AI 텍스처링

텍스트 prompt나 참조 이미지를 사용해 3D 모델의 PBR 텍스처를 생성합니다. Meshy로 생성한 모델이든 직접 업로드한 모델이든 상관없습니다.

AI 텍스처링을 사용하면 텍스처가 없는 메시에 텍스처를 입히거나, 마음에 들지 않는 텍스처를 교체하거나, 모델의 머티리얼 스타일을 바꾸거나, 완전한 PBR 텍스처 세트를 얻을 수 있습니다. 텍스처의 한 영역만 수정하려면 텍스처 편집을 사용하세요. 텍스처를 직접 그리려면 UV와 함께 모델을 내보내 Substance Painter 같은 도구에서 작업하세요. 색상이나 밝기만 조정하려면 사용 중인 DCC 도구를 이용하세요.


시작하기 전에

생성 목록에 모델이 있어야 합니다. 다른 도구로 만든 모델을 텍스처링하려면 먼저 업로드하세요:

  1. 생성 목록이 표시된 패널에서 Upload를 클릭합니다.

  2. 최대 100MB의 .fbx, .obj, .stl, .gltf, 또는 .glb 파일을 추가합니다.

  3. Continue를 클릭합니다.


모델 텍스처링

모델을 텍스처링하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 생성 목록이 표시된 패널에서 모델을 클릭합니다.

  2. 뷰어 도구 모음에서 Texture를 클릭합니다. 모델에 이미 텍스처가 있는 경우 버튼은 Retexture로 표시됩니다.

  3. 패널에서 머티리얼을 설명하려면 Text Input을, 참조 이미지를 일치시키려면 Image Input을 선택합니다.

  4. 패널에 모델 목록이 표시되면 가장 세밀한 결과를 위해 Meshy 7 - Flagship을, 또는 Meshy 6, 가장 빠른 결과를 위해 Meshy 6 Lite를 선택합니다.

  5. 머티리얼을 설명하거나 이미지를 추가합니다:

    • Text Input을 사용하는 경우, Prompt에 최대 800자로 머티리얼을 설명합니다. 예: "rusted iron with scratches".

    • Image Input을 사용하는 경우, 최대 20MB의 .png, .jpg, .jpeg, 또는 .webp 이미지를 추가합니다. Meshy 7 - Flagship에서는 다른 각도의 이미지를 추가하기 위해 Multi-view를 켤 수도 있습니다. 멀티뷰는 유료 플랜이 필요합니다.

  6. 선택 사항: 패널에 Generate PBR Maps가 표시되면 켜서 기본 색상 외에 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵도 얻을 수 있습니다.

  7. 선택 사항: 패널에 Texture Resolution이 표시되면 2K, 4K, 또는 8K를 선택합니다. 4K와 8K는 유료 플랜이 필요하며, 8K는 Meshy 7 - Flagship에서만 사용할 수 있습니다.

  8. 선택 사항: Meshy 6에서는 Remove Lighting을 켜서 기본 색상에서 하이라이트와 그림자를 제거할 수 있습니다.

  9. Texture를 클릭합니다. 패널에 시작하기 전 소요 시간과 크레딧 비용이 표시됩니다. 텍스처링 비용은 10크레딧이며, 8K에서는 15크레딧입니다.

  10. 선택 사항: 다양한 조명 아래에서 텍스처를 확인하려면 뷰어를 PBR 미리보기 mode로 전환한 다음, 환경 설정에서 HDRI를 변경합니다.

  11. 뷰어 도구 모음에서 Download를 클릭해 텍스처와 함께 모델을 내보냅니다.

Meshy AI 텍스처링 패널: Remove Lighting, PBR 맵, HD Texture 옵션을 사용해 텍스트 또는 이미지 prompt로 모델을 텍스처링


설정 및 트레이드오프

다음 표는 각 설정이 어떤 트레이드오프를 가지는지 보여줍니다.

