Déplier les UV

Générez automatiquement une disposition UV propre pour préparer un modèle au Texturing IA ou à un texturing manuel.

La qualité des UV influe directement sur les résultats de texture, et une bonne disposition ne présente ni coutures ni étirements. Exécutez Déplier les UV après Remaillage et avant le Texturing IA, lorsqu'un modèle importé n'a pas d'UV, ou lorsque le Texturing IA affiche des coutures visibles. Ignorez cette étape si votre modèle dispose déjà de bons UV provenant d'un outil DCC, ou si vous avez seulement besoin de la géométrie, par exemple un fichier STL destiné à l'impression 3D. Déplier les UV n'est pas disponible sur mobile.


Déplier les UV d'un modèle

Pour déplier les UV d'un modèle, suivez ces étapes :

  1. Dans le panneau qui liste vos générations, cliquez sur le modèle.

  2. Dans la barre d'outils du visualiseur, cliquez sur Remaillage, puis sélectionnez Déplier les UV. Pour un modèle qui ne peut pas être remaillé, comme un modèle Meshy T2, cliquez plutôt sur Déplier les UV dans la barre d'outils du visualiseur.

  3. Dans la boîte de dialogue Déplier les UV, cliquez sur Confirmer. Déplier les UV coûte 5 crédits. Si le modèle a une topology en quadrangles, la boîte de dialogue vous indique que Déplier les UV la convertit en topology triangulaire.

  4. Lorsque Meshy a terminé, dans le panneau qui liste vos générations, cliquez sur le modèle déplié. Meshy l'enregistre en tant que modèle distinct et conserve l'original.

  5. Facultatif : dans le visualiseur, cliquez sur View UV, et vérifiez les îlots UV dans UV Layout pour détecter les étirements. Pour voir les coutures sur le modèle, activez 3D Seams. Pour repérer les étirements, activez UV Checker.

Vous pouvez ensuite texturer le modèle déplié avec le Texturing IA.


Dépannage

Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et la manière de les résoudre.

ProblèmeCauseSolution
Un panneau Remaillage s'ouvre à la place de la boîte de dialogue Déplier les UVLe modèle comporte plus de faces que ce que Déplier les UV prend en charge. Le panneau indique la limite.Dans le panneau, définissez Target Polycount, puis cliquez sur Remaillage. Lorsque Meshy a terminé, exécutez Déplier les UV sur le modèle remaillé.
Meshy indique que le modèle comporte trop de faces pour être dépliéLe modèle comporte plus de faces que ce que Déplier les UV prend en charge, et il ne peut pas être remailléRégénérez le modèle avec un nombre de faces plus faible, puis exécutez Déplier les UV.

FAQ

Que fait Déplier les UV ?
Il génère automatiquement une disposition UV propre. Il déplie votre surface 3D dans un espace 2D afin que les textures s'appliquent sans coutures ni étirements.
Quand dois-je utiliser Déplier les UV ?
Utilisez-le après Remaillage, lorsqu'un modèle importé n'a pas d'UV, ou lorsque le Texturing IA affiche des coutures visibles.
Dois-je utiliser Déplier les UV avant le Texturing IA ?
C'est recommandé. De bons UV constituent la base de textures propres, sans coutures.
Ai-je besoin de Déplier les UV après Remaillage ?
Pas pour conserver vos textures, car Remaillage les transfère sur le nouveau maillage. Exécutez Déplier les UV après Remaillage lorsque vous souhaitez une disposition UV propre pour un texturing manuel ou pour le Texturing IA.
Quand puis-je ignorer le dépliage des UV ?
Ignorez cette étape si votre modèle dispose déjà de bons UV, ou si vous avez seulement besoin de la géométrie, par exemple un fichier STL destiné à l'impression 3D.

  • Pour texturer le modèle déplié, consultez Texturing IA.

  • Pour reconstruire la topology avant de déplier un modèle, consultez Remaillage.