Texture Edit
실시간 미리보기와 함께 3D 모델에 직접 페인팅하여 모델 텍스처의 특정 영역을 수정하거나 변경하세요.
AI Texturing으로 전반적으로 좋은 결과를 얻었지만 일부 영역에 작업이 필요한 경우, 예를 들어 패턴이 잘못 배치되었거나 색 번짐이 있거나 이음새 아티팩트가 있는 경우 Texture Edit을 사용하세요. 모델의 한 부분에 디테일을 추가하거나 변경할 수도 있습니다. 예를 들어 한쪽 어깨에 전투 손상을 표현하거나 가슴 보호대에 다른 로고를 넣을 수 있습니다. 새로운 prompt로 전체 텍스처를 교체하려면 AI Texturing을 사용하세요. 메시 형태를 변경하려면 뷰어 툴바에서 Edit을 클릭하거나, Meshy for Blender를 사용해 Blender에서 모델을 편집하세요.
시작하기 전에
다음이 필요합니다:
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텍스처가 적용된 모델. 먼저 텍스처를 추가하려면 AI Texturing을 참고하세요.
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컴퓨터. Texture Edit은 모바일에서는 사용할 수 없습니다.
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모델에 편집 내용을 저장하려면 유료 플랜이 필요합니다.
주요 기능
다음 표는 텍스처 에디터의 도구들을 설명합니다.
| 도구 | 기능 |
|---|---|
| AI Texture Edit | 변경하고 싶은 영역에 마스크를 그리고, 원하는 결과를 설명하는 prompt를 입력한 다음 Retexture를 클릭하세요. 참조 이미지를 추가할 수도 있습니다. 어떤 카메라 각도에서도 작동합니다. |
| Brush Tool 내 Healing Tool | 모델을 회전시키면서 이음새, 아티팩트, 색 번짐 같은 결함 위에 페인팅하세요. 이 도구는 복구된 영역을 자동으로 채우고 블렌딩합니다. |
| Brush Tool 내 Stamp Tool | 모델의 한 부분에서 텍스처를 복사해 다른 부분에 페인팅합니다. |
| Brush Tool 내 Solid Paint Tool | 선택한 색상을 모델에 직접 페인팅합니다. |
| Decal Tool | 이미지를 업로드하고 배치하고 싶은 모델 부분을 클릭하세요. 너비, 높이, 회전, 불투명도를 설정할 수 있습니다. |
| History | 모든 편집 내역을 나열합니다. 이전 항목을 선택하면 해당 버전으로 돌아갑니다. |
텍스처 편집하기
텍스처를 편집하려면 다음 단계를 따르세요:
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생성물을 나열하는 패널에서 텍스처가 적용된 모델을 클릭합니다.
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뷰어 툴바에서 Edit Texture를 클릭합니다. 텍스처 에디터가 열립니다.
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에디터 툴바에서 Free Camera Mode를 클릭하고, 변경하려는 영역으로 시점을 회전합니다. 다른 도구가 활성화된 상태에서도 스페이스바를 눌러 카메라를 이동할 수 있습니다.
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다음 도구 중 하나로 영역을 변경합니다:
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영역을 재생성하려면 AI Texture Edit을 클릭하고, 해당 영역 위에 마스크를 그린 다음, Prompt에 원하는 모습을 설명하고 Retexture를 클릭합니다.
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결함을 복구하려면 Brush Tool을 클릭하고 Healing Tool을 선택한 다음, 아티팩트나 이음새 위에 페인팅합니다. 도구가 해당 영역을 자동으로 블렌딩합니다.
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이미지를 배치하려면 Decal Tool을 클릭하고, 이미지를 업로드한 다음, 원하는 모델 위치를 클릭합니다.
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History에서 원하는 결과를 선택하고 Apply를 클릭합니다.
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필요에 따라 다른 각도에서 반복합니다. 버전을 비교하려면 History에서 이전 항목을 선택하세요.
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Save to Model을 클릭합니다. 저장하기 전에 에디터를 닫으면 변경 사항이 사라집니다.
팁
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UV 이음새 전체에 걸쳐 편집 내용이 자연스럽게 섞이도록 여러 각도에서 작업하세요.
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디테일 추가나 스타일 변경 같은 창의적인 변경에는 AI Texture Edit을 사용하세요. 아티팩트 제거나 이음새 매끄럽게 처리하기 같은 보정 작업에는 Healing Tool을 사용하세요.
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AI Texturing으로 기본 텍스처를 생성한 다음, Texture Edit으로 특정 영역을 refine하세요.
FAQ
- Meshy에서 3D 모델의 텍스처를 어떻게 편집하나요?
- 텍스처가 적용된 모델을 열고 Edit Texture를 클릭하세요. 해당 영역으로 시점을 회전하고, AI Texture Edit으로 영역을 마스킹한 다음, prompt를 입력하여 실시간 미리보기와 함께 재생성하세요.
- 전체를 재생성하지 않고도 텍스처 아티팩트를 수정할 수 있나요?
- 네. Healing Tool은 페인팅한 영역의 이음새와 결함을 블렌딩하여 제거하고 나머지 텍스처는 그대로 유지합니다.
- AI Texturing 대신 Texture Edit을 언제 사용해야 하나요?
- 부분적인 수정과 디테일 변경에는 Texture Edit을 사용하세요. 다른 prompt로 전체 표면을 재생성하려면 AI Texturing을 사용하세요.
- 텍스처 편집을 취소할 수 있나요?
- 네. Texture Edit은 모든 편집 내역을 History에 보관합니다. 이전 항목을 선택하여 버전을 비교하거나 해당 버전으로 되돌릴 수 있습니다.
- 어떤 각도에서도 텍스처를 편집할 수 있나요?
- 네. 모델을 회전시키면서 여러 각도에서 페인팅하거나 재생성하여 편집 내용이 UV 이음새 전체에 걸쳐 자연스럽게 섞이도록 할 수 있습니다.
다음 단계
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prompt로 전체 텍스처를 재생성하려면 AI Texturing을 참고하세요.
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하나의 이미지로 텍스처가 적용된 모델을 생성하려면 Image to 3D를 참고하세요.