Dépliage UV

Générez automatiquement des dispositions UV propres, préparant les modèles pour la texturation manuelle ou la Texturation IA — une bonne UV signifie pas de coutures, pas d’étirement.


TL;DR

  • Génère automatiquement des dispositions de Dépliage UV, préparant les modèles pour la texturation manuelle ou la Texturation IA.

  • La qualité UV a un impact direct sur les résultats de texture — bonne UV = pas de coutures, pas d’étirement.

  • Recommandé après le Remaillage et avant la Texturation IA.


Quand l’utiliser

  • L’UV a été perdue après le Remaillage et doit être régénérée.

  • Un modèle externe importé n’a pas d’UV.

  • Les résultats de Texturation IA montrent des coutures visibles — une meilleure disposition UV est nécessaire.


Quand NE PAS l’utiliser

  • Votre modèle possède déjà une UV de haute qualité (soigneusement créée dans un outil DCC).

  • Vous n’avez pas besoin de textures (par exemple, l’export STL pour l’impression 3D ne nécessite que la géométrie).


Étape par étape

  1. Sélectionnez le modèle cible.

  2. Ouvrez l’outil Dépliage UV.

  3. Le système calcule automatiquement la disposition UV optimale.

  4. Prévisualisez l’agencement des île UV et vérifiez l’absence d’étirement excessif.

  5. Confirmez et enregistrez — vous pouvez maintenant passer à la Texturation IA.


FAQ

Que fait Dépliage UV ?
Il génère automatiquement une disposition UV propre, en dépliant votre surface 3D dans un espace 2D afin que les textures s’appliquent sans coutures ni étirement.
Quand dois-je utiliser Dépliage UV ?
Utilisez-le après le Remaillage, lorsqu’un modèle importé n’a pas d’UV, ou lorsque la Texturation IA montre des coutures visibles.
Dois-je effectuer un Dépliage UV avant la Texturation IA ?
C’est recommandé — de bonnes UV constituent la base de textures de haute qualité, sans coutures.
Le Remaillage supprime-t-il les UV de mon modèle ?
Oui. Le Remaillage reconstruit la topology, vous devez donc régénérer les UV avec Dépliage UV ensuite.
Quand puis-je ignorer le dépliage UV ?
Ignorez-le si votre modèle possède déjà des UV de haute qualité, ou si vous n’avez besoin que de la géométrie (par exemple, STL pour l’impression 3D).

  • Texturation IA — Une bonne UV est la base de textures de haute qualité

  • Remaillage — Le Remaillage reconstruit la topology, ce qui nécessite une régénération des UV