Dépliage UV
Générez automatiquement des dispositions UV propres, préparant les modèles pour la texturation manuelle ou la Texturation IA — une bonne UV signifie pas de coutures, pas d’étirement.
TL;DR
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Génère automatiquement des dispositions de Dépliage UV, préparant les modèles pour la texturation manuelle ou la Texturation IA.
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La qualité UV a un impact direct sur les résultats de texture — bonne UV = pas de coutures, pas d’étirement.
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Recommandé après le Remaillage et avant la Texturation IA.
Quand l’utiliser
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L’UV a été perdue après le Remaillage et doit être régénérée.
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Un modèle externe importé n’a pas d’UV.
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Les résultats de Texturation IA montrent des coutures visibles — une meilleure disposition UV est nécessaire.
Quand NE PAS l’utiliser
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Votre modèle possède déjà une UV de haute qualité (soigneusement créée dans un outil DCC).
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Vous n’avez pas besoin de textures (par exemple, l’export STL pour l’impression 3D ne nécessite que la géométrie).
Étape par étape
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Sélectionnez le modèle cible.
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Ouvrez l’outil Dépliage UV.
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Le système calcule automatiquement la disposition UV optimale.
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Prévisualisez l’agencement des île UV et vérifiez l’absence d’étirement excessif.
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Confirmez et enregistrez — vous pouvez maintenant passer à la Texturation IA.
FAQ
- Que fait Dépliage UV ?
- Il génère automatiquement une disposition UV propre, en dépliant votre surface 3D dans un espace 2D afin que les textures s’appliquent sans coutures ni étirement.
- Quand dois-je utiliser Dépliage UV ?
- Utilisez-le après le Remaillage, lorsqu’un modèle importé n’a pas d’UV, ou lorsque la Texturation IA montre des coutures visibles.
- Dois-je effectuer un Dépliage UV avant la Texturation IA ?
- C’est recommandé — de bonnes UV constituent la base de textures de haute qualité, sans coutures.
- Le Remaillage supprime-t-il les UV de mon modèle ?
- Oui. Le Remaillage reconstruit la topology, vous devez donc régénérer les UV avec Dépliage UV ensuite.
- Quand puis-je ignorer le dépliage UV ?
- Ignorez-le si votre modèle possède déjà des UV de haute qualité, ou si vous n’avez besoin que de la géométrie (par exemple, STL pour l’impression 3D).
Liens associés
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Texturation IA — Une bonne UV est la base de textures de haute qualité
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Remaillage — Le Remaillage reconstruit la topology, ce qui nécessite une régénération des UV