Assets de jeu

Générez rapidement des assets 3D pour les jeux — personnages, props, objets d’environnement, véhicules — et faites-les passer par le pipeline complet jusqu’à l’exportation.


TL;DR

  • Meshy peut générer rapidement des assets 3D pour les jeux : personnages, props, objets d’environnement, véhicules.

  • Pipeline complet : Générer → Remaillage (optimiser les faces) → Texturage IA (PBR) → Rigging (personnages) → Exporter (FBX/GLB).

  • Idéal pour : le prototypage, le développement de jeux indépendants, les assets temporaires, l’exploration de concepts.

  • 3D Agent excelle dans la génération de lots d’assets au style cohérent pour un univers de jeu homogène.

  • Formats d’exportation : FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Workflow de bout en bout : personnage de jeu

  1. Concept : utilisez Texte en 3D, Image en 3D ou 3D Agent pour générer un personnage de base.

  2. Optimiser : Remaillage pour atteindre le budget de polygones cible (p. ex., mobile : 5K, PC : 20K).

  3. Texturer : Texturage IA avec cartes PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rigger : rigging automatique pour squelette humanoïde.

  5. Animer : parcourez et appliquez plus de 500 préréglages d’Animation (marche et course, mouvements du corps, actions quotidiennes, coups de combat, et plus encore).

  6. Exporter : FBX pour Unity/Unreal, ou GLB pour le web.


Workflow de bout en bout : ensemble d’assets au style cohérent avec 3D Agent

  1. Démarrer une conversation : décrivez la direction visuelle de votre jeu (p. ex., "Je crée un RPG cyberpunk et j’ai besoin d’un ensemble de props").

  2. Explorer : l’agent suggère des directions créatives et génère des concepts visuels par lots.

  3. Affiner : sélectionnez vos favoris, demandez des variations, ajustez le style au fil de la conversation.

  4. Générer : transformez les concepts sélectionnés en modèles 3D.

  5. Post-traiter : effectuez un Remaillage, appliquez des textures et exportez selon les besoins.


Référence de budget de polygones

PlateformePersonnagePropÉlément d’environnement
Mobile (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobile (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Console20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Puis-je utiliser Meshy pour créer des assets de jeu ?
Oui. Meshy génère des personnages, des props, des objets d’environnement et des véhicules, puis les optimise et les rigge pour Unity et Unreal.
Quel est le workflow pour un personnage prêt pour le jeu dans Meshy ?
Générer → Remaillage selon votre budget de polygones → Texturage IA (PBR) → Rigging → Animer → exporter en FBX ou GLB.
Quel budget de polygones dois-je viser pour les jeux ?
Environ 5K pour le mobile et ~20K pour le PC ; utilisez le Remaillage pour atteindre votre cible.
Quel format d’exportation dois-je utiliser pour Unity ou Unreal ?
FBX pour Unity et Unreal ; GLB pour le web et les projets Three.js.
Comment créer un ensemble d’assets de jeu au style cohérent ?
Utilisez 3D Agent pour générer des lots de concepts avec une direction artistique commune, puis Convertir-les en 3D.

  • 3D Agent — Génération de concepts par lots au style cohérent via le chat
  • Remesh — Optimiser pour le budget de polygones cible
  • Rigging — Configuration de l’Animation des personnages