AI 텍스처링
모든 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처를 생성하거나 재생성하세요. prompt로 스타일을 제어하고 HD Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력할 수 있습니다.
TL;DR
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기존 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)를 생성하거나 재생성합니다.
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텍스처링을 위해 자체 메시 업로드를 지원합니다. Meshy에서 생성된 모델로 제한되지 않습니다.
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제어 매개변수: 조명 제거(베이크된 조명 제거), PBR 텍스처 생성(전체 PBR 세트), HD 텍스처(고해상도 출력).
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텍스트 prompt를 통해 스타일을 제어할 수 있습니다(예: "weathered wood", "futuristic metallic").
사용 시점
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생성된 초기 텍스처가 충분히 좋지 않아 재생성이 필요할 때.
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AI 자동 텍스처링이 필요한 텍스처 없는 메시(흰색 모델)가 있을 때.
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모델의 머티리얼 스타일을 변경하고 싶을 때(예: 사실적 스타일에서 카툰 스타일로).
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PBR 렌더링 파이프라인을 위한 완전한 PBR 텍스처 세트가 필요할 때.
사용하지 말아야 할 때
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텍스처를 수동으로 페인팅하고 싶을 때 → UV를 내보내고 Substance Painter에서 작업하세요
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색상/밝기 조정만 필요할 때 → DCC 도구에서 미세 조정하세요
단계별 가이드
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My Models에서 대상 모델을 선택하거나 외부 메시(OBJ, FBX, GLB)를 업로드합니다.
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AI 텍스처링 도구로 들어갑니다.
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매개변수를 구성합니다:
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텍스트 prompt: 원하는 머티리얼 스타일을 설명합니다(예: "rusted iron with scratches").
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조명 제거: 더 정확한 PBR 렌더링을 위해 베이크된 조명을 제거하려면 활성화합니다.
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PBR 텍스처 생성: 전체 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 세트를 생성하려면 활성화합니다.
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HD 텍스처: 고해상도 텍스처(2K/4K)를 출력하려면 활성화합니다.
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텍스처 생성을 클릭합니다.
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다양한 조명 환경에서 결과를 미리 보고 PBR 품질을 확인합니다.
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텍스처 파일을 다운로드하거나 텍스처가 적용된 완전한 모델을 내보냅니다.
설정 및 트레이드오프
| 설정 | 옵션 | 트레이드오프 |
|---|---|---|
| 조명 제거 | 켜기 / 끄기 | 켜기: 베이크된 그림자를 제거하며 PBR 파이프라인에 이상적입니다. 끄기: 원본 조명 정보를 보존합니다. |
| PBR 텍스처 생성 | 켜기 / 끄기 | 켜기: 4개의 맵을 출력하는 완전한 PBR 파이프라인입니다. 끄기: Albedo만 출력합니다. |
| HD 텍스처 | 켜기 / 끄기 | 켜기: 2K–4K 텍스처로 더 선명하지만 더 많은 크레딧이 소모됩니다. 끄기: 1K 표준입니다. |
| 스타일 prompt | 자유 텍스트 | 더 구체적일수록 결과가 더 좋습니다. 최상의 효과를 위해 스타일 키워드를 조합하세요. |
예시
성공 예시:
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입력: 로우폴리 검 메시(텍스처 없음), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
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설정: PBR 켜기, HD 켜기, 조명 제거 켜기.
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결과: 세밀한 각인과 적절한 금속 반응을 갖춘 완전한 PBR 텍스처 세트.
실패 예시:
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입력: UV가 겹치는 고밀도 메시, prompt "wood"
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결과: 텍스처 이음새와 왜곡이 보입니다.
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해결: 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI 텍스처링을 다시 적용합니다.
문제 해결
| 증상 | 원인 | 해결 |
|---|---|---|
| 텍스처 이음새가 보임 | 좋지 않은 UV 레이아웃 | 먼저 Unwrap UV를 실행한 다음 다시 텍스처링 |
| PBR 맵이 "평평해" 보임 | 조명 제거가 활성화되지 않음 | 베이크된 그림자를 제거하려면 조명 제거를 활성화 |
| 텍스처 스타일이 prompt와 일치하지 않음 | prompt가 너무 짧음 | 더 많은 설명을 추가하세요: 머티리얼, 시대, 마모 수준, 색상 |
| HD 텍스처 로드가 느림 | 4K 텍스처 파일이 큼 | 정상 동작입니다. 초고해상도가 필요하지 않다면 HD 텍스처를 비활성화하세요 |
FAQ
- Meshy에서 3D 모델에 텍스처를 추가하려면 어떻게 하나요?
- 모델을 선택하거나 자체 메시를 업로드하고, AI 텍스처링을 열어 머티리얼 prompt를 입력한 다음 PBR 텍스처를 생성하세요.
- 다른 곳에서 만든 모델에 텍스처를 적용할 수 있나요?
- 예. AI 텍스처링을 위해 외부 메시(OBJ, FBX, GLB, 최대 50MB)를 업로드할 수 있습니다. Meshy에서 생성된 모델만 가능한 것은 아닙니다.
- "조명 제거"(delight)는 무엇을 하나요?
- 텍스처에서 베이크된 조명과 그림자를 제거하여 어떤 조명 환경에서도 PBR 렌더링이 올바르게 보이도록 합니다.
- Meshy는 어떤 PBR 맵을 생성하나요?
- PBR 텍스처 생성이 활성화되면 Meshy는 Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵과 선택적 2K/4K HD 해상도를 출력합니다.
- 왜 텍스처에 이음새나 왜곡이 생기나요?
- 이는 보통 좋지 않은 UV를 의미합니다. 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI 텍스처링을 다시 적용하세요.