이미지로 3D
콘셉트 아트, 사진, 또는 스케치를 시각적 참고 자료와 일치하는 3D 모델로 변환하세요.
이미지는 AI에게 명확한 목표를 제공하므로, 결과물이 텍스트로 3D prompt보다 디자인에 더 가깝게 일치합니다. 아직 이미지가 없다면 AI 이미지 생성으로 생성하거나, 3D 에이전트와의 채팅으로 아이디어를 구상해 보세요.
이미지에서 모델 생성하기
이미지에서 모델을 생성하려면 다음 단계를 따르세요:
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왼쪽 사이드바에서 Model을 클릭합니다.
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패널 상단에서 Image to 3D 탭을 클릭합니다.
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최대한의 디테일을 원하면 High Detail을, 최적화된 게임용 메시를 원하면 Smart Topology를 선택합니다.
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모델 목록에서 모델을 선택합니다. High Detail의 경우 Meshy 7.1 - Flagship이 가장 뛰어난 디테일과 정밀도를 제공합니다.
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Image 아래의 업로드 영역을 클릭하거나, 이미지를 드래그 앤 드롭 또는 붙여넣습니다. 최대 20MB의 PNG, JPG, JPEG, 또는 WEBP 파일을 사용하세요. 단순한 배경에 피사체가 뚜렷하고, 512 × 512픽셀 이상인 이미지가 가장 좋은 결과를 제공합니다.
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선택 사항: 생성 옵션을 설정합니다. 패널에는 선택한 모델이 지원하는 옵션만 표시됩니다:
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멀티뷰(Meshy 7.1): 같은 오브젝트를 다른 각도에서 찍은 이미지를 추가합니다. 멀티뷰는 유료 플랜이 필요하며, 무료 계정에는 제한된 횟수의 무료 사용 기회가 제공됩니다. 자세한 내용은 멀티뷰로 뷰 추가하기를 참조하세요.
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Resolution(Meshy 7.1): Meshy가 생성할 지오메트리 디테일의 양을 선택합니다. 자세한 내용은 Meshy 7.1과 해상도를 참조하세요.
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Poly Count(Meshy T2): 목표 폴리곤 수를 설정합니다.
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Split(Meshy 7.1 및 Meshy 6): 생성 과정의 일부로 모델을 여러 파트로 분할합니다. Split과 Texture를 동시에 켤 수는 없습니다. 자세한 내용은 Auto Split을 참조하세요.
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Texture(Meshy 6 Lite 제외): 생성 과정의 일부로 모델을 텍스처링합니다.
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Pose: 휴머노이드 캐릭터를 A-Pose, T-Pose, 또는 Custom 포즈로 생성합니다. Pose는 유료 플랜이 필요하며, 무료 계정에는 제한된 횟수의 무료 사용 기회가 제공됩니다.
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Image Enhancement(Meshy 7.1 및 Meshy 6): Meshy가 더 깔끔하고 완전한 모델을 위해 이미지를 다시 그리도록 합니다. 기본적으로 켜져 있으며, 조명이 고르지 않거나 배경이 복잡한 경우에 가장 도움이 됩니다. 디테일이 변경될 수 있으며, 생성 시간이 더 오래 걸립니다.
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Generate를 클릭합니다. 패널에는 생성 전에 소요 시간과 크레딧 비용이 표시됩니다. Meshy 7.1 모델은 약 1분이 걸립니다.
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뷰어에서 모델을 회전시켜 모든 각도에서 확인합니다.
모델이 원하는 대로 나왔다면, 툴바에서 텍스처링, 리메시, 또는 다운로드할 수 있습니다.

Smart Topology
Smart Topology는 게임 개발, 실시간 렌더링, 웹 3D를 위한 메시를 생성합니다. 다음 표와 같이 두 가지 모델을 제공합니다.
| 모델 | 크레딧 | 생성 시간 |
|---|---|---|
| Meshy T2 (기본값) | 5 | 약 2초 |
| Meshy T1 (Legacy) | 20 | 약 3분 |
제공되는 기능:
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네이티브 파트 분할: 모델이 깔끔하고 정확한 파트로 분할되어 생성됩니다. 하나로 합쳐진 메시를 편집하는 대신, 각 파트를 개별적으로 선택하거나 리텍스처하거나 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
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빠른 반복 작업: Meshy T2는 약 2초 만에 메시를 생성하므로, 한 번에 여러 버전을 시도해 볼 수 있습니다.
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폴리곤 수 제어: Meshy T2에서는 가벼운 웹 및 모바일 에셋부터 더 세밀한 실시간 모델까지, 100에서 15,000 폴리곤 사이에서 Poly Count를 설정할 수 있습니다.
중요한 이유:
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더 깔끔한 topology는 더 예측 가능하게 변형되므로, rigging과 애니메이션이 더 잘 작동합니다.
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낮고 제어된 폴리곤 수는 에셋을 충분히 가볍게 유지하여 성능 저하 없이 엔진에서 사용할 수 있게 합니다.
