Texturation IA
Générez ou régénérez des textures PBR de haute qualité pour n’importe quel modèle 3D — contrôlez le style par prompt et exportez des cartes HD Albedo, Normal, Roughness et Metallic.
TL;DR
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Générez ou régénérez des textures PBR de haute qualité (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) pour des modèles 3D existants.
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Prend en charge l’importation de votre propre maillage pour la texturation — sans être limité aux modèles générés par Meshy.
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Paramètres de contrôle : Supprimer l'éclairage (supprimer l’éclairage intégré), Générer des textures PBR (suite PBR complète), Texture HD (sortie haute résolution).
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Le style peut être contrôlé via un prompt textuel (par ex., "bois vieilli", "métallique futuriste").
Quand l’utiliser
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Les textures initiales issues de la génération ne sont pas assez bonnes et doivent être régénérées.
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Vous disposez d’un maillage sans texture (modèle blanc) qui nécessite une texturation automatique par IA.
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Vous voulez modifier le style de matériau du modèle (par ex., de réaliste à cartoon).
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Vous avez besoin d’un ensemble complet de textures PBR pour un pipeline de rendu PBR.
Quand ne PAS l’utiliser
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Vous voulez peindre manuellement les textures → Exportez les UV et travaillez dans Substance Painter
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Vous n’avez besoin que d’ajustements de couleur/luminosité → Affinez dans des outils DCC
Étape par étape
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Sélectionnez le modèle cible dans Mes modèles, ou importez un maillage externe (OBJ, FBX, GLB).
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Ouvrez l’outil Texturation IA.
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Configurez les paramètres :
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Prompt textuel : Décrivez le style de matériau souhaité (par ex., "fer rouillé avec des rayures").
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Supprimer l'éclairage : Activez cette option pour supprimer l’éclairage intégré afin d’obtenir un rendu PBR plus précis.
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Générer des textures PBR : Activez cette option pour générer l’ensemble complet Albedo + Normal + Roughness + Metallic.
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Texture HD : Activez cette option pour exporter des textures haute résolution (2K/4K).
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Cliquez sur Générer la texture.
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Prévisualisez le résultat sous différents environnements d’éclairage afin de vérifier la qualité PBR.
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Téléchargez les fichiers de texture ou exportez le modèle complet avec textures.
Paramètres et compromis
| Paramètre | Options | Compromis |
|---|---|---|
| Supprimer l'éclairage | Activé / Désactivé | Activé : supprime les ombres intégrées, idéal pour les pipelines PBR. Désactivé : conserve les informations d’éclairage d’origine. |
| Générer des textures PBR | Activé / Désactivé | Activé : exporte 4 cartes, pipeline PBR complet. Désactivé : Albedo uniquement. |
| Texture HD | Activé / Désactivé | Activé : textures 2K–4K, plus nettes, coûte plus de crédits. Désactivé : standard 1K. |
| Prompt de style | Texte libre | Plus il est précis, meilleurs sont les résultats. Combinez des mots-clés de style pour un effet optimal. |
Exemples
Exemple de réussite :
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Entrée : maillage d’épée low-poly (sans textures), prompt "lame elfique ancienne, argent avec gravures de runes bleues, style fantasy"
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Paramètres : PBR activé, HD activé, Supprimer l'éclairage activé.
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Résultat : ensemble complet de textures PBR avec des gravures détaillées et une réponse métallique correcte.
Exemple d’échec :
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Entrée : maillage dense avec UV qui se chevauchent, prompt "bois"
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Résultat : coutures de texture et distorsion visibles.
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Correctif : exécutez d’abord Unwrap UV pour générer une disposition UV propre, puis réappliquez la Texturation IA.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Correctif |
|---|---|---|
| Coutures de texture visibles | Mauvaise disposition UV | Exécutez d’abord Unwrap UV, puis appliquez de nouveau la texture |
| Les cartes PBR semblent "plates" | Supprimer l'éclairage n’est pas activé | Activez Supprimer l'éclairage pour supprimer les ombres intégrées |
| Le style de texture ne correspond pas au prompt | Prompt trop court | Ajoutez davantage de descripteurs : matériau, époque, niveau d’usure, couleurs |
| Les textures HD se chargent lentement | Les fichiers de texture 4K sont volumineux | Comportement normal ; désactivez Texture HD si l’ultra-haute résolution n’est pas nécessaire |
FAQ
- Comment ajouter des textures à un modèle 3D dans Meshy ?
- Sélectionnez un modèle ou importez votre propre maillage, ouvrez la Texturation IA, saisissez un prompt de matériau et générez des textures PBR.
- Puis-je appliquer une texture à un modèle que j’ai créé ailleurs ?
- Oui. Vous pouvez importer des maillages externes (OBJ, FBX, GLB, jusqu’à 50 Mo) pour la texturation IA — pas seulement des modèles générés par Meshy.
- Que fait "Supprimer l'éclairage" (delight) ?
- Cela supprime l’éclairage et les ombres intégrés de la texture afin que le rendu PBR soit correct dans n’importe quel environnement d’éclairage.
- Quelles cartes PBR Meshy génère-t-il ?
- Lorsque Générer des textures PBR est activé, Meshy exporte des cartes Albedo, Normal, Roughness et Metallic, ainsi qu’une résolution HD 2K/4K facultative.
- Pourquoi mes textures présentent-elles des coutures ou des distorsions ?
- Cela signifie généralement que les UV sont de mauvaise qualité. Exécutez d’abord Unwrap UV pour générer une disposition UV propre, puis réappliquez la Texturation IA.
Liens associés
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