용어집

알파벳순으로 정렬된 전체 3D 용어 참조입니다. 각 용어에는 정의와 Meshy와의 구체적인 관련성이 포함되어 있습니다.


A

알베도 맵: 조명 또는 그림자 정보가 없는 3D 모델의 기본 색상 텍스처입니다. Meshy에서는 AI 텍스처링을 통해 PBR 텍스처 세트의 일부로 알베도 맵이 생성됩니다.


F

FBX: 게임 엔진(Unity, Unreal)과 DCC 도구 간의 3D asset 교환에 널리 사용되는 Autodesk 독점 파일 형식입니다. Meshy는 내장 텍스처와 선택적 rig 데이터를 포함한 FBX를 내보냅니다.


G

GLB / GLTF: 개방형 표준 3D 파일 형식입니다. GLB는 바이너리 버전(단일 파일, 내장 텍스처)입니다. GLTF는 JSON 버전(여러 파일)입니다. GLB는 웹 및 AR 사용을 위해 Meshy가 권장하는 형식입니다.


L

로우 폴리: 최소한의 폴리곤을 사용하는 3D 모델링 스타일로, 게임과 스타일화된 아트에서 인기가 있습니다. Meshy는 텍스트로 3D와 이미지로 3D 모두에서 로우 폴리 출력 mode를 지원합니다.


M

메시: 정점, 에지, 면으로 구성된 3D 모델의 기하학적 구조입니다. Meshy는 텍스트, 이미지 또는 대화 입력에서 메시를 자동으로 생성합니다.

메탈릭 맵: 표면의 어느 부분이 금속성(흰색)인지 비금속성(검은색)인지를 정의하는 PBR 텍스처 맵입니다. "PBR 텍스처 생성"이 활성화된 AI 텍스처링으로 생성됩니다.


N

노멀 맵: 지오메트리를 추가하지 않고 표면 디테일을 시뮬레이션하는 텍스처입니다. RGB 값을 사용해 표면 방향을 인코딩합니다. Meshy는 PBR 텍스처 세트의 일부로 노멀 맵을 생성합니다.


P

PBR (물리 기반 렌더링): 실제 세계의 빛 상호작용을 시뮬레이션하는 렌더링 접근 방식입니다. 알베도 + 노멀 + 러프니스 + 메탈릭 맵을 사용합니다. Meshy의 AI 텍스처링은 완전한 PBR 텍스처 세트를 생성합니다.

폴리곤 수: 메시의 면 개수입니다. 개수가 낮을수록 성능이 더 좋습니다. Meshy의 리메시 도구를 사용하면 특정 폴리곤 수를 목표로 지정할 수 있습니다.


R

리메시: 모델의 메시 topology를 다시 생성하는 과정입니다. Meshy에서 리메시는 폴리곤 수를 최적화하고 watertight 지오메트리를 보장합니다.

리깅: 애니메이션을 위해 메시에 뼈/스켈레톤 시스템을 추가하는 과정입니다. Meshy는 휴머노이드 및 네발동물 모델에 대한 자동 리깅을 지원합니다.

러프니스 맵: 표면의 매끄러움을 정의하는 PBR 텍스처입니다. 검은색 = 매끄러움/광택, 흰색 = 거침/무광입니다. AI 텍스처링으로 생성됩니다.


S

STL: 지오메트리만 저장하는 파일 형식입니다(색상/텍스처 없음). 3D 프린팅의 표준 형식입니다. Meshy는 FDM/SLA 프린팅을 위해 STL을 내보냅니다.


T

Topology: 메시 표면에서 폴리곤의 배열과 흐름입니다. 깔끔한 topology(표면 윤곽을 따라가는 균일한 쿼드)는 애니메이션과 변형에 필수적입니다.


U

USD / USDZ: Pixar의 Universal Scene Description 형식입니다. USDZ는 Apple이 AR Quick Look에 사용하는 압축 버전입니다. Meshy는 Apple AR 호환성을 위해 USDZ를 내보냅니다.

UV 매핑: 텍스처 적용을 위해 3D 표면을 2D 평면에 투영하는 과정입니다. Meshy의 Unwrap UV 도구는 자동 UV 레이아웃을 생성합니다.


W

Watertight 메시: 구멍이나 열린 에지가 없는 닫힌 메시입니다. 3D 프린팅에 필요합니다. Meshy의 리메시 도구는 watertight 출력을 생성할 수 있습니다.