텍스트로 3D
자연어로 오브젝트를 설명하면 Meshy의 AI가 텍스처가 적용된 3D 모델을 직접 생성합니다 — 참조 이미지가 필요 없습니다.
TL;DR
-
자연어로 설명하면 AI가 텍스처가 적용된 3D 모델을 직접 생성합니다.
-
Meshy 5(빠름)와 Meshy 6(고품질)을 모두 지원합니다.
-
적합한 용도: 콘셉트 탐색, 빠른 프로토타이핑, 참조 이미지가 없는 시나리오.
-
품질은 prompt의 구체성에 따라 달라집니다. 머티리얼, 스타일, 비율에 대한 자세한 설명이 가장 좋은 결과를 만듭니다.
-
출력에는 메시 + 기본 텍스처가 포함되며, AI 텍스처링으로 추가 향상할 수 있습니다.
사용 시기
-
아이디어는 있지만 참조 이미지가 없는 경우.
-
여러 디자인 방향을 빠르게 탐색해야 하는 경우.
-
콘셉트 변형을 일괄 생성하고 싶은 경우.
사용하지 말아야 할 시기
-
명확한 참조 이미지가 있는 경우 → 이미지로 3D 사용(더 정확함)
-
특정 IP 캐릭터와 정확히 일치해야 하는 경우 → 이미지로 3D + 멀티뷰 참조가 더 안정적입니다
-
CAD 수준의 정밀 엔지니어링 모델이 필요한 경우 → Meshy는 아트/게임 에셋에 맞춰져 있습니다
-
브레인스토밍이 포함된 안내형 창작 프로세스를 원하는 경우 → 3D Agent 사용
단계별 안내
-
왼쪽 사이드바에서 3D Model 모듈로 이동합니다.
-
텍스트로 3D를 선택합니다.
-
모델 버전 선택:
-
Meshy 6: 최고 품질, 최종 에셋에 권장됩니다.
-
Meshy 5: 더 빠르며, 빠른 반복 작업과 콘셉트 탐색에 이상적입니다.
-
-
prompt 작성:
-
주제 설명: "중세 성 탑"
-
머티리얼/텍스처 추가: "이끼가 낀 돌벽"
-
아트 스타일 지정: "로우폴리 게임 아트 스타일"
-
스케일 명시: "대략 3미터 높이"
-
-
출력 품질 선택: Standard 또는 Low Poly.
-
Generate를 클릭하고 기다립니다(Meshy 6 약 2분, Meshy 5 약 45초).
-
3D 미리보기에서 결과를 검토합니다.
-
후처리로 진행하거나 바로 내보냅니다.
설정 및 트레이드오프
| 설정 | 옵션 | 트레이드오프 |
|---|---|---|
| 모델 버전 | Meshy 6 / Meshy 5 | Meshy 6: 더 높은 품질, 더 나은 topology, 하지만 더 느리고 더 많은 크레딧이 필요합니다. Meshy 5: 빠른 반복 작업. |
| 출력 품질 | Standard / Low Poly | Standard: 더 많은 디테일과 면. Low Poly: 더 적은 면, 더 빠르며 게임에 더 적합합니다. |
| 아트 스타일 | prompt에 지정 | "사실적"은 높은 디테일을 생성합니다. "스타일라이즈/카툰"은 더 깔끔한 topology를 제공합니다. |
예시
성공 예시:
-
Prompt: "유리를 통해 기어가 보이는 세밀한 스팀펑크 회중시계, 황동 및 구리 머티리얼, 사실적인 스타일"
-
결과: 정확한 기어 디테일이 있는 깔끔한 메시, PBR 금속 텍스처, 약 25K 면.
실패 예시:
-
Prompt: "시계"
-
결과: 모호함 — 최소한의 디테일과 평평한 텍스처가 있는 손목시계를 생성합니다.
-
수정: 유형, 머티리얼, 스타일, 보이는 특징을 구체적으로 작성하세요.
문제 해결
| 증상 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 모델이 설명과 일치하지 않음 | prompt가 너무 모호함 | 디테일 추가: 머티리얼, 스타일, 시점, 색상 |
| 모델에 떠 있는 조각이 있음 | prompt가 여러 개의 분리된 오브젝트를 설명함 | 단일 주제에 집중하세요. 복잡한 씬에는 Scene Compose를 사용하세요 |
| 좋지 않은 topology(과도한 삼각형) | 일반적인 AI 생성 동작 | 리메시를 사용해 topology를 최적화하세요 |
| 보이는 텍스처 이음새 | UV 레이아웃 문제 | AI 텍스처링을 사용해 텍스처를 다시 생성하세요 |
FAQ
- Meshy에서 텍스트로 3D는 어떻게 작동하나요?
- 자연어로 오브젝트를 설명하면 Meshy의 AI가 텍스처가 적용된 3D 모델을 직접 생성합니다 — 참조 이미지가 필요 없습니다.
- 좋은 텍스트로 3D prompt는 어떻게 작성하나요?
- 주제, 머티리얼/텍스처, 아트 스타일, 기술 사양을 결합하세요. 예: "중세 성 탑, 이끼가 낀 돌벽, 로우폴리 게임 아트."
- 텍스트로 3D에는 몇 크레딧이 드나요?
- 전체 텍스트로 3D 생성에는 메시와 텍스처 단계를 포함해 20 크레딧이 듭니다.
- 텍스트로 3D에는 Meshy 5와 Meshy 6 중 무엇을 사용해야 하나요?
- 최고 품질의 최종 에셋에는 Meshy 6를, 더 빠른 반복 작업과 콘셉트 탐색에는 Meshy 5를 사용하세요.
- 텍스트로 3D에서 네거티브 prompt를 사용할 수 있나요?
- 예 — 원치 않는 특징을 제거하려면 "배경 요소 없음" 또는 "텍스트나 라벨 없음" 같은 제외 조건을 추가하세요.