Assets de jeu
Générez rapidement des assets 3D pour les jeux — personnages, accessoires, objets d'environnement, véhicules — et faites-les passer par l'ensemble du pipeline jusqu'à l'export.
TL;DR
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Meshy peut générer rapidement des assets 3D pour les jeux : personnages, accessoires, objets d'environnement, véhicules.
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Pipeline complet : Générer → Remaillage (optimiser les faces) → Texturing IA (PBR) → Rigging (personnages) → Exporter (FBX/GLB).
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Idéal pour : prototypage, développement de jeux indépendants, assets temporaires, exploration de concepts.
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3D Agent excelle dans la génération de lots d'assets au style cohérent pour un univers de jeu homogène.
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Formats d'export : FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Workflow de bout en bout : personnage de jeu
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Concept : Utilisez Texte en 3D, Image en 3D ou 3D Agent pour générer un personnage de base.
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Optimiser : Remaillage vers le budget de polygones cible (par exemple, mobile : 5K, PC : 20K).
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Texture : Texturing IA avec cartes PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
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Rig : Rig automatique pour squelette humanoïde.
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Animer : Parcourez et appliquez plus de 500 préréglages d'Animation (marche et course, mouvements du corps, actions quotidiennes, mouvements de combat, et plus encore).
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Exporter : FBX pour Unity/Unreal, ou GLB pour le web.
Workflow de bout en bout : ensemble d'assets au style cohérent avec 3D Agent
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Lancer une conversation : Décrivez la direction visuelle de votre jeu (par exemple, "Je crée un RPG cyberpunk et j'ai besoin d'un ensemble d'accessoires").
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Explorer : L'agent suggère des directions créatives et génère des concepts visuels par lots.
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Affiner : Sélectionnez vos favoris, demandez des variations, ajustez le style au fil de la conversation.
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Générer : Transformez les concepts sélectionnés en modèles 3D.
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Post-traiter : Remaillage, texture, puis export selon les besoins.
Référence du budget de polygones
| Plateforme | Personnage | Accessoire | Élément d'environnement |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobile (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Console | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Can I use Meshy to make game assets?
- Yes. Meshy generates characters, props, environment objects, and vehicles, then optimizes and rigs them for Unity and Unreal.
- What's the workflow for a game-ready character in Meshy?
- Generate → Remesh to your polygon budget → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animate → export FBX or GLB.
- What polygon budget should I target for games?
- Roughly 5K for mobile and ~20K for PC; use Remesh to hit your target.
- Which export format should I use for Unity or Unreal?
- FBX for Unity and Unreal; GLB for web and Three.js projects.
- How do I make a style-consistent set of game assets?
- Use the 3D Agent to generate batches of concepts with a shared art direction, then convert them to 3D.