Exportation et formats de fichiers

Meshy prend en charge 7 principaux formats d’exportation — choisir le bon format pour votre cas d’utilisation permet d’éviter les erreurs de débutant les plus courantes.


En bref

  • Prend en charge 7 principaux formats d’exportation : GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Chaque format est adapté à différents cas d’utilisation — choisir le mauvais format est l’une des erreurs de débutant les plus courantes.

  • Le packaging des textures varie selon le format : GLB intègre les textures, FBX/OBJ utilisent des fichiers séparés.


Guide de sélection des formats

Je dois...Utiliser le formatPourquoi
Afficher un modèle 3D sur une page webGLBStandard web, textures intégrées, petite taille
Importer dans UnityFBXMeilleure prise en charge native par Unity
Importer dans Unreal EngineFBXMeilleure prise en charge native par Unreal
Importer dans BlenderGLB/FBXLes deux sont pris en charge ; GLB est plus ouvert
Apple AR Quick LookUSDZLe seul format AR pour l’écosystème Apple
Impression 3D (couleur unique)STLTous les logiciels de trancheur le prennent en charge
Impression 3D (couleur)3MFPrend en charge la couleur et le multi-matériau
Échanger avec des outils DCC LegacyOBJCompatibilité la plus étendue, mais fonctionnalités limitées

FAQ

Quels formats de fichiers 3D Meshy exporte-t-il ?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ et 3MF — couvrant les jeux, l’AR, l’impression 3D et les outils DCC.
Quel format dois-je utiliser pour les moteurs de jeu ?
FBX pour Unity et Unreal ; GLB est le meilleur choix pour le web et l’AR.
Quel format dois-je utiliser pour l’impression 3D ?
STL pour les impressions en couleur unique et 3MF pour les impressions couleur ou multi-matériaux, car les deux stockent une géométrie prête à l’impression.
Comment Meshy gère-t-il les textures dans chaque format ?
GLB intègre les textures dans un seul fichier, tandis que FBX et OBJ utilisent des fichiers de texture séparés que vous devez conserver ensemble.
Pourquoi mon modèle apparaît-il blanc (sans textures) après l’importation ?
Les textures n’ont probablement pas été liées — réattribuez les cartes de texture dans votre moteur, ou utilisez GLB, qui les intègre automatiquement.