaque outil Meshy agit sur l'un de ces concepts :
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Génération : Meshy crée un maillage à partir d'un texte, d'une image ou d'un chat, et peut le texturer à la même étape.
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AI Texturing : Meshy génère de nouvelles textures pour le maillage, y compris les cartes PBR.
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Remesh : Meshy reconstruit le maillage avec un nombre de polygones réduit ou optimisé tout en conservant sa forme.
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Unwrap UV : Meshy génère une disposition UV propre pour un travail de texture personnalisé.
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Rigging : Meshy lie un squelette au maillage pour l'animation.
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Export : vous téléchargez le maillage, les textures et le rig dans le format de votre choix.
FAQ
- Qu'est-ce qu'un maillage en modélisation 3D ?
- Un maillage est la structure géométrique d'un modèle 3D, composée de sommets, d'arêtes et de faces. Son nombre de polygones affecte à la fois la qualité et les performances.
- Que sont les textures PBR ?
- Les textures PBR (rendu physique réaliste) simulent la manière dont la lumière réelle frappe une surface. Elles utilisent des cartes d'albédo, de normal, de rugosité et de métallique pour des matériaux réalistes.
- Qu'est-ce que la topology et pourquoi est-elle importante ?
- La topology correspond à la manière dont les faces d'un maillage sont agencées. Une topology propre améliore l'animation, la déformation et le rendu.
- Qu'est-ce que le mappage UV ?
- Le mappage UV déplie une surface 3D dans un espace 2D afin que les textures s'appliquent sans coutures ni déformations.
- Qu'est-ce que le rigging en 3D ?
- Le rigging ajoute un squelette à un modèle afin qu'il puisse être posé et animé. Meshy rigge automatiquement les modèles humanoïdes et quadrupèdes.
Prochaines étapes
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Pour consulter d'autres termes 3D, voir le Glossaire.
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Pour mettre ces concepts en pratique, voir la documentation de l'application web Meshy.
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Pour découvrir comment Meshy génère les cartes PBR, voir AI Texturing.