배치 이미지로 3D

여러 이미지를 배치로 업로드하면 각 이미지가 독립적으로 3D 모델을 생성합니다 — 게임 에셋 라이브러리, 이커머스 카탈로그, 대규모 디자인 탐색에 이상적입니다.


TL;DR

  • 여러 이미지를 배치로 업로드하면 각 이미지가 독립적으로 3D 모델을 생성합니다.

  • 대량의 3D 에셋이 필요한 워크플로에 이상적입니다: 게임 소품 라이브러리, 이커머스 제품 카탈로그, 디자인 탐색.

  • 이미지로 3D와 동일한 모델 및 파라미터를 사용하지만, 대기열 기반 배치 처리를 지원합니다.

  • 하나씩 생성하는 것에 비해 시간을 크게 절약합니다.


사용 시점

  • 3D 모델로 대량 변환해야 하는 참조 이미지가 10개 이상 있습니다.

  • 게임 팀이 소품 또는 환경 에셋 배치를 빠르게 생성해야 합니다.

  • 이커머스에서 제품 사진을 3D 디스플레이로 배치 변환해야 합니다.


사용하지 말아야 할 때

  • 단일 이미지 → 이미지로 3D 사용

  • 동일한 객체의 여러 각도 → 멀티뷰 이미지로 3D 사용

  • 일관된 스타일로 배치 콘셉트 탐색을 원함 → 스타일 일관성을 갖춘 배치 콘셉트 생성을 위해 3D Agent 사용


단계별 안내

  1. 3D Model 모듈 → Batch Images to 3D로 이동합니다.

  2. 여러 이미지를 업로드합니다(드래그 앤 드롭 또는 폴더 선택).

  3. 통합 파라미터(모델 버전, 포즈)를 선택하거나 각 이미지를 개별적으로 구성합니다.

  4. Batch Generate를 클릭하여 대기열 처리를 시작합니다.

  5. 배치 대시보드에서 각 작업의 progress를 모니터링합니다.

  6. 완료 후 개별적으로 미리 보거나 일괄 다운로드합니다.

Meshy 배치 이미지로 3D: 6개의 캐릭터 이미지를 한 번에 업로드하고, 단일 대기열에서 3D 모델로 배치 생성


FAQ

여러 이미지를 한 번에 3D로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
3D Model을 열고 Batch Images to 3D로 이동한 다음, 여러 이미지 또는 폴더를 드래그해 넣고 파라미터를 설정한 후 Batch Generate를 클릭합니다.
언제 Batch Images to 3D를 사용해야 하나요?
변환할 이미지가 10개 이상일 때 사용합니다 — 게임 에셋 라이브러리, 이커머스 카탈로그, 대규모 디자인 탐색에 이상적입니다.
배치에서 이미지별로 다른 파라미터를 설정할 수 있나요?
예. 모든 이미지에 통합 설정을 적용하거나, 이미지별로 모델 버전과 포즈를 개별적으로 구성할 수 있습니다.
배치 처리는 단일 이미지로 3D와 어떻게 다른가요?
동일한 모델과 파라미터를 사용하지만 여러 작업을 한 번에 대기열에 넣어 상당한 시간을 절약합니다.
모든 배치 결과를 함께 다운로드할 수 있나요?
예. 처리 후 각 모델을 개별적으로 미리 보거나 전체 배치를 일괄 다운로드할 수 있습니다.

  • 이미지로 3D — 상세 파라미터가 포함된 단일 이미지 워크플로

  • 3D Agent — 스타일 일관성을 갖춘 대화형 배치 콘셉트 생성