Texturisation par IA
Générez des textures PBR pour un modèle 3D à partir d'un prompt textuel ou d'une image de référence, que le modèle ait été généré par Meshy ou importé par vous.
Utilisez la Texturisation par IA pour texturer un maillage sans texture, remplacer des textures qui ne vous satisfont pas, changer le style de matériau d'un modèle, ou obtenir un ensemble complet de textures PBR. Pour retoucher une seule zone d'une texture, utilisez plutôt Retexturisation (édition). Pour peindre des textures à la main, exportez le modèle avec ses UV et travaillez dans un outil tel que Substance Painter. Pour de simples ajustements de couleur ou de luminosité, utilisez votre outil DCC.
Avant de commencer
Vous avez besoin d'un modèle dans vos générations. Pour texturer un modèle que vous avez créé dans un autre outil, importez-le d'abord :
-
Dans le panneau qui liste vos générations, cliquez sur Upload.
-
Ajoutez un fichier
.fbx,.obj,.stl,.gltf, ou.glbjusqu'à 100 Mo. -
Cliquez sur Continue.
Texturer un modèle
Pour texturer un modèle, suivez ces étapes :
-
Dans le panneau qui liste vos générations, cliquez sur le modèle.
-
Dans la barre d'outils du visualiseur, cliquez sur Texture. Si le modèle a déjà des textures, le bouton affiche Retexture.
-
Dans le panneau, sélectionnez Text Input pour décrire le matériau, ou Image Input pour correspondre à une image de référence.
-
Si le panneau affiche une liste de modèles, sélectionnez Meshy 7 - Flagship pour le plus de détails, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite pour le résultat le plus rapide.
-
Décrivez le matériau ou ajoutez l'image :
-
Avec Text Input, décrivez le matériau dans Prompt en 800 caractères maximum, par exemple « fer rouillé avec des rayures ».
-
Avec Image Input, ajoutez une image
.png,.jpg,.jpeg, ou.webpjusqu'à 20 Mo. Avec Meshy 7 - Flagship, vous pouvez également activer Multi-view pour ajouter des images sous d'autres angles. Multi-vue nécessite un plan payant.
-
-
Facultatif : Si le panneau affiche Generate PBR Maps, activez-le pour obtenir des cartes de métallisation, de rugosité et de normales en plus de la couleur de base.
-
Facultatif : Si le panneau affiche Texture Resolution, sélectionnez 2K, 4K, ou 8K. 4K et 8K nécessitent un plan payant, et 8K est disponible uniquement avec Meshy 7 - Flagship.
-
Facultatif : Avec Meshy 6, activez Remove Lighting pour supprimer les reflets et les ombres de la couleur de base.
-
Cliquez sur Texture. Le panneau affiche le temps et le coût en crédits avant de commencer. La texturisation coûte 10 crédits, ou 15 crédits en 8K.
-
Facultatif : Pour vérifier les textures sous différents éclairages, basculez le visualiseur vers son mode d'aperçu PBR, puis changez le HDRI dans les paramètres d'environnement.
-
Dans la barre d'outils du visualiseur, cliquez sur Download pour exporter le modèle avec ses textures.

Paramètres et compromis
Le tableau suivant montre ce que chaque paramètre sacrifie en contrepartie.
