핵심 개념

메시, 텍스처, topology, UV 매핑, 리깅 등 Meshy의 기반이 되는 3D 기본 개념과 이들이 하나의 워크플로우에 어떻게 맞물리는지 알아보세요.

메시는 3D 모델의 형태입니다. 텍스처는 색상과 표면 디테일을 더합니다. topology는 메시의 면이 배열되는 방식을 설명하고, UV 매핑은 텍스처가 메시에 어떻게 입혀지는지를 정의하며, 리깅은 모델이 움직일 수 있도록 스켈레톤을 추가합니다.

삼각형 메시, 면 및 정점 수 등 topology 정보와 함께 프린팅 가능성 검사 및 생성 설정이 표시된, 생성된 3D 모델을 보여주는 Meshy 작업 공간


용어 빠른 참조

다음 표는 Meshy에서 가장 자주 접하게 되는 용어를 정의합니다.

용어정의
메시정점, 엣지, 면으로 이루어진 3D 지오메트리
폴리곤 수모델을 구성하는 면의 개수입니다. 게임 에셋은 보통 50,000개 이하로 유지되며, 영화 에셋은 수백만 개에 이를 수 있습니다.
PBR 텍스처물리 기반 렌더링 맵: 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭
topology면의 배열과 흐름입니다. 깨끗한 topology란 모델의 구조를 따르는 균일한 쿼드를 의미합니다.
UV 매핑텍스처가 올바르게 매핑되도록 3D 표면을 2D 공간으로 펼치는 작업
리깅모델에 스켈레톤을 결합하여 애니메이션이 가능하도록 하는 작업
노멀 맵지오메트리를 추가하지 않고도 표면의 요철을 시뮬레이션하는 RGB 텍스처
LOD디테일 수준(Level of detail)으로, 서로 다른 시청 거리에 맞춰 다양한 해상도로 제공되는 모델 버전을 의미
워터타이트 메시구멍이 없는 닫힌 메시로, 3D 프린팅에 필수적입니다
GLB 및 GLTF개방형 3D 파일 형식으로, 웹과 실시간 렌더링의 표준
FBXAutodesk의 형식으로, Unity 및 Unreal과 같은 게임 엔진의 주요 교환 형식
STL지오메트리만 포함하는 형식으로, 3D 프린팅의 표준 입력 형식
USDZQuick Look 및 Reality Composer를 위한 Apple의 AR 형식

더 많은 용어는 용어집을 참고하세요.


Meshy에서 개념이 연결되는 방식

Meshy의 각 도구는 다음 개념 중 하나를 다룹니다:

  • 생성: Meshy는 텍스트, 이미지 또는 채팅으로부터 메시를 생성하며, 같은 단계에서 텍스처링까지 할 수 있습니다.

  • AI 텍스처링: Meshy는 PBR 맵을 포함해 메시를 위한 새로운 텍스처를 생성합니다.

  • 리메시: Meshy는 폴리곤 수를 낮추거나 최적화하여 메시를 재구성하면서 형태는 그대로 유지합니다.

  • UV 펼치기: Meshy는 커스텀 텍스처 작업을 위한 깨끗한 UV 레이아웃을 생성합니다.

  • 리깅: Meshy는 애니메이션을 위해 메시에 스켈레톤을 결합합니다.

  • 내보내기: 원하는 형식으로 메시, 텍스처, 리그를 다운로드합니다.


FAQ

3D 모델링에서 메시란 무엇인가요?
메시는 정점, 엣지, 면으로 이루어진 3D 모델의 기하학적 구조입니다. 폴리곤 수는 품질과 성능 모두에 영향을 미칩니다.
PBR 텍스처란 무엇인가요?
PBR(물리 기반 렌더링) 텍스처는 실제 빛이 표면에 닿는 방식을 시뮬레이션합니다. 사실적인 재질을 위해 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭 맵을 사용합니다.
topology란 무엇이며 왜 중요한가요?
topology는 메시의 면이 배열되는 방식입니다. 깨끗한 topology는 애니메이션, 변형, 렌더링이 더 잘 작동하도록 합니다.
UV 매핑이란 무엇인가요?
UV 매핑은 3D 표면을 2D 공간으로 펼쳐서 텍스처가 이음매나 왜곡 없이 적용되도록 합니다.
3D에서 리깅이란 무엇인가요?
리깅은 모델에 스켈레톤을 추가하여 포즈를 취하고 애니메이션할 수 있도록 합니다. Meshy는 휴머노이드 및 네발 동물 모델을 자동으로 리깅합니다.

  • 더 많은 3D 용어를 찾아보려면 용어집을 참고하세요.

  • 이러한 개념을 실제로 적용해 보려면 Meshy 웹 앱 문서를 참고하세요.

  • Meshy가 PBR 맵을 생성하는 방법을 알아보려면 AI 텍스처링을 참고하세요.