설정옵션트레이드오프
AI 모델Meshy 7 - Flagship, Meshy 6, 또는 Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship은 약 2~3분 안에 가장 세밀하고 선명한 텍스처를 제공합니다. Meshy 6은 약 1분이 걸립니다. Meshy 6 Lite는 약 30초로 가장 빠르며, 항상 2K로 생성됩니다.
Remove Lighting켜기 또는 끄기켜면 미리 구워진 하이라이트와 그림자가 제거되어 PBR 파이프라인에 적합합니다. 끄면 원본 조명이 유지됩니다. Meshy 6의 2K 또는 4K에서 사용 가능합니다.
Generate PBR Maps켜기 또는 끄기켜면 완전한 PBR 세트를 위해 기본 색상에 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵이 추가됩니다. 끄면 기본 색상만 제공됩니다.
Texture Resolution2K, 4K, 또는 8K2K는 더 빠르게 생성됩니다. 4K는 더 많은 디테일을 제공합니다. 8K는 가장 많은 디테일을 제공하며 10크레딧 대신 15크레딧이 소요됩니다.
Prompt자유 텍스트더 구체적인 prompt가 더 나은 결과를 제공합니다. 여러 스타일 키워드를 조합하세요.

예시

올바른 설정과 함께 구체적인 prompt를 사용하면 완전한 텍스처 세트를 얻을 수 있습니다:

  • 입력: 텍스처가 없는 로우폴리 검 메시와 "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style" prompt

  • 설정: Remove Lighting과 Generate PBR Maps를 켠 Meshy 6, 용도에 맞는 해상도

  • 결과: 세밀한 각인과 정확한 금속 느낌을 가진 완전한 PBR 텍스처 세트.

UV가 좋지 않은 메시에 한 단어짜리 prompt를 사용하면 결과가 좋지 않습니다:

  • 입력: UV가 겹친 조밀한 메시와 "wood" prompt

  • 결과: 눈에 보이는 텍스처 이음새와 왜곡.

  • 해결: Unwrap UV를 실행해 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, 모델을 다시 텍스처링합니다.


문제 해결

다음 표는 일반적인 문제와 그 원인, 해결 방법을 나열합니다.

문제원인해결 방법
텍스처 이음새가 보임UV 레이아웃이 좋지 않음Unwrap UV를 실행한 다음, 모델을 다시 텍스처링합니다.
PBR 맵이 평면적으로 보임구워진 그림자가 텍스처에 남아 있음조명을 자동으로 제거하는 Meshy 7 - Flagship을 사용하거나, Meshy 6을 선택하고 Remove Lighting을 켭니다.
텍스처 스타일이 prompt와 일치하지 않음prompt가 너무 짧음머티리얼, 시대, 마모 정도, 색상에 대한 세부 사항을 추가합니다.
텍스처가 느리게 로드됨4K와 8K 텍스처 파일이 큼높은 해상도가 필요하지 않다면 2K를 선택합니다.
Meshy에서 모델의 면이 너무 많아 텍스처링할 수 없다고 표시됨모델의 면이 800만 개 이상임Remesh로 면 수를 줄입니다. Meshy가 Remesh 패널을 자동으로 엽니다.

FAQ

Meshy에서 3D 모델에 텍스처를 추가하려면 어떻게 하나요?
모델을 선택하거나 직접 업로드한 다음, 뷰어 도구 모음에서 Texture를 클릭하세요. 머티리얼 prompt를 입력하거나 참조 이미지를 추가한 다음, 패널에서 Texture를 클릭하세요.
다른 곳에서 만든 모델도 텍스처링할 수 있나요?
네. 최대 100MB의 .fbx, .obj, .stl, .gltf, 또는 .glb 파일을 업로드하면 Meshy가 생성한 모델처럼 텍스처링할 수 있습니다.
Remove Lighting은 어떤 기능인가요?
기본 색상 텍스처에서 미리 구워진 하이라이트와 그림자를 제거하여 어떤 조명에서도 PBR 렌더링이 올바르게 보이도록 합니다. Meshy 6에서 사용할 수 있습니다.
Meshy는 어떤 PBR 맵을 생성하나요?
Generate PBR Maps를 켜면 Meshy는 기본 색상 외에 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵을 생성합니다. 2K 또는 4K로 생성할 수 있으며, Meshy 7 - Flagship에서는 8K로도 생성할 수 있습니다.
텍스처에 이음새나 왜곡이 생기는 이유는 무엇인가요?
대개 좋지 않은 UV가 원인입니다. Unwrap UV를 실행해 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, 모델을 다시 텍스처링하세요.

  • 모델을 텍스처링하기 전에 깔끔한 UV를 생성하려면 Unwrap UV를 참조하세요.

  • 텍스처링 전에 메시를 최적화하려면 Remesh를 참조하세요.

  • 텍스처를 교체하지 않고 한 영역만 수정하려면 텍스처 편집을 참조하세요.