Assets de jeu

Générez rapidement des assets 3D pour les jeux — personnages, accessoires, objets d'environnement, véhicules — et faites-les passer par l'ensemble du pipeline jusqu'à l'export.


TL;DR

  • Meshy peut générer rapidement des assets 3D pour les jeux : personnages, accessoires, objets d'environnement, véhicules.

  • Pipeline complet : Générer → Remaillage (optimiser les faces) → Texturing IA (PBR) → Rigging (personnages) → Exporter (FBX/GLB).

  • Idéal pour : prototypage, développement de jeux indépendants, assets temporaires, exploration de concepts.

  • 3D Agent excelle dans la génération de lots d'assets au style cohérent pour un univers de jeu homogène.

  • Formats d'export : FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Workflow de bout en bout : personnage de jeu

  1. Concept : Utilisez Texte en 3D, Image en 3D ou 3D Agent pour générer un personnage de base.

  2. Optimiser : Remaillage vers le budget de polygones cible (par exemple, mobile : 5K, PC : 20K).

  3. Texture : Texturing IA avec cartes PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rig : Rig automatique pour squelette humanoïde.

  5. Animer : Parcourez et appliquez plus de 500 préréglages d'Animation (marche et course, mouvements du corps, actions quotidiennes, mouvements de combat, et plus encore).

  6. Exporter : FBX pour Unity/Unreal, ou GLB pour le web.


Workflow de bout en bout : ensemble d'assets au style cohérent avec 3D Agent

  1. Lancer une conversation : Décrivez la direction visuelle de votre jeu (par exemple, "Je crée un RPG cyberpunk et j'ai besoin d'un ensemble d'accessoires").

  2. Explorer : L'agent suggère des directions créatives et génère des concepts visuels par lots.

  3. Affiner : Sélectionnez vos favoris, demandez des variations, ajustez le style au fil de la conversation.

  4. Générer : Transformez les concepts sélectionnés en modèles 3D.

  5. Post-traiter : Remaillage, texture, puis export selon les besoins.


Référence du budget de polygones

PlateformePersonnageAccessoireÉlément d'environnement
Mobile (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobile (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Console20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Can I use Meshy to make game assets?
Yes. Meshy generates characters, props, environment objects, and vehicles, then optimizes and rigs them for Unity and Unreal.
What's the workflow for a game-ready character in Meshy?
Generate → Remesh to your polygon budget → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animate → export FBX or GLB.
What polygon budget should I target for games?
Roughly 5K for mobile and ~20K for PC; use Remesh to hit your target.
Which export format should I use for Unity or Unreal?
FBX for Unity and Unreal; GLB for web and Three.js projects.
How do I make a style-consistent set of game assets?
Use the 3D Agent to generate batches of concepts with a shared art direction, then convert them to 3D.

  • 3D Agent — Génération de concepts par lots au style cohérent via chat
  • Remesh — Optimiser pour le budget de polygones cible
  • Rigging — Configuration de l'Animation de personnage