AI 텍스처링
모든 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처를 생성하거나 재생성하세요 — prompt로 스타일을 제어하고 HD Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력합니다.
TL;DR
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기존 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)를 생성하거나 재생성합니다.
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직접 업로드한 메시에 대한 텍스처링을 지원합니다 — Meshy로 생성한 모델에만 국한되지 않습니다.
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제어 파라미터: Remove Lighting(베이크된 조명 제거), Generate PBR Maps(전체 PBR 세트), Texture Resolution(고해상도 출력).
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텍스트 prompt를 통해 스타일을 제어할 수 있습니다(예: "풍화된 나무", "미래적인 금속성").
When to Use
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생성 시 얻은 초기 텍스처의 품질이 충분하지 않아 재생성이 필요한 경우.
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텍스처가 없는 메시(화이트 모델)가 있어 AI 자동 텍스처링이 필요한 경우.
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모델의 머티리얼 스타일을 변경하고 싶은 경우(예: 사실적인 스타일에서 카툰 스타일로).
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PBR 렌더링 파이프라인을 위한 완전한 PBR 텍스처 세트가 필요한 경우.
When NOT to Use
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수동으로 텍스처를 페인팅하고 싶은 경우 → UV를 내보내고 Substance Painter에서 작업하세요
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색상/밝기 조정만 필요한 경우 → DCC 툴에서 세밀하게 조정하세요
Step-by-Step
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My Models에서 대상 모델을 선택하거나, 외부 메시(OBJ, FBX, GLB)를 업로드합니다.
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AI Texturing 도구로 진입합니다.
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파라미터 구성:
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Text Prompt: 원하는 머티리얼 스타일을 설명합니다(예: "긁힌 자국이 있는 녹슨 철").
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Image Prompt: 원하는 머티리얼 스타일의 이미지를 업로드합니다.
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Remove Lighting: 더 정확한 PBR 렌더링을 위해 베이크된 조명을 제거하려면 활성화합니다.
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Generate PBR Maps: Base Color 외에 metallic, roughness, normal 맵을 생성하려면 활성화합니다.
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Texture Resolution: 고해상도 텍스처(2K/4K/8K)를 출력하려면 활성화합니다.
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Generate Texture를 클릭합니다.
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다양한 조명 환경에서 결과를 미리 보며 PBR 품질을 확인합니다.
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텍스처 파일을 다운로드하거나 완전한 텍스처가 적용된 모델을 내보냅니다.

Settings & Tradeoffs
| Setting | Options | Tradeoff |
|---|---|---|
| Remove Lighting | On / Off | On: 베이크된 그림자를 제거하여 PBR 파이프라인에 이상적입니다. Off: 원본 조명 정보를 유지합니다. |
| Generate PBR Maps | On / Off | On: 4개의 맵을 출력하여 완전한 PBR 파이프라인을 구성합니다. Off: Albedo만 출력합니다. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K는 더 빠른 생성 속도를 제공하고, 4K는 더 높은 디테일을, 8K는 매우 풍부한 텍스처와 함께 차원이 다른 디테일을 제공합니다. |
| Style Prompt | 자유 텍스트 | 더 구체적일수록 더 나은 결과를 얻습니다. 최상의 효과를 위해 스타일 키워드를 겹쳐서 사용하세요. |
Examples
성공 사례:
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입력: 로우폴리 검 메시(텍스처 없음), prompt "고대 엘프의 검, 은색에 푸른 룬 문자 각인, 판타지 스타일"
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설정: Remove Lighting On, PBR On, 적합한 Texture Resolution 선택.
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결과: 세밀한 각인과 적절한 금속 반응을 가진 완전한 PBR 텍스처 세트.
실패 사례:
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입력: UV가 겹치는 조밀한 메시, prompt "나무"
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결과: 텍스처 이음새와 왜곡이 보임.
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해결: 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깨끗한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI Texturing을 다시 적용하세요.
Troubleshooting
| Symptom | Cause | Fix |
|---|---|---|
| 텍스처 이음새가 보임 | 잘못된 UV 레이아웃 | 먼저 Unwrap UV를 실행한 다음 다시 텍스처링하세요 |
| PBR 맵이 "평평하게" 보임 | Remove Lighting이 활성화되지 않음 | 베이크된 그림자를 제거하려면 Remove Lighting을 활성화하세요 |
| 텍스처 스타일이 prompt와 일치하지 않음 | prompt가 너무 짧음 | 재질, 시대, 마모 정도, 색상 등 설명을 더 추가하세요 |
| 텍스처 로딩이 느림 | 4K/8K 텍스처 파일은 용량이 큼 | 정상적인 동작입니다. 초고해상도가 필요하지 않다면 2K 해상도를 선택하세요 |
FAQ
- Meshy에서 3D 모델에 텍스처를 추가하려면 어떻게 하나요?
- 모델을 선택하거나 직접 메시를 업로드한 다음, AI Texturing을 열고 머티리얼 prompt를 입력하여 PBR 텍스처를 생성하세요.
- 다른 곳에서 만든 모델에도 텍스처를 적용할 수 있나요?
- 네. 외부 메시(OBJ, FBX, GLB, 최대 100MB)를 업로드하여 AI 텍스처링에 사용할 수 있습니다 — Meshy로 생성한 모델에만 국한되지 않습니다.
- “Remove Lighting”(delight)은 무엇을 하나요?
- 텍스처에서 베이크된 조명과 그림자를 제거하여 어떤 조명 환경에서도 PBR 렌더링이 올바르게 보이도록 합니다.
- Meshy는 어떤 PBR 맵을 생성하나요?
- Generate PBR Textures를 활성화하면 Meshy는 Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력하며, 선택적으로 2K/4K HD 해상도도 제공합니다.
- 텍스처에 이음새나 왜곡이 생기는 이유는 무엇인가요?
- 대개 잘못된 UV가 원인입니다. 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깨끗한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI Texturing을 다시 적용하세요.
Related Links
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Unwrap UV — 텍스처링 전에 깨끗한 UV를 생성하세요
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Remesh — 최상의 결과를 위해 텍스처링 전에 메시를 최적화하세요
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Text to 3D — 생성 과정에 초기 텍스처가 포함됩니다