UV 언랩

AI 텍스처링이나 수동 텍스처링을 위해 모델을 준비하도록 깔끔한 UV 레이아웃을 자동으로 생성합니다.

UV 품질은 텍스처 결과에 직접적인 영향을 미치며, 좋은 레이아웃에는 이음새와 늘어짐이 없습니다. 리메시 이후, AI 텍스처링 이전에 UV 언랩을 실행하세요. 가져온 모델에 UV가 없거나 AI 텍스처링에서 눈에 띄는 이음새가 보이는 경우에 실행합니다. 모델에 DCC 툴에서 생성된 좋은 UV가 이미 있거나, 3D 프린팅용 STL 파일처럼 지오메트리만 필요한 경우에는 건너뛰어도 됩니다. UV 언랩은 모바일에서는 사용할 수 없습니다.


모델의 UV 언랩하기

모델의 UV를 언랩하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 생성 항목이 나열된 패널에서 모델을 클릭합니다.

  2. 뷰어 툴바에서 Remesh를 클릭한 다음 Unwrap UV를 선택합니다. Meshy T2 모델처럼 리메시할 수 없는 모델의 경우, 대신 뷰어 툴바에서 Unwrap UV를 클릭합니다.

  3. Unwrap UV 대화 상자에서 Confirm을 클릭합니다. UV 언랩에는 5크레딧이 소요됩니다. 모델에 쿼드 topology가 있는 경우, 대화 상자에서 UV 언랩이 이를 삼각형 topology로 변환한다는 안내가 표시됩니다.

  4. Meshy의 작업이 끝나면 생성 항목이 나열된 패널에서 언랩된 모델을 클릭합니다. Meshy는 이를 별도의 모델로 저장하고 원본은 그대로 유지합니다.

  5. 선택 사항: 뷰어에서 View UV를 클릭하고 UV Layout에서 UV 아일랜드에 늘어짐이 있는지 확인합니다. 모델의 이음새를 보려면 3D Seams를 켭니다. 늘어짐을 찾으려면 UV Checker를 켭니다.

이후 AI 텍스처링으로 언랩된 모델에 텍스처를 입힐 수 있습니다.


문제 해결

다음 표에는 일반적인 문제, 원인 및 해결 방법이 나와 있습니다.

문제원인해결 방법
Unwrap UV 대화 상자 대신 Remesh 패널이 열림모델의 면 수가 UV 언랩이 지원하는 한도를 초과함. 패널에 한도가 표시됨패널에서 Target Polycount를 설정한 다음 Remesh를 클릭합니다. Meshy의 작업이 끝나면 리메시된 모델에 대해 UV 언랩을 실행합니다.
Meshy에서 모델의 면 수가 너무 많아 언랩할 수 없다는 메시지가 표시됨모델의 면 수가 UV 언랩이 지원하는 한도를 초과하며, 리메시도 불가능함더 낮은 면 수로 모델을 다시 생성한 다음 UV 언랩을 실행합니다.

FAQ

UV 언랩은 무엇을 하나요?
깔끔한 UV 레이아웃을 자동으로 생성합니다. 3D 표면을 2D 공간으로 펼쳐서 이음새나 늘어짐 없이 텍스처가 적용되도록 합니다.
UV 언랩은 언제 사용해야 하나요?
리메시 이후, 가져온 모델에 UV가 없을 때, 또는 AI 텍스처링에서 눈에 띄는 이음새가 보일 때 사용하세요.
AI 텍스처링 전에 UV 언랩이 필요한가요?
권장됩니다. 좋은 UV는 이음새 없는 깔끔한 텍스처를 위한 기반이 됩니다.
리메시 이후에 UV 언랩이 필요한가요?
텍스처를 유지하기 위해서는 필요하지 않습니다. 리메시가 새 메시에 텍스처를 베이크하기 때문입니다. 수동 텍스처링이나 AI 텍스처링을 위해 깔끔한 UV 레이아웃을 원할 경우, 리메시 이후에 UV 언랩을 실행하세요.
UV 언랩은 언제 건너뛸 수 있나요?
모델에 이미 좋은 UV가 있거나, 3D 프린팅용 STL 파일처럼 지오메트리만 필요한 경우 건너뛰어도 됩니다.

  • 언랩된 모델에 텍스처를 입히려면 AI 텍스처링을 참고하세요.

  • 모델을 언랩하기 전에 topology를 재구성하려면 리메시를 참고하세요.