Exportation et formats de fichiers
Meshy prend en charge 7 principaux formats d’exportation — choisir le bon format pour votre cas d’utilisation permet d’éviter les erreurs de débutant les plus courantes.
En bref
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Prend en charge 7 principaux formats d’exportation : GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.
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Chaque format est adapté à différents cas d’utilisation — choisir le mauvais format est l’une des erreurs de débutant les plus courantes.
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Le packaging des textures varie selon le format : GLB intègre les textures, FBX/OBJ utilisent des fichiers séparés.
Guide de sélection des formats
| Je dois... | Utiliser le format | Pourquoi |
|---|---|---|
| Afficher un modèle 3D sur une page web | GLB | Standard web, textures intégrées, petite taille |
| Importer dans Unity | FBX | Meilleure prise en charge native par Unity |
| Importer dans Unreal Engine | FBX | Meilleure prise en charge native par Unreal |
| Importer dans Blender | GLB/FBX | Les deux sont pris en charge ; GLB est plus ouvert |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Le seul format AR pour l’écosystème Apple |
| Impression 3D (couleur unique) | STL | Tous les logiciels de trancheur le prennent en charge |
| Impression 3D (couleur) | 3MF | Prend en charge la couleur et le multi-matériau |
| Échanger avec des outils DCC Legacy | OBJ | Compatibilité la plus étendue, mais fonctionnalités limitées |
FAQ
- Quels formats de fichiers 3D Meshy exporte-t-il ?
- GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ et 3MF — couvrant les jeux, l’AR, l’impression 3D et les outils DCC.
- Quel format dois-je utiliser pour les moteurs de jeu ?
- FBX pour Unity et Unreal ; GLB est le meilleur choix pour le web et l’AR.
- Quel format dois-je utiliser pour l’impression 3D ?
- STL pour les impressions en couleur unique et 3MF pour les impressions couleur ou multi-matériaux, car les deux stockent une géométrie prête à l’impression.
- Comment Meshy gère-t-il les textures dans chaque format ?
- GLB intègre les textures dans un seul fichier, tandis que FBX et OBJ utilisent des fichiers de texture séparés que vous devez conserver ensemble.
- Pourquoi mon modèle apparaît-il blanc (sans textures) après l’importation ?
- Les textures n’ont probablement pas été liées — réattribuez les cartes de texture dans votre moteur, ou utilisez GLB, qui les intègre automatiquement.
Liens associés
- Démarrage rapide — Inclut les premières étapes d’exportation
- Glossaire — Terminologie des formats expliquée