AI 텍스처링

모든 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처를 생성하거나 재생성하세요. prompt로 스타일을 제어하고 HD Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력할 수 있습니다.


TL;DR

  • 기존 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)를 생성하거나 재생성합니다.

  • 텍스처링을 위해 자체 메시 업로드를 지원합니다. Meshy에서 생성된 모델로 제한되지 않습니다.

  • 제어 매개변수: 조명 제거(베이크된 조명 제거), PBR 텍스처 생성(전체 PBR 세트), HD 텍스처(고해상도 출력).

  • 텍스트 prompt를 통해 스타일을 제어할 수 있습니다(예: "weathered wood", "futuristic metallic").


사용 시점

  • 생성된 초기 텍스처가 충분히 좋지 않아 재생성이 필요할 때.

  • AI 자동 텍스처링이 필요한 텍스처 없는 메시(흰색 모델)가 있을 때.

  • 모델의 머티리얼 스타일을 변경하고 싶을 때(예: 사실적 스타일에서 카툰 스타일로).

  • PBR 렌더링 파이프라인을 위한 완전한 PBR 텍스처 세트가 필요할 때.


사용하지 말아야 할 때

  • 텍스처를 수동으로 페인팅하고 싶을 때 → UV를 내보내고 Substance Painter에서 작업하세요

  • 색상/밝기 조정만 필요할 때 → DCC 도구에서 미세 조정하세요


단계별 가이드

  1. My Models에서 대상 모델을 선택하거나 외부 메시(OBJ, FBX, GLB)를 업로드합니다.

  2. AI 텍스처링 도구로 들어갑니다.

  3. 매개변수를 구성합니다:

    • 텍스트 prompt: 원하는 머티리얼 스타일을 설명합니다(예: "rusted iron with scratches").

    • 조명 제거: 더 정확한 PBR 렌더링을 위해 베이크된 조명을 제거하려면 활성화합니다.

    • PBR 텍스처 생성: 전체 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 세트를 생성하려면 활성화합니다.

    • HD 텍스처: 고해상도 텍스처(2K/4K)를 출력하려면 활성화합니다.

  4. 텍스처 생성을 클릭합니다.

  5. 다양한 조명 환경에서 결과를 미리 보고 PBR 품질을 확인합니다.

  6. 텍스처 파일을 다운로드하거나 텍스처가 적용된 완전한 모델을 내보냅니다.


설정 및 트레이드오프

설정옵션트레이드오프
조명 제거켜기 / 끄기켜기: 베이크된 그림자를 제거하며 PBR 파이프라인에 이상적입니다. 끄기: 원본 조명 정보를 보존합니다.
PBR 텍스처 생성켜기 / 끄기켜기: 4개의 맵을 출력하는 완전한 PBR 파이프라인입니다. 끄기: Albedo만 출력합니다.
HD 텍스처켜기 / 끄기켜기: 2K–4K 텍스처로 더 선명하지만 더 많은 크레딧이 소모됩니다. 끄기: 1K 표준입니다.
스타일 prompt자유 텍스트더 구체적일수록 결과가 더 좋습니다. 최상의 효과를 위해 스타일 키워드를 조합하세요.

예시

성공 예시:

  • 입력: 로우폴리 검 메시(텍스처 없음), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • 설정: PBR 켜기, HD 켜기, 조명 제거 켜기.

  • 결과: 세밀한 각인과 적절한 금속 반응을 갖춘 완전한 PBR 텍스처 세트.

실패 예시:

  • 입력: UV가 겹치는 고밀도 메시, prompt "wood"

  • 결과: 텍스처 이음새와 왜곡이 보입니다.

  • 해결: 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI 텍스처링을 다시 적용합니다.


문제 해결

증상원인해결
텍스처 이음새가 보임좋지 않은 UV 레이아웃먼저 Unwrap UV를 실행한 다음 다시 텍스처링
PBR 맵이 "평평해" 보임조명 제거가 활성화되지 않음베이크된 그림자를 제거하려면 조명 제거를 활성화
텍스처 스타일이 prompt와 일치하지 않음prompt가 너무 짧음더 많은 설명을 추가하세요: 머티리얼, 시대, 마모 수준, 색상
HD 텍스처 로드가 느림4K 텍스처 파일이 큼정상 동작입니다. 초고해상도가 필요하지 않다면 HD 텍스처를 비활성화하세요

FAQ

Meshy에서 3D 모델에 텍스처를 추가하려면 어떻게 하나요?
모델을 선택하거나 자체 메시를 업로드하고, AI 텍스처링을 열어 머티리얼 prompt를 입력한 다음 PBR 텍스처를 생성하세요.
다른 곳에서 만든 모델에 텍스처를 적용할 수 있나요?
예. AI 텍스처링을 위해 외부 메시(OBJ, FBX, GLB, 최대 50MB)를 업로드할 수 있습니다. Meshy에서 생성된 모델만 가능한 것은 아닙니다.
"조명 제거"(delight)는 무엇을 하나요?
텍스처에서 베이크된 조명과 그림자를 제거하여 어떤 조명 환경에서도 PBR 렌더링이 올바르게 보이도록 합니다.
Meshy는 어떤 PBR 맵을 생성하나요?
PBR 텍스처 생성이 활성화되면 Meshy는 Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵과 선택적 2K/4K HD 해상도를 출력합니다.
왜 텍스처에 이음새나 왜곡이 생기나요?
이는 보통 좋지 않은 UV를 의미합니다. 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI 텍스처링을 다시 적용하세요.

  • Unwrap UV — 텍스처링 전에 깔끔한 UV 생성

  • 리메시 — 최상의 결과를 위해 텍스처링 전에 메시 최적화

  • 텍스트로 3D — 생성에는 초기 텍스처가 포함됩니다