UV 언래핑

깔끔한 UV 레이아웃을 자동으로 생성하여 모델을 수동 텍스처링 또는 AI 텍스처링에 사용할 수 있도록 준비합니다 — 좋은 UV는 심도 없고 늘어남도 없습니다.


TL;DR

  • UV 언래핑 레이아웃을 자동으로 생성하여 모델을 수동 텍스처링 또는 AI 텍스처링에 사용할 수 있도록 준비합니다.

  • UV 품질은 텍스처 결과에 직접적인 영향을 줍니다 — 좋은 UV = 심 없음, 늘어남 없음.

  • 리메시 후, AI 텍스처링 전에 실행하는 것을 권장합니다.


사용해야 하는 경우

  • 리메시 후 UV가 손실되어 다시 생성해야 하는 경우.

  • 가져온 외부 모델에 UV가 없는 경우.

  • AI 텍스처링 결과에 눈에 띄는 심이 보이는 경우 — 더 나은 UV 레이아웃이 필요합니다.


사용하지 말아야 하는 경우

  • 모델에 이미 고품질 UV가 있는 경우(DCC 도구에서 정교하게 제작됨).

  • 텍스처가 필요 없는 경우(예: 3D 프린팅용 STL 내보내기에는 지오메트리만 필요).


단계별 절차

  1. 대상 모델을 선택합니다.

  2. UV 언래핑 도구로 들어갑니다.

  3. 시스템이 최적의 UV 레이아웃을 자동으로 계산합니다.

  4. UV 아일랜드 배열을 미리 보고 과도한 늘어남이 있는지 확인합니다.

  5. 확인하고 저장합니다 — 이제 AI 텍스처링을 진행할 수 있습니다.


자주 묻는 질문

Unwrap UV는 무엇을 하나요?
깔끔한 UV 레이아웃을 자동으로 생성하여 3D 표면을 2D 공간으로 펼치므로 텍스처가 심이나 늘어남 없이 적용됩니다.
Unwrap UV는 언제 사용해야 하나요?
리메시 후, 가져온 모델에 UV가 없을 때, 또는 AI 텍스처링에서 눈에 띄는 심이 보일 때 사용하세요.
AI 텍스처링 전에 UV 언래핑을 해야 하나요?
권장됩니다 — 좋은 UV는 고품질의 심 없는 텍스처를 위한 기반입니다.
리메시를 하면 모델의 UV가 제거되나요?
예. 리메시는 topology를 다시 구축하므로, 이후 Unwrap UV로 UV를 다시 생성해야 합니다.
언제 UV 언래핑을 건너뛸 수 있나요?
모델에 이미 고품질 UV가 있거나, 지오메트리만 필요한 경우(예: 3D 프린팅용 STL)에는 건너뛰세요.

  • AI Texturing — 좋은 UV는 고품질 텍스처를 위한 기반입니다

  • Remesh — 리메시는 topology를 다시 구축하므로 UV 재생성이 필요합니다