Assets de jeu

Générez des personnages, des accessoires, des objets d'environnement et des véhicules pour votre jeu, et faites-les passer par les étapes d'optimisation, de texturation, de rigging et d'export.

Meshy convient au prototypage, au développement de jeux indépendants, aux assets temporaires et à l'exploration de concepts. Pour construire un ensemble d'assets qui partagent un même style artistique afin de créer un monde de jeu cohérent, utilisez 3D Agent. Exportez en FBX pour Unity et Unreal, ou en GLB pour le web et Three.js.


Créer un personnage de jeu

Pour faire passer un personnage de jeu de la génération à l'export, suivez ces étapes :

  1. Générez le personnage de base avec Texte en 3D, Image en 3D, ou 3D Agent.

  2. Remaillez le personnage selon votre budget de polygones, par exemple 5 000 pour mobile ou 20 000 pour PC. Dans la barre d'outils du visualiseur, cliquez sur Remaillage, et définissez Target Polycount. Pour plus de détails, voir Remaillage.

  3. Texturez le personnage avec des cartes PBR. Dans la barre d'outils du visualiseur, cliquez sur Texture, ou sur Retexturisation si le personnage possède déjà des textures. Activez Generate PBR Maps, puis générez la texture. Les cartes PBR ajoutent des cartes de métallicité, de rugosité et de normales à la couleur de base.

  4. Dans la barre d'outils du visualiseur, cliquez sur Animate, puis cliquez sur Rig pour auto-riguer le personnage avec un squelette humanoïde.

  5. Dans l'onglet Library, parcourez les plus de 600 préréglages d'animation, et cliquez sur Add sur les mouvements que vous souhaitez. La bibliothèque classe les préréglages en catégories telles que Walk & Run, Body Movements, Daily Actions, et Fighting.

  6. Dans la barre d'outils du visualiseur, cliquez sur Download, puis dans Format, sélectionnez FBX pour Unity ou Unreal, ou GLB pour le web.

  7. Cliquez sur Download.


Créer un ensemble d'assets au style cohérent avec 3D Agent

Pour générer un ensemble d'assets qui partagent un même style artistique, suivez ces étapes :

  1. Dans la barre latérale gauche, cliquez sur Agent.

  2. Dans la zone de message, décrivez l'orientation visuelle de votre jeu, par exemple « Je crée un RPG cyberpunk et j'ai besoin d'un ensemble d'accessoires. » L'agent propose des orientations créatives et génère un lot de concepts visuels.

  3. Sélectionnez vos favoris, demandez des variations, et ajustez le style via le chat.

  4. Demandez à l'agent de transformer les concepts que vous avez sélectionnés en modèles 3D.

  5. Remaillez, texturez et téléchargez les modèles selon vos besoins.


Référence des budgets de polygones

Le tableau suivant indique les budgets de polygones typiques pour chaque plateforme et type d'asset. Utilisez-les comme cibles de remaillage.

PlateformePersonnageAccessoireÉlément d'environnement
Mobile (casual)3 000 à 5 000500 à 2 0001 000 à 5 000
Mobile (AAA)10 000 à 20 0002 000 à 5 0005 000 à 15 000
PC ou console20 000 à 50 0005 000 à 15 00010 000 à 50 000
VR10 000 à 30 0002 000 à 8 0005 000 à 20 000

FAQ

Puis-je utiliser Meshy pour créer des assets de jeu ?
Oui. Meshy génère des personnages, des accessoires, des objets d'environnement et des véhicules, puis les optimise et les rigue pour Unity et Unreal.
Quel est le flux de travail pour un personnage prêt pour un jeu dans Meshy ?
Générez le personnage, remaillez-le selon votre budget de polygones, texturez-le avec des cartes PBR, riguez-le, animez-le, puis exportez-le en FBX ou GLB.
Quel budget de polygones viser pour les jeux ?
Environ 5 000 polygones pour mobile et 20 000 pour PC. Utilisez le Remaillage pour atteindre votre cible.
Quel format d'export utiliser pour Unity ou Unreal ?
FBX pour Unity et Unreal, et GLB pour le web et les projets Three.js.
Comment créer un ensemble d'assets de jeu au style cohérent ?
Utilisez 3D Agent pour générer des lots de concepts avec une direction artistique commune, puis transformez-les en modèles 3D.

  • Pour optimiser un modèle selon votre budget de polygones, voir Remaillage.

  • Pour préparer des personnages en vue de l'animation, voir Rigging.

  • Pour générer des concepts au style cohérent via un chat, voir 3D Agent.