내보내기 및 파일 형식
Meshy는 7가지 주요 내보내기 형식을 지원합니다 — 사용 사례에 맞는 형식을 선택하면 초보자가 가장 흔히 하는 실수를 피할 수 있습니다.
TL;DR
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7가지 주요 내보내기 형식을 지원합니다: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.
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각 형식은 서로 다른 사용 사례에 적합합니다 — 잘못된 형식을 선택하는 것은 초보자가 가장 흔히 하는 실수 중 하나입니다.
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텍스처 패키징은 형식에 따라 다릅니다: GLB는 텍스처를 포함하고, FBX/OBJ는 별도 파일을 사용합니다.
형식 선택 가이드
| 해야 할 작업 | 사용할 형식 | 이유 |
|---|---|---|
| 웹 페이지에 3D 모델 표시 | GLB | 웹 표준, 내장 텍스처, 작은 용량 |
| Unity로 가져오기 | FBX | 최고의 네이티브 Unity 지원 |
| Unreal Engine으로 가져오기 | FBX | 최고의 네이티브 Unreal 지원 |
| Blender로 가져오기 | GLB/FBX | 둘 다 지원되며, GLB가 더 개방적입니다 |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Apple 생태계를 위한 유일한 AR 형식 |
| 3D 프린팅(단색) | STL | 모든 슬라이서 소프트웨어에서 지원합니다 |
| 3D 프린팅(컬러) | 3MF | 색상 및 멀티 머티리얼 지원 |
| Legacy DCC 도구와 교환 | OBJ | 가장 폭넓은 호환성, 하지만 제한된 기능 |
FAQ
- Meshy는 어떤 3D 파일 형식을 내보낼 수 있나요?
- GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF — 게임, AR, 3D 프린팅, DCC 도구를 포함합니다.
- 게임 엔진에는 어떤 형식을 사용해야 하나요?
- Unity와 Unreal에는 FBX를 사용하세요. 웹과 AR에는 GLB가 가장 좋습니다.
- 3D 프린팅에는 어떤 형식을 사용해야 하나요?
- 단색 출력에는 STL을, 컬러 또는 멀티 머티리얼 출력에는 3MF를 사용하세요. 두 형식 모두 출력 준비가 된 지오메트리를 저장하기 때문입니다.
- Meshy는 각 형식에서 텍스처를 어떻게 처리하나요?
- GLB는 텍스처를 하나의 파일에 포함하는 반면, FBX와 OBJ는 함께 보관해야 하는 별도의 텍스처 파일을 사용합니다.
- 가져온 후 모델이 흰색으로 보이는 이유는 무엇인가요(텍스처 없음)?
- 텍스처가 연결되지 않았을 가능성이 높습니다 — 엔진에서 텍스처 맵을 다시 할당하거나, 텍스처를 자동으로 포함하는 GLB를 사용하세요.