Texturation IA

Générez ou régénérez des textures PBR de haute qualité pour n’importe quel modèle 3D — contrôlez le style par prompt et exportez des cartes HD Albedo, Normal, Roughness et Metallic.


TL;DR

  • Générez ou régénérez des textures PBR de haute qualité (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) pour des modèles 3D existants.

  • Prend en charge l’importation de votre propre maillage pour la texturation — sans être limité aux modèles générés par Meshy.

  • Paramètres de contrôle : Supprimer l'éclairage (supprimer l’éclairage intégré), Générer des textures PBR (suite PBR complète), Texture HD (sortie haute résolution).

  • Le style peut être contrôlé via un prompt textuel (par ex., "bois vieilli", "métallique futuriste").


Quand l’utiliser

  • Les textures initiales issues de la génération ne sont pas assez bonnes et doivent être régénérées.

  • Vous disposez d’un maillage sans texture (modèle blanc) qui nécessite une texturation automatique par IA.

  • Vous voulez modifier le style de matériau du modèle (par ex., de réaliste à cartoon).

  • Vous avez besoin d’un ensemble complet de textures PBR pour un pipeline de rendu PBR.


Quand ne PAS l’utiliser

  • Vous voulez peindre manuellement les textures → Exportez les UV et travaillez dans Substance Painter

  • Vous n’avez besoin que d’ajustements de couleur/luminosité → Affinez dans des outils DCC


Étape par étape

  1. Sélectionnez le modèle cible dans Mes modèles, ou importez un maillage externe (OBJ, FBX, GLB).

  2. Ouvrez l’outil Texturation IA.

  3. Configurez les paramètres :

    • Prompt textuel : Décrivez le style de matériau souhaité (par ex., "fer rouillé avec des rayures").

    • Supprimer l'éclairage : Activez cette option pour supprimer l’éclairage intégré afin d’obtenir un rendu PBR plus précis.

    • Générer des textures PBR : Activez cette option pour générer l’ensemble complet Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • Texture HD : Activez cette option pour exporter des textures haute résolution (2K/4K).

  4. Cliquez sur Générer la texture.

  5. Prévisualisez le résultat sous différents environnements d’éclairage afin de vérifier la qualité PBR.

  6. Téléchargez les fichiers de texture ou exportez le modèle complet avec textures.


Paramètres et compromis

ParamètreOptionsCompromis
Supprimer l'éclairageActivé / DésactivéActivé : supprime les ombres intégrées, idéal pour les pipelines PBR. Désactivé : conserve les informations d’éclairage d’origine.
Générer des textures PBRActivé / DésactivéActivé : exporte 4 cartes, pipeline PBR complet. Désactivé : Albedo uniquement.
Texture HDActivé / DésactivéActivé : textures 2K–4K, plus nettes, coûte plus de crédits. Désactivé : standard 1K.
Prompt de styleTexte librePlus il est précis, meilleurs sont les résultats. Combinez des mots-clés de style pour un effet optimal.

Exemples

Exemple de réussite :

  • Entrée : maillage d’épée low-poly (sans textures), prompt "lame elfique ancienne, argent avec gravures de runes bleues, style fantasy"

  • Paramètres : PBR activé, HD activé, Supprimer l'éclairage activé.

  • Résultat : ensemble complet de textures PBR avec des gravures détaillées et une réponse métallique correcte.

Exemple d’échec :

  • Entrée : maillage dense avec UV qui se chevauchent, prompt "bois"

  • Résultat : coutures de texture et distorsion visibles.

  • Correctif : exécutez d’abord Unwrap UV pour générer une disposition UV propre, puis réappliquez la Texturation IA.


Dépannage

SymptômeCauseCorrectif
Coutures de texture visiblesMauvaise disposition UVExécutez d’abord Unwrap UV, puis appliquez de nouveau la texture
Les cartes PBR semblent "plates"Supprimer l'éclairage n’est pas activéActivez Supprimer l'éclairage pour supprimer les ombres intégrées
Le style de texture ne correspond pas au promptPrompt trop courtAjoutez davantage de descripteurs : matériau, époque, niveau d’usure, couleurs
Les textures HD se chargent lentementLes fichiers de texture 4K sont volumineuxComportement normal ; désactivez Texture HD si l’ultra-haute résolution n’est pas nécessaire

FAQ

Comment ajouter des textures à un modèle 3D dans Meshy ?
Sélectionnez un modèle ou importez votre propre maillage, ouvrez la Texturation IA, saisissez un prompt de matériau et générez des textures PBR.
Puis-je appliquer une texture à un modèle que j’ai créé ailleurs ?
Oui. Vous pouvez importer des maillages externes (OBJ, FBX, GLB, jusqu’à 50 Mo) pour la texturation IA — pas seulement des modèles générés par Meshy.
Que fait "Supprimer l'éclairage" (delight) ?
Cela supprime l’éclairage et les ombres intégrés de la texture afin que le rendu PBR soit correct dans n’importe quel environnement d’éclairage.
Quelles cartes PBR Meshy génère-t-il ?
Lorsque Générer des textures PBR est activé, Meshy exporte des cartes Albedo, Normal, Roughness et Metallic, ainsi qu’une résolution HD 2K/4K facultative.
Pourquoi mes textures présentent-elles des coutures ou des distorsions ?
Cela signifie généralement que les UV sont de mauvaise qualité. Exécutez d’abord Unwrap UV pour générer une disposition UV propre, puis réappliquez la Texturation IA.

  • Unwrap UV — Générez des UV propres avant la texturation

  • Remaillage — Optimisez le maillage avant la texturation pour obtenir les meilleurs résultats

  • Texte en 3D — La génération inclut des textures initiales