내보내기 및 파일 포맷

게임 엔진, 3D 툴, AR, 웹, 3D 프린터 등 모델이 다음에 사용될 곳에 맞는 파일 포맷을 선택하세요.

Meshy는 GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF의 여덟 가지 포맷으로 내보낼 수 있습니다. 애니메이션 모델은 FBX, GLB, USDZ로 다운로드됩니다. GLB는 텍스처를 하나의 파일에 포함하는 반면, FBX와 OBJ는 별도의 텍스처 파일을 사용합니다.


포맷 선택하기

다음 표는 일반적인 작업별로 사용해야 할 포맷을 보여줍니다.

하려는 작업...포맷이유
웹 페이지에 3D 모델 표시GLB웹 표준, 텍스처 포함, 작은 용량
Unity로 가져오기FBXUnity 네이티브 지원이 가장 뛰어나며, rig를 유지함
Unreal Engine으로 가져오기FBXUnreal 네이티브 지원이 가장 뛰어나며, rig를 유지함
Blender로 가져오기BLEND, GLB, 또는 FBXBLEND는 Blender 파일로 열립니다. GLB와 FBX도 가져올 수 있으며, GLB가 더 개방적인 포맷입니다.
Apple AR Quick Look에서 보기USDZApple 기기용 AR 포맷
단일 색상으로 3D 프린팅STL모든 슬라이서에서 지원함
색상 있는 3D 프린팅다색 프린트 또는 분할 모델에서 내보낸 3MF일반 3MF 다운로드에는 지오메트리만 포함됩니다. 색상을 적용하려면 Print 패널의 다색 프린트에서 내보내거나, 분할된 부품을 다운로드하세요.
CAD 소프트웨어에서 메시 열기DXFCAD 툴이 읽을 수 있는 면(face) 형태로 메시를 저장함
이전 DCC 툴과 교환OBJ호환성이 가장 넓지만 기능이 제한적임

모델 다운로드하기

선택한 포맷으로 모델을 다운로드하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 생성 목록에서 모델을 선택합니다.

  2. 뷰어 툴바에서 Download를 클릭합니다.

  3. 선택 사항: Download Settings에서 크기 조정을 켜서 모델의 실제 크기를 설정합니다. Height를 입력하고 단위를 선택한 다음, Origin에서 Bottom 또는 Center를 선택합니다. 크기 조정은 유료 플랜이 필요합니다.

  4. Format에서 포맷을 선택합니다.

  5. Download를 클릭합니다.


FAQ

Meshy는 어떤 3D 파일 포맷으로 내보낼 수 있나요?
GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF입니다. 이들을 통해 게임, AR, 3D 프린팅, CAD, DCC 툴을 모두 지원합니다.
게임 엔진에는 어떤 포맷을 사용해야 하나요?
Unity와 Unreal에는 FBX를 사용하세요. 웹과 AR에는 GLB가 가장 적합합니다.
3D 프린팅에는 어떤 포맷을 사용해야 하나요?
단일 색상 프린팅에는 STL 또는 3MF를 사용하세요. 색상 프린팅의 경우, Print 패널의 다색 프린트에서 3MF로 내보내거나 분할된 부품을 3MF로 다운로드하세요.
Meshy는 각 포맷에서 텍스처를 어떻게 처리하나요?
GLB는 텍스처를 하나의 파일에 포함하는 반면, FBX와 OBJ는 함께 보관해야 하는 별도의 텍스처 파일을 사용합니다.
가져오기 후 모델이 흰색(텍스처 없음)으로 표시되는 이유는 무엇인가요?
텍스처가 연결되지 않았을 가능성이 높습니다. 엔진에서 텍스처 맵을 다시 지정하거나, 텍스처가 포함된 GLB로 내보내세요.

  • STL 또는 3MF로 내보내기 전에 슬라이서용으로 모델을 준비하려면 3D 프린팅 워크플로우를 참고하세요.

  • 모델을 바로 Unity로 전송하려면 Meshy for Unity를 참고하세요.

  • 포맷 관련 용어의 정의는 용어집을 참고하세요.