내보내기 및 파일 형식

Meshy는 6가지 주요 내보내기 형식을 지원합니다 — 사용 사례에 맞는 형식을 선택하면 초보자가 가장 흔히 저지르는 실수를 피할 수 있습니다.


TL;DR

  • 6가지 주요 내보내기 형식을 지원합니다: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • 각 형식은 서로 다른 사용 사례에 적합합니다 — 잘못된 형식을 선택하는 것은 초보자가 가장 흔히 저지르는 실수 중 하나입니다.

  • 텍스처 패키징은 형식에 따라 다릅니다: GLB는 텍스처를 포함하고, FBX/OBJ는 별도 파일을 사용합니다.


형식 선택 가이드

필요한 작업사용할 형식이유
웹 페이지에 3D 모델 표시GLB웹 표준, 내장 텍스처, 작은 크기
Unity로 가져오기FBX최고의 기본 Unity 지원
Unreal Engine으로 가져오기FBX최고의 기본 Unreal 지원
Blender로 가져오기GLB/FBX둘 다 지원되며, GLB가 더 개방적입니다
Apple AR Quick LookUSDZApple 생태계를 위한 유일한 AR 형식
3D 프린팅 (단색)STL모든 슬라이서 소프트웨어가 지원합니다
3D 프린팅 (컬러)3MF색상 및 멀티 머티리얼을 지원합니다
Legacy DCC 도구와 교환OBJ가장 넓은 호환성, 하지만 제한된 기능

FAQ

Meshy는 어떤 3D 파일 형식을 내보낼 수 있나요?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF — 게임, AR, 3D 프린팅, DCC 도구를 포괄합니다.
게임 엔진에는 어떤 형식을 사용해야 하나요?
Unity와 Unreal에는 FBX를 사용하세요. GLB는 웹과 AR에 가장 적합합니다.
3D 프린팅에는 어떤 형식을 사용해야 하나요?
단색 출력에는 STL을, 컬러 또는 멀티 머티리얼 출력에는 3MF를 사용하세요. 둘 다 출력 준비가 된 지오메트리를 저장하기 때문입니다.
Meshy는 각 형식에서 텍스처를 어떻게 처리하나요?
GLB는 텍스처를 하나의 파일에 포함하는 반면, FBX와 OBJ는 함께 보관해야 하는 별도의 텍스처 파일을 사용합니다.
가져오기 후 모델이 흰색으로 보이는 이유는 무엇인가요(텍스처 없음)?
텍스처가 연결되지 않았을 가능성이 큽니다 — 엔진에서 텍스처 맵을 다시 할당하거나, 텍스처를 자동으로 포함하는 GLB를 사용하세요.