Concepts fondamentaux

Découvrez les bases de la 3D qui sous-tendent Meshy, comme les maillages, les textures, la topology, le mappage UV et le rigging, et la manière dont ils s'intègrent dans un même flux de travail.

Un maillage est la forme d'un modèle 3D. Les textures ajoutent de la couleur et des détails de surface. La topology décrit comment les faces du maillage sont agencées, le mappage UV définit comment les textures s'enroulent autour du maillage, et le rigging ajoute un squelette pour que le modèle puisse bouger.

Espace de travail Meshy affichant un modèle 3D généré avec ses détails de topology (maillage triangulaire, nombre de faces et de sommets) ainsi que la vérification de l'imprimabilité et les paramètres de génération


Glossaire de référence rapide

Le tableau suivant définit les termes que vous rencontrez le plus souvent dans Meshy.

TermeDéfinition
MeshGéométrie 3D composée de sommets, d'arêtes et de faces
Nombre de polygonesLe nombre de faces dans un modèle. Les assets de jeu restent généralement en dessous de 50 000, tandis que les assets de film peuvent atteindre plusieurs millions.
Textures PBRCartes de rendu physique réaliste : albédo, normal, rugosité et métallique
TopologyL'agencement et la circulation des faces. Une topology propre signifie des quads réguliers qui suivent la structure du modèle.
Mappage UVDéplier une surface 3D dans un espace 2D pour que les textures s'appliquent correctement
RiggingLier un squelette à un modèle pour qu'il puisse être animé
Normal mapUne texture RVB qui simule des reliefs de surface sans ajouter de géométrie
LODNiveau de détail, c'est-à-dire des versions d'un modèle à différentes résolutions selon la distance de visualisation
Maillage étancheUn maillage fermé sans trous, nécessaire pour l'impression 3D
GLB et GLTFFormats de fichiers 3D ouverts, la norme pour le web et le rendu en temps réel
FBXUn format Autodesk, le principal format d'échange pour les moteurs de jeu tels qu'Unity et Unreal
STLUn format géométrie uniquement, l'entrée standard pour l'impression 3D
USDZLe format AR d'Apple pour Quick Look et Reality Composer

Pour plus de termes, consultez le Glossaire.


Comment ces concepts s'articulent dans Meshy

Chaque outil Meshy agit sur l'un de ces concepts :

  • Génération : Meshy crée un maillage à partir d'un texte, d'une image ou d'un chat, et peut le texturer à la même étape.

  • AI Texturing : Meshy génère de nouvelles textures pour le maillage, y compris les cartes PBR.

  • Remesh : Meshy reconstruit le maillage avec un nombre de polygones réduit ou optimisé tout en conservant sa forme.

  • Unwrap UV : Meshy génère une disposition UV propre pour un travail de texture personnalisé.

  • Rigging : Meshy lie un squelette au maillage pour l'animation.

  • Export : vous téléchargez le maillage, les textures et le rig dans le format de votre choix.


FAQ

Qu'est-ce qu'un maillage en modélisation 3D ?
Un maillage est la structure géométrique d'un modèle 3D, composée de sommets, d'arêtes et de faces. Son nombre de polygones affecte à la fois la qualité et les performances.
Que sont les textures PBR ?
Les textures PBR (rendu physique réaliste) simulent la manière dont la lumière réelle frappe une surface. Elles utilisent des cartes d'albédo, de normal, de rugosité et de métallique pour des matériaux réalistes.
Qu'est-ce que la topology et pourquoi est-elle importante ?
La topology correspond à la manière dont les faces d'un maillage sont agencées. Une topology propre améliore l'animation, la déformation et le rendu.
Qu'est-ce que le mappage UV ?
Le mappage UV déplie une surface 3D dans un espace 2D afin que les textures s'appliquent sans coutures ni déformations.
Qu'est-ce que le rigging en 3D ?
Le rigging ajoute un squelette à un modèle afin qu'il puisse être posé et animé. Meshy rigge automatiquement les modèles humanoïdes et quadrupèdes.