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파트가 분리되어 있으면 머티리얼 교체나 특정 구성 요소 조정 같은 이후 편집이 더 쉬워집니다.
렌더링이나 쇼케이스를 위해 최대한의 표면 디테일을 원하고 topology가 제약이 되지 않는 경우에는 대신 High Detail을 선택하세요.
멀티뷰로 뷰 추가하기
Meshy 7.1에서는 Multi-view를 켜서 같은 오브젝트를 다른 각도에서 찍은 이미지를 추가할 수 있습니다. 멀티뷰는 유료 플랜이 필요하며, 무료 계정에는 제한된 횟수의 무료 사용 기회가 제공됩니다. Meshy는 모든 뷰를 결합하여 하나의 더 완성도 높은 모델을 만듭니다. 메인 이미지 외에 최대 세 개의 뷰를 추가로 추가할 수 있습니다. 해당 이미지가 없다면, Meshy가 메인 이미지로부터 생성할 수 있습니다.
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사용할 각도: 정면, 측면, 후면, 그리고 4분의 3 측면(three-quarter) 뷰.
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일관성: 모든 이미지에서 비슷한 조명 아래 같은 오브젝트를 보여주세요.
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이점: AI가 추측하는 부분이 줄어들기 때문에 후면과 측면이 더 정확하게 나옵니다.
커스텀 포즈 설정하기
Custom Pose는 입력 이미지의 포즈 대신, 캐릭터가 생성될 정확한 자세를 설정합니다.
커스텀 포즈를 설정하려면 다음 단계를 따르세요:
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캐릭터 이미지를 업로드합니다.
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Pose를 켜고 Custom을 선택합니다. Customize Pose 대화 상자가 열립니다.
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6가지 프리셋 포즈 중 하나로 시작하거나, 각 관절을 드래그하고 회전시켜 포즈를 조정합니다.
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Send to Custom Pose를 클릭합니다. 대화 상자를 대신 닫으면 Meshy는 변경 사항을 저장하지 않습니다.
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Generate를 클릭합니다. Meshy가 설정한 포즈로 캐릭터를 생성합니다.

다음과 같은 경우 Custom Pose를 사용하세요:
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프로젝트에 액션 자세나 앉은 자세 같은 특정 포즈가 필요한데, 참고 이미지는 다른 포즈를 보여주는 경우.
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각각 다른 이미지를 업로드하지 않고도 같은 캐릭터를 여러 포즈로 만들고 싶은 경우.
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Animate에서 rigging을 하려면 T-pose나 A-pose가 필요한데, 콘셉트 아트는 다이내믹한 포즈를 보여주는 경우.
팁:
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모델을 자동으로 rig하고 애니메이션 프리셋을 적용하는 Animate에서 최상의 결과를 얻으려면, 포즈를 T-Pose 또는 A-Pose로 설정하세요.
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Custom Pose는 휴머노이드 캐릭터에 적용됩니다. 다른 피사체는 입력 이미지에 표시된 포즈를 그대로 유지합니다.
설정과 트레이드오프
다음 표는 각 설정이 어떤 트레이드오프를 가지는지 보여줍니다.
| 설정 | 옵션 | 트레이드오프 |
|---|---|---|
| 모델 유형 | High Detail 또는 Smart Topology | High Detail은 디테일이 더 많습니다. Smart Topology는 실시간 렌더링에 더 적합합니다. |
| Image Enhancement | 켜기 또는 끄기 | 켜기: Meshy가 이미지를 다시 그려 개선합니다. 끄기: Meshy가 원본을 유지하며, 고품질 입력에 가장 적합합니다. |
| Multi-view | 끄기, 또는 최대 4개 이미지 | 뷰가 많을수록 더 정확한 모델이 되지만, 미리 준비된 이미지가 필요합니다. |
| Pose | A-Pose, T-Pose, 또는 Custom | 고정된 포즈는 rigging이나 전시를 계획한 캐릭터 모델에 적합합니다. |
| License | CC BY 4.0 또는 Private | CC BY 4.0은 Free 플랜에 적용됩니다. Private은 유료 플랜이 필요하며 완전한 상업적 사용을 제공합니다. |
Meshy 7.1과 해상도
Meshy 7.1은 입력 이미지와 생성된 모델 사이의 긴밀한 일치를 위해 만들어진 Image to 3D 모델입니다. 다음을 처리할 수 있습니다:
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표정, 해부학적 구조, 피부 주름이 있는 유기적인 캐릭터.
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각 파트가 위치를 유지하고 인접한 파트가 서로 분리된 상태를 유지하는 다중 파트 오브젝트.
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CNC 및 레이저 조각에 쓸 수 있을 만큼 깔끔한 음각 레터링과 양각.
Meshy는 전체적인 비율, 공간 분포, 표면 디테일이라는 세 가지 기준으로 일치도를 측정합니다. 일치도는 단일 이미지 입력과 멀티뷰 입력 모두에 적용됩니다.
