AI 텍스처링

모든 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처를 생성하거나 재생성하세요 — prompt로 스타일을 제어하고 HD Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력합니다.


TL;DR

  • 기존 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)를 생성하거나 재생성합니다.

  • 직접 업로드한 메시에 대한 텍스처링을 지원합니다 — Meshy로 생성한 모델에만 국한되지 않습니다.

  • 제어 파라미터: Remove Lighting(베이크된 조명 제거), Generate PBR Maps(전체 PBR 세트), Texture Resolution(고해상도 출력).

  • 텍스트 prompt를 통해 스타일을 제어할 수 있습니다(예: "풍화된 나무", "미래적인 금속성").


When to Use

  • 생성 시 얻은 초기 텍스처의 품질이 충분하지 않아 재생성이 필요한 경우.

  • 텍스처가 없는 메시(화이트 모델)가 있어 AI 자동 텍스처링이 필요한 경우.

  • 모델의 머티리얼 스타일을 변경하고 싶은 경우(예: 사실적인 스타일에서 카툰 스타일로).

  • PBR 렌더링 파이프라인을 위한 완전한 PBR 텍스처 세트가 필요한 경우.


When NOT to Use

  • 수동으로 텍스처를 페인팅하고 싶은 경우 → UV를 내보내고 Substance Painter에서 작업하세요

  • 색상/밝기 조정만 필요한 경우 → DCC 툴에서 세밀하게 조정하세요


Step-by-Step

  1. My Models에서 대상 모델을 선택하거나, 외부 메시(OBJ, FBX, GLB)를 업로드합니다.

  2. AI Texturing 도구로 진입합니다.

  3. 파라미터 구성:

    • Text Prompt: 원하는 머티리얼 스타일을 설명합니다(예: "긁힌 자국이 있는 녹슨 철").

    • Image Prompt: 원하는 머티리얼 스타일의 이미지를 업로드합니다.

    • Remove Lighting: 더 정확한 PBR 렌더링을 위해 베이크된 조명을 제거하려면 활성화합니다.

    • Generate PBR Maps: Base Color 외에 metallic, roughness, normal 맵을 생성하려면 활성화합니다.

    • Texture Resolution: 고해상도 텍스처(2K/4K/8K)를 출력하려면 활성화합니다.

  4. Generate Texture를 클릭합니다.

  5. 다양한 조명 환경에서 결과를 미리 보며 PBR 품질을 확인합니다.

  6. 텍스처 파일을 다운로드하거나 완전한 텍스처가 적용된 모델을 내보냅니다.

Meshy AI Texturing 패널: 텍스트 또는 이미지 prompt로 모델에 텍스처를 적용하며, Remove Lighting, PBR 맵, HD Texture 옵션을 제공


Settings & Tradeoffs

SettingOptionsTradeoff
Remove LightingOn / OffOn: 베이크된 그림자를 제거하여 PBR 파이프라인에 이상적입니다. Off: 원본 조명 정보를 유지합니다.
Generate PBR MapsOn / OffOn: 4개의 맵을 출력하여 완전한 PBR 파이프라인을 구성합니다. Off: Albedo만 출력합니다.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K는 더 빠른 생성 속도를 제공하고, 4K는 더 높은 디테일을, 8K는 매우 풍부한 텍스처와 함께 차원이 다른 디테일을 제공합니다.
Style Prompt자유 텍스트더 구체적일수록 더 나은 결과를 얻습니다. 최상의 효과를 위해 스타일 키워드를 겹쳐서 사용하세요.

Examples

성공 사례:

  • 입력: 로우폴리 검 메시(텍스처 없음), prompt "고대 엘프의 검, 은색에 푸른 룬 문자 각인, 판타지 스타일"

  • 설정: Remove Lighting On, PBR On, 적합한 Texture Resolution 선택.

  • 결과: 세밀한 각인과 적절한 금속 반응을 가진 완전한 PBR 텍스처 세트.

실패 사례:

  • 입력: UV가 겹치는 조밀한 메시, prompt "나무"

  • 결과: 텍스처 이음새와 왜곡이 보임.

  • 해결: 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깨끗한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI Texturing을 다시 적용하세요.


Troubleshooting

SymptomCauseFix
텍스처 이음새가 보임잘못된 UV 레이아웃먼저 Unwrap UV를 실행한 다음 다시 텍스처링하세요
PBR 맵이 "평평하게" 보임Remove Lighting이 활성화되지 않음베이크된 그림자를 제거하려면 Remove Lighting을 활성화하세요
텍스처 스타일이 prompt와 일치하지 않음prompt가 너무 짧음재질, 시대, 마모 정도, 색상 등 설명을 더 추가하세요
텍스처 로딩이 느림4K/8K 텍스처 파일은 용량이 큼정상적인 동작입니다. 초고해상도가 필요하지 않다면 2K 해상도를 선택하세요

FAQ

Meshy에서 3D 모델에 텍스처를 추가하려면 어떻게 하나요?
모델을 선택하거나 직접 메시를 업로드한 다음, AI Texturing을 열고 머티리얼 prompt를 입력하여 PBR 텍스처를 생성하세요.
다른 곳에서 만든 모델에도 텍스처를 적용할 수 있나요?
네. 외부 메시(OBJ, FBX, GLB, 최대 100MB)를 업로드하여 AI 텍스처링에 사용할 수 있습니다 — Meshy로 생성한 모델에만 국한되지 않습니다.
“Remove Lighting”(delight)은 무엇을 하나요?
텍스처에서 베이크된 조명과 그림자를 제거하여 어떤 조명 환경에서도 PBR 렌더링이 올바르게 보이도록 합니다.
Meshy는 어떤 PBR 맵을 생성하나요?
Generate PBR Textures를 활성화하면 Meshy는 Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력하며, 선택적으로 2K/4K HD 해상도도 제공합니다.
텍스처에 이음새나 왜곡이 생기는 이유는 무엇인가요?
대개 잘못된 UV가 원인입니다. 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깨끗한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI Texturing을 다시 적용하세요.

  • Unwrap UV — 텍스처링 전에 깨끗한 UV를 생성하세요

  • Remesh — 최상의 결과를 위해 텍스처링 전에 메시를 최적화하세요

  • Text to 3D — 생성 과정에 초기 텍스처가 포함됩니다