Assets de jeu
Générez rapidement des assets 3D pour les jeux — personnages, props, objets d’environnement, véhicules — et faites-les passer par le pipeline complet jusqu’à l’exportation.
TL;DR
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Meshy peut générer rapidement des assets 3D pour les jeux : personnages, props, objets d’environnement, véhicules.
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Pipeline complet : Générer → Remaillage (optimiser les faces) → Texturage IA (PBR) → Rigging (personnages) → Exporter (FBX/GLB).
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Idéal pour : le prototypage, le développement de jeux indépendants, les assets temporaires, l’exploration de concepts.
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3D Agent excelle dans la génération de lots d’assets au style cohérent pour un univers de jeu homogène.
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Formats d’exportation : FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Workflow de bout en bout : personnage de jeu
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Concept : utilisez Texte en 3D, Image en 3D ou 3D Agent pour générer un personnage de base.
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Optimiser : Remaillage pour atteindre le budget de polygones cible (p. ex., mobile : 5K, PC : 20K).
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Texturer : Texturage IA avec cartes PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
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Rigger : rigging automatique pour squelette humanoïde.
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Animer : parcourez et appliquez plus de 500 préréglages d’Animation (marche et course, mouvements du corps, actions quotidiennes, coups de combat, et plus encore).
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Exporter : FBX pour Unity/Unreal, ou GLB pour le web.
Workflow de bout en bout : ensemble d’assets au style cohérent avec 3D Agent
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Démarrer une conversation : décrivez la direction visuelle de votre jeu (p. ex., "Je crée un RPG cyberpunk et j’ai besoin d’un ensemble de props").
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Explorer : l’agent suggère des directions créatives et génère des concepts visuels par lots.
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Affiner : sélectionnez vos favoris, demandez des variations, ajustez le style au fil de la conversation.
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Générer : transformez les concepts sélectionnés en modèles 3D.
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Post-traiter : effectuez un Remaillage, appliquez des textures et exportez selon les besoins.
Référence de budget de polygones
| Plateforme | Personnage | Prop | Élément d’environnement |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobile (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Console | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Puis-je utiliser Meshy pour créer des assets de jeu ?
- Oui. Meshy génère des personnages, des props, des objets d’environnement et des véhicules, puis les optimise et les rigge pour Unity et Unreal.
- Quel est le workflow pour un personnage prêt pour le jeu dans Meshy ?
- Générer → Remaillage selon votre budget de polygones → Texturage IA (PBR) → Rigging → Animer → exporter en FBX ou GLB.
- Quel budget de polygones dois-je viser pour les jeux ?
- Environ 5K pour le mobile et ~20K pour le PC ; utilisez le Remaillage pour atteindre votre cible.
- Quel format d’exportation dois-je utiliser pour Unity ou Unreal ?
- FBX pour Unity et Unreal ; GLB pour le web et les projets Three.js.
- Comment créer un ensemble d’assets de jeu au style cohérent ?
- Utilisez 3D Agent pour générer des lots de concepts avec une direction artistique commune, puis Convertir-les en 3D.