UV 언래핑
깔끔한 UV 레이아웃을 자동으로 생성하여 모델을 수동 텍스처링 또는 AI 텍스처링에 사용할 수 있도록 준비합니다 — 좋은 UV는 심도 없고 늘어남도 없습니다.
TL;DR
-
UV 언래핑 레이아웃을 자동으로 생성하여 모델을 수동 텍스처링 또는 AI 텍스처링에 사용할 수 있도록 준비합니다.
-
UV 품질은 텍스처 결과에 직접적인 영향을 줍니다 — 좋은 UV = 심 없음, 늘어남 없음.
-
리메시 후, AI 텍스처링 전에 실행하는 것을 권장합니다.
사용해야 하는 경우
-
리메시 후 UV가 손실되어 다시 생성해야 하는 경우.
-
가져온 외부 모델에 UV가 없는 경우.
-
AI 텍스처링 결과에 눈에 띄는 심이 보이는 경우 — 더 나은 UV 레이아웃이 필요합니다.
사용하지 말아야 하는 경우
-
모델에 이미 고품질 UV가 있는 경우(DCC 도구에서 정교하게 제작됨).
-
텍스처가 필요 없는 경우(예: 3D 프린팅용 STL 내보내기에는 지오메트리만 필요).
단계별 절차
-
대상 모델을 선택합니다.
-
UV 언래핑 도구로 들어갑니다.
-
시스템이 최적의 UV 레이아웃을 자동으로 계산합니다.
-
UV 아일랜드 배열을 미리 보고 과도한 늘어남이 있는지 확인합니다.
-
확인하고 저장합니다 — 이제 AI 텍스처링을 진행할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- Unwrap UV는 무엇을 하나요?
- 깔끔한 UV 레이아웃을 자동으로 생성하여 3D 표면을 2D 공간으로 펼치므로 텍스처가 심이나 늘어남 없이 적용됩니다.
- Unwrap UV는 언제 사용해야 하나요?
- 리메시 후, 가져온 모델에 UV가 없을 때, 또는 AI 텍스처링에서 눈에 띄는 심이 보일 때 사용하세요.
- AI 텍스처링 전에 UV 언래핑을 해야 하나요?
- 권장됩니다 — 좋은 UV는 고품질의 심 없는 텍스처를 위한 기반입니다.
- 리메시를 하면 모델의 UV가 제거되나요?
- 예. 리메시는 topology를 다시 구축하므로, 이후 Unwrap UV로 UV를 다시 생성해야 합니다.
- 언제 UV 언래핑을 건너뛸 수 있나요?
- 모델에 이미 고품질 UV가 있거나, 지오메트리만 필요한 경우(예: 3D 프린팅용 STL)에는 건너뛰세요.
관련 링크
-
AI Texturing — 좋은 UV는 고품질 텍스처를 위한 기반입니다
-
Remesh — 리메시는 topology를 다시 구축하므로 UV 재생성이 필요합니다