| Paramètre | Options | Compromis |
|---|---|---|
| Modèle IA | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship offre le plus de détails et les textures les plus nettes, en environ 2 à 3 minutes. Meshy 6 prend environ une minute. Meshy 6 Lite est le plus rapide, en environ 30 secondes, et génère toujours en 2K. |
| Remove Lighting | Activé ou désactivé | Activé supprime les reflets et ombres intégrés, ce qui convient aux pipelines PBR. Désactivé conserve l'éclairage d'origine. Disponible avec Meshy 6 en 2K ou 4K. |
| Generate PBR Maps | Activé ou désactivé | Activé ajoute des cartes de métallisation, de rugosité et de normales à la couleur de base pour un ensemble PBR complet. Désactivé ne donne que la couleur de base. |
| Texture Resolution | 2K, 4K, ou 8K | 2K génère plus rapidement. 4K offre plus de détails. 8K offre le plus de détails et coûte 15 crédits au lieu de 10. |
| Prompt | Texte libre | Un prompt plus précis donne de meilleurs résultats. Combinez plusieurs mots-clés de style. |
Exemples
Un prompt précis avec les bons paramètres donne un ensemble de textures complet :
-
Entrée : un maillage d'épée low-poly sans textures, et le prompt « lame elfique ancienne, argentée avec des gravures runiques bleues, style fantasy »
-
Paramètres : Meshy 6 avec Remove Lighting et Generate PBR Maps activés, à une résolution adaptée à votre usage
-
Résultat : un ensemble complet de textures PBR avec des gravures détaillées et un aspect métallique précis.
Un prompt d'un seul mot sur un maillage avec des UV de mauvaise qualité donne un résultat médiocre :
-
Entrée : un maillage dense avec des UV qui se chevauchent, et le prompt « bois »
-
Résultat : des coutures de texture visibles et de la distorsion.
-
Correction : exécutez Unwrap UV pour générer une disposition UV propre, puis texturez de nouveau le modèle.
Dépannage
Le tableau suivant liste les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.
| Problème | Cause | Correction |
|---|---|---|
| Des coutures de texture sont visibles | La disposition UV est de mauvaise qualité | Exécutez Unwrap UV, puis texturez de nouveau le modèle. |
| Les cartes PBR semblent plates | Des ombres intégrées restent dans la texture | Utilisez Meshy 7 - Flagship, qui supprime automatiquement l'éclairage intégré, ou sélectionnez Meshy 6 et activez Remove Lighting. |
| Le style de texture ne correspond pas au prompt | Le prompt est trop court | Ajoutez des détails sur le matériau, l'époque, le niveau d'usure et les couleurs. |
| Les textures se chargent lentement | Les fichiers de texture 4K et 8K sont volumineux | Si vous n'avez pas besoin d'une haute résolution, sélectionnez 2K. |
| Meshy indique que le modèle a trop de faces à texturer | Le modèle a 8 millions de faces ou plus | Réduisez le nombre de faces avec Remesh. Meshy ouvre le panneau Remaillage pour vous. |
FAQ
- Comment ajouter des textures à un modèle 3D dans Meshy ?
- Sélectionnez un modèle ou importez le vôtre, puis cliquez sur Texture dans la barre d'outils du visualiseur. Saisissez un prompt de matériau ou ajoutez une image de référence, puis cliquez sur Texture dans le panneau.
- Puis-je texturer un modèle que j'ai créé ailleurs ?
- Oui. Importez un fichier .fbx, .obj, .stl, .gltf, ou .glb jusqu'à 100 Mo, et texturez-le comme un modèle généré par Meshy.
- Que fait Remove Lighting ?
- Cette fonction supprime les reflets et ombres intégrés de la texture de couleur de base, afin que le rendu PBR paraisse correct sous n'importe quel éclairage. Elle est disponible avec Meshy 6.
- Quelles cartes PBR Meshy génère-t-il ?
- Avec Generate PBR Maps activé, Meshy génère des cartes de métallisation, de rugosité et de normales en plus de la couleur de base. Vous pouvez générer en 2K ou 4K, ou en 8K avec Meshy 7 - Flagship.
- Pourquoi mes textures présentent-elles des coutures ou de la distorsion ?
- Des UV de mauvaise qualité en sont généralement la cause. Exécutez Unwrap UV pour générer une disposition UV propre, puis texturez de nouveau le modèle.
Prochaines étapes
-
Pour générer des UV propres avant de texturer un modèle, consultez Unwrap UV.
-
Pour optimiser le maillage avant de le texturer, consultez Remesh.
-
Pour corriger une zone d'une texture sans la remplacer, consultez Retexturisation (édition).