Texturage IA

Générez ou régénérez des textures PBR de haute qualité pour n'importe quel modèle 3D — contrôlez le style via un prompt et obtenez des cartes Albedo, Normal, Roughness et Metallic en HD.


TL;DR

  • Générez ou régénérez des textures PBR de haute qualité (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) pour des modèles 3D existants.

  • Prend en charge l'importation de votre propre maillage pour le texturage — pas limité aux modèles générés par Meshy.

  • Paramètres de contrôle : Supprimer l'éclairage (supprime l'éclairage pré-calculé), Générer les cartes PBR (suite PBR complète), Résolution de texture (sortie haute résolution).

  • Le style peut être contrôlé via un prompt textuel (par ex., « bois patiné », « métallique futuriste »).


Quand l'utiliser

  • Les textures initiales de la génération ne sont pas assez bonnes et doivent être régénérées.

  • Vous avez un maillage sans texture (modèle blanc) qui nécessite un texturage automatique par IA.

  • Vous souhaitez changer le style du matériau du modèle (par ex., du réalisme au style cartoon).

  • Vous avez besoin d'un jeu de textures PBR complet pour un pipeline de rendu PBR.


Quand ne pas l'utiliser

  • Vous souhaitez peindre manuellement les textures → Exportez la disposition UV et travaillez dans Substance Painter

  • Vous n'avez besoin que d'ajustements de couleur/luminosité → Affinez dans des outils DCC


Étape par étape

  1. Sélectionnez le modèle cible dans Mes Modèles, ou importez un maillage externe (OBJ, FBX, GLB).

  2. Accédez à l'outil Texturage IA.

  3. Configurez les paramètres :

    • Prompt textuel : Décrivez le style de matériau souhaité (par ex., « fer rouillé avec des rayures »).

    • Prompt image : Importez une image du style de matériau souhaité.

    • Supprimer l'éclairage : Activez pour supprimer l'éclairage pré-calculé afin d'obtenir un rendu PBR plus précis.

    • Générer les cartes PBR : Activez pour générer les cartes metallic, roughness et normal en plus de la couleur de base.

    • Résolution de texture : Activez pour obtenir des textures haute résolution (2K/4K/8K).

  4. Cliquez sur Générer la texture.

  5. Prévisualisez le résultat sous différents environnements d'éclairage pour vérifier la qualité PBR.

  6. Téléchargez les fichiers de texture ou exportez le modèle texturé complet.

Panneau de Texturage IA de Meshy : texturer un modèle à partir d'un prompt textuel ou image, avec les options Supprimer l'éclairage, cartes PBR et Texture HD


Paramètres et compromis

ParamètreOptionsCompromis
Supprimer l'éclairageActivé / DésactivéActivé : supprime les ombres pré-calculées, idéal pour les pipelines PBR. Désactivé : conserve les informations d'éclairage d'origine.
Générer les cartes PBRActivé / DésactivéActivé : produit 4 cartes, pipeline PBR complet. Désactivé : Albedo uniquement.
Résolution de texture2K / 4K / 8K2K pour une génération plus rapide, 4K pour plus de détails, 8K pour un niveau de détail supérieur avec des textures exceptionnellement riches.
Prompt de styleTexte librePlus c'est spécifique, meilleurs sont les résultats. Combinez des mots-clés de style pour un meilleur effet.

Exemples

Exemple de réussite :

  • Entrée : Maillage d'épée low-poly (sans texture), prompt « lame elfique ancienne, argentée avec des gravures runiques bleues, style fantastique »

  • Paramètres : Supprimer l'éclairage activé, PBR activé, choisir une résolution de texture adaptée.

  • Résultat : Jeu de textures PBR complet avec des gravures détaillées, une réponse métallique appropriée.

Exemple d'échec :

  • Entrée : Maillage dense avec des UV se chevauchant, prompt « bois »

  • Résultat : Coutures et distorsions de texture visibles.

  • Correction : Exécutez d'abord Déplier UV pour générer une disposition UV propre, puis réappliquez le Texturage IA.


Dépannage

SymptômeCauseCorrection
Coutures de texture visiblesMauvaise disposition UVExécutez d'abord Déplier UV, puis retexturez
Les cartes PBR semblent « plates »Supprimer l'éclairage non activéActivez Supprimer l'éclairage pour supprimer les ombres pré-calculées
Le style de texture ne correspond pas au promptPrompt trop courtAjoutez plus de descripteurs : matériau, époque, niveau d'usure, couleurs
Les textures se chargent lentementLes fichiers de texture 4K/8K sont volumineuxComportement normal ; choisissez la résolution 2K si l'ultra haute résolution n'est pas nécessaire

FAQ

Comment ajouter des textures à un modèle 3D dans Meshy ?
Sélectionnez un modèle ou importez votre propre maillage, ouvrez Texturage IA, saisissez un prompt de matériau, puis générez les textures PBR.
Puis-je texturer un modèle créé ailleurs ?
Oui. Vous pouvez importer des maillages externes (OBJ, FBX, GLB, jusqu'à 50 Mo) pour le texturage IA — pas seulement les modèles générés par Meshy.
Que fait « Supprimer l'éclairage » (delight) ?
Cela retire l'éclairage et les ombres pré-calculés de la texture afin que le rendu PBR soit correct sous n'importe quel environnement d'éclairage.
Quelles cartes PBR Meshy génère-t-il ?
Avec l'option Générer les textures PBR activée, Meshy produit des cartes Albedo, Normal, Roughness et Metallic, avec une résolution HD 2K/4K optionnelle.
Pourquoi mes textures présentent-elles des coutures ou des distorsions ?
Cela signifie généralement que les UV sont de mauvaise qualité. Exécutez d'abord Déplier UV pour générer une disposition UV propre, puis réappliquez le Texturage IA.

  • Déplier UV — Générer des UV propres avant le texturage

  • Remaillage — Optimiser le maillage avant le texturage pour de meilleurs résultats

  • Texte en 3D — La génération inclut des textures initiales