Resolution은 Meshy 7.1이 생성할 지오메트리 디테일의 양을 설정합니다. 이는 지오메트리에만 영향을 미치며 텍스처에는 영향을 미치지 않습니다. Ultra 옵션은 완성된 모델에 디테일을 추가하는 대신, 처음부터 더 높은 정밀도로 지오메트리를 생성합니다. 다음 표는 각 옵션을 비교합니다.
| 해상도 | 적합한 용도 | 크레딧 |
|---|---|---|
| Standard | 속도와 품질의 최상의 균형 | 20 |
| Ultra 2K | 고정밀 3D 프린팅 및 높은 폴리곤 수의 게임 에셋 | 25 |
| Ultra 4K | 섬세한 디테일을 가진 복잡한 에셋. 생성 시간이 더 오래 걸리며, 단일 이미지에서만 작동합니다. | 25 |
Ultra 2K와 Ultra 4K는 유료 플랜에서 사용할 수 있습니다. Enterprise를 제외한 유료 플랜에서는 Ultra 2K가 기본으로 선택되므로, Standard를 선택하지 않으면 Meshy 7.1 생성에 25 크레딧이 소모됩니다. 3D 프린팅을 위해 생성하는 경우, 세밀한 디테일이 Standard 모델과 다르게 출력될 수 있으므로 프린팅하기 전에 모델을 검토하세요.
예시
깔끔한 참고 자료는 정확한 모델을 만듭니다:
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입력: 흰색 배경에 운동화를 정면에서 뚜렷하게 촬영한 사진, Meshy 7.1 및 High Detail 사용.
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결과: 올바른 비율, 세밀한 밑창 패턴, 깔끔한 텍스처를 가진 정확한 3D 운동화.
복잡한 씬은 AI를 혼란스럽게 합니다:
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입력: 여러 오브젝트와 복잡한 배경이 있는 전체 씬의 사진.
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결과: AI가 오브젝트들을 하나의 왜곡된 메시로 합쳐 버립니다.
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해결: 이미지를 단일 오브젝트로 크롭하거나, 배경을 제거하거나, 더 깔끔한 참고 자료를 사용하세요.
문제 해결
다음 표는 흔히 발생하는 문제와 그 원인, 해결 방법을 보여줍니다.
| 문제 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 후면 디테일이 누락되거나 잘못됨 | 단일 이미지에는 후면 정보가 없음 | Multi-view를 켜고 후면 뷰를 추가하세요. |
| 비율이 왜곡됨 | 사진에 원근 왜곡이 심함 | 망원 렌즈로 촬영했거나 직교 투영에 가까운 사진을 사용하세요. |
| 모델이 이미지 디테일을 무시함 | 이미지 해상도가 너무 낮음 | Image Enhancement를 켜거나 더 높은 해상도의 이미지를 업로드하세요. |
| 표면에 검은 반점이 나타남 | 이미지에 그림자나 어두운 영역이 있음 | 조명이 고른 사진을 사용하거나, 먼저 2D 에디터에서 조명을 보정하세요. |
FAQ
- 사진을 3D 모델로 변환하려면 어떻게 하나요?
- 왼쪽 사이드바에서 Model을 클릭한 다음, Image to 3D에서 선명한 이미지를 업로드하세요. Meshy 7.1을 선택하고 원하는 옵션을 설정한 다음 Generate를 클릭하세요. 모델 생성에는 약 1분이 걸립니다.
- Image to 3D에 가장 적합한 이미지는 무엇인가요?
- 단순한 배경에 단일 피사체가 뚜렷하게 보이는, 512 × 512픽셀 이상의 이미지입니다. 배경이 복잡한 경우에는 Image Enhancement를 켜 두세요.
- Image to 3D가 Text to 3D보다 더 정확한가요?
- 네. 시각적 참고 자료는 AI에게 명확한 목표를 제공하므로, Image to 3D가 디자인에 더 가깝게 일치합니다.
- 특정 포즈로 모델을 생성할 수 있나요?
- 네. Custom Pose를 사용하여 6가지 프리셋 중 하나로 시작하거나 각 관절을 조정할 수 있습니다. rigging을 할 계획이라면 T-pose나 A-pose를 선택하세요.
- 같은 오브젝트의 여러 사진을 사용할 수 있나요?
- 네. Meshy 7.1에서 Multi-view를 켜고 측면, 후면, 4분의 3 측면(three-quarter) 뷰 등 최대 세 개의 뷰를 추가로 추가하면 더 완성도 높은 모델을 만들 수 있습니다.
다음 단계
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참고 이미지 없이 생성하려면 텍스트로 3D를 참조하세요.
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콘셉트를 3D로 변환하기 전에 채팅으로 아이디어를 탐색하려면 3D 에이전트를 참조하세요.
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여러 이미지로 한 번에 여러 모델을 생성하려면 Batch Images to 3D를 참조하세요.