용어집
Meshy에서 사용되는 3D 용어를 A부터 Z까지 정리하여, 각 용어의 의미와 Meshy에서의 적용 방식을 설명합니다.
A
Albedo map: 조명이나 그림자 정보가 없는 3D 모델의 기본 색상 텍스처입니다. Meshy에서 AI Texturing은 PBR 텍스처 세트의 일부로 알베도 맵을 생성합니다.
F
FBX: Autodesk의 독점 파일 형식으로, Unity 및 Unreal과 같은 게임 엔진과 DCC 도구 간에 3D 에셋을 교환하는 데 널리 사용됩니다. Meshy는 텍스처와 선택적 rig 데이터가 포함된 FBX를 내보냅니다.
G
GLB and GLTF: 개방형 표준 3D 파일 형식입니다. GLB는 바이너리 버전으로, 텍스처가 포함된 단일 파일입니다. GLTF는 JSON 버전으로, 여러 파일로 구성됩니다. Meshy는 웹과 AR에는 GLB를 권장합니다.
L
Low poly: 적은 수의 폴리곤을 사용하는 3D 모델링 스타일로, 게임과 스타일화된 아트에서 널리 사용됩니다. 텍스트로 3D 및 이미지로 3D에서 Smart Topology는 최적화된 로우폴리 메시를 생성합니다.
M
Mesh: 정점, 모서리, 면으로 구성된 3D 모델의 기하학적 구조입니다. Meshy는 텍스트, 이미지 또는 채팅으로부터 메시를 생성합니다.
Metallic map: 표면의 어느 부분이 금속성(흰색)이고 어느 부분이 그렇지 않은지(검은색)를 정의하는 PBR 텍스처 맵입니다. Generate PBR Maps를 켜면 AI Texturing이 이를 생성합니다.
N
Normal map: 지오메트리를 추가하지 않고 표면의 디테일을 시뮬레이션하는 텍스처입니다. RGB 값을 사용하여 표면의 방향을 인코딩합니다. Meshy는 PBR 텍스처 세트의 일부로 노멀 맵을 생성합니다.
P
PBR (physically based rendering): 빛이 실제 표면과 상호작용하는 방식을 시뮬레이션하는 렌더링 방식입니다. 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭 맵을 사용합니다. Meshy의 AI Texturing은 완전한 PBR 텍스처 세트를 생성합니다.
Polygon count: 메시의 면 개수입니다. 개수가 적을수록 성능이 향상됩니다. Meshy의 Remesh 도구를 사용하면 목표 폴리곤 수를 설정할 수 있습니다.
R
Remesh: 모델의 메시 topology를 재생성하는 작업입니다. Meshy에서 Remesh는 폴리곤 수와 topology를 최적화합니다.
Rigging: 메시에 스켈레톤을 추가하여 애니메이션을 적용할 수 있도록 하는 작업입니다. Meshy는 인간형 및 사족보행 모델을 자동으로 rig 처리합니다.
Roughness map: 표면이 얼마나 매끄러운지를 정의하는 PBR 텍스처입니다. 검은색은 매끄럽고 광택이 있음을, 흰색은 거칠고 무광임을 의미합니다. AI Texturing이 이를 생성합니다.
S
Smart Topology: 네이티브 파츠 세그멘테이션이 적용된 깨끗하고 게임 제작에 바로 사용할 수 있는 지오메트리를 출력하는 모델 유형입니다. 이미지로 3D에서 Meshy T2는 폴리곤 수를 100에서 15,000까지 설정할 수 있게 해줍니다. Smart Topology는 텍스트로 3D와 이미지로 3D에서 사용할 수 있습니다.
STL: 색상이나 텍스처 없이 지오메트리만 저장하는 파일 형식입니다. 3D 프린팅의 표준 형식입니다. Meshy는 FDM 및 SLA 프린팅을 위해 STL을 내보냅니다.
T
Topology: 메시 표면에서 폴리곤의 배치와 흐름입니다. 표면 윤곽을 따라 고르게 배치된 쿼드로 이루어진 깨끗한 topology는 애니메이션과 변형(deformation)에 필수적입니다.
U
USD and USDZ: Pixar가 개발한 형식인 Universal Scene Description입니다. USDZ는 Apple이 AR Quick Look에 사용하는 압축 버전입니다. Meshy는 Apple AR을 위해 USDZ를 내보냅니다.
UV mapping: 텍스처를 적용할 수 있도록 3D 표면을 2D 평면에 투영하는 작업입니다. Meshy의 Unwrap UV 도구는 UV 레이아웃을 자동으로 생성합니다.
W
Watertight mesh: 구멍이나 열린 모서리가 없는 닫힌 메시로, 3D 프린팅에 필요합니다. Meshy에서는 뷰어의 Printability 카드에 있는 Make Printable을 사용하면 메시를 watertight 상태로 만들 수 있습니다.
Next steps
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다운로드 형식을 선택하려면 내보내기 및 파일 형식을 참조하세요.
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PBR 텍스처 세트를 생성하려면 AI Texturing을 참조하세요.
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모델의 폴리곤 수나 topology를 변경하려면 Remesh를 참조하세요.