내보내기 및 파일 포맷
게임 엔진, 3D 툴, AR, 웹, 3D 프린터 등 모델이 다음에 사용될 곳에 맞는 파일 포맷을 선택하세요.
Meshy는 GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF의 여덟 가지 포맷으로 내보낼 수 있습니다. 애니메이션 모델은 FBX, GLB, USDZ로 다운로드됩니다. GLB는 텍스처를 하나의 파일에 포함하는 반면, FBX와 OBJ는 별도의 텍스처 파일을 사용합니다.
포맷 선택하기
다음 표는 일반적인 작업별로 사용해야 할 포맷을 보여줍니다.
| 하려는 작업... | 포맷 | 이유 |
|---|---|---|
| 웹 페이지에 3D 모델 표시 | GLB | 웹 표준, 텍스처 포함, 작은 용량 |
| Unity로 가져오기 | FBX | Unity 네이티브 지원이 가장 뛰어나며, rig를 유지함 |
| Unreal Engine으로 가져오기 | FBX | Unreal 네이티브 지원이 가장 뛰어나며, rig를 유지함 |
| Blender로 가져오기 | BLEND, GLB, 또는 FBX | BLEND는 Blender 파일로 열립니다. GLB와 FBX도 가져올 수 있으며, GLB가 더 개방적인 포맷입니다. |
| Apple AR Quick Look에서 보기 | USDZ | Apple 기기용 AR 포맷 |
| 단일 색상으로 3D 프린팅 | STL | 모든 슬라이서에서 지원함 |
| 색상 있는 3D 프린팅 | 다색 프린트 또는 분할 모델에서 내보낸 3MF | 일반 3MF 다운로드에는 지오메트리만 포함됩니다. 색상을 적용하려면 Print 패널의 다색 프린트에서 내보내거나, 분할된 부품을 다운로드하세요. |
| CAD 소프트웨어에서 메시 열기 | DXF | CAD 툴이 읽을 수 있는 면(face) 형태로 메시를 저장함 |
| 이전 DCC 툴과 교환 | OBJ | 호환성이 가장 넓지만 기능이 제한적임 |
모델 다운로드하기
선택한 포맷으로 모델을 다운로드하려면 다음 단계를 따르세요.
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생성 목록에서 모델을 선택합니다.
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뷰어 툴바에서 Download를 클릭합니다.
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선택 사항: Download Settings에서 크기 조정을 켜서 모델의 실제 크기를 설정합니다. Height를 입력하고 단위를 선택한 다음, Origin에서 Bottom 또는 Center를 선택합니다. 크기 조정은 유료 플랜이 필요합니다.
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Format에서 포맷을 선택합니다.
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Download를 클릭합니다.
FAQ
- Meshy는 어떤 3D 파일 포맷으로 내보낼 수 있나요?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF입니다. 이들을 통해 게임, AR, 3D 프린팅, CAD, DCC 툴을 모두 지원합니다.
- 게임 엔진에는 어떤 포맷을 사용해야 하나요?
- Unity와 Unreal에는 FBX를 사용하세요. 웹과 AR에는 GLB가 가장 적합합니다.
- 3D 프린팅에는 어떤 포맷을 사용해야 하나요?
- 단일 색상 프린팅에는 STL 또는 3MF를 사용하세요. 색상 프린팅의 경우, Print 패널의 다색 프린트에서 3MF로 내보내거나 분할된 부품을 3MF로 다운로드하세요.
- Meshy는 각 포맷에서 텍스처를 어떻게 처리하나요?
- GLB는 텍스처를 하나의 파일에 포함하는 반면, FBX와 OBJ는 함께 보관해야 하는 별도의 텍스처 파일을 사용합니다.
- 가져오기 후 모델이 흰색(텍스처 없음)으로 표시되는 이유는 무엇인가요?
- 텍스처가 연결되지 않았을 가능성이 높습니다. 엔진에서 텍스처 맵을 다시 지정하거나, 텍스처가 포함된 GLB로 내보내세요.
다음 단계
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STL 또는 3MF로 내보내기 전에 슬라이서용으로 모델을 준비하려면 3D 프린팅 워크플로우를 참고하세요.
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모델을 바로 Unity로 전송하려면 Meshy for Unity를 참고하세요.
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포맷 관련 용어의 정의는 용어집을 참고하세요.