용어집
알파벳 순으로 정렬된 완전한 3D 용어 참조입니다. 각 용어는 정의와 Meshy와의 구체적인 연관성을 포함합니다.
A
알베도 맵: 조명이나 그림자 정보가 없는 3D 모델의 기본 색상 텍스처입니다. Meshy에서는 AI 텍스처링을 통해 PBR 텍스처 세트의 일부로 알베도 맵이 생성됩니다.
F
FBX: 게임 엔진(Unity, Unreal)과 DCC 도구 간의 3D 에셋 교환에 널리 사용되는 독점 Autodesk 파일 형식입니다. Meshy는 임베디드 텍스처와 선택적 리깅 데이터와 함께 FBX를 내보냅니다.
G
GLB / glTF: 개방형 표준 3D 파일 형식입니다. GLB는 바이너리 버전(단일 파일, 임베디드 텍스처)입니다. glTF는 JSON 버전(여러 파일)입니다. GLB는 웹 및 AR 사용을 위한 Meshy의 권장 형식입니다.
L
로우폴리: 게임과 스타일라이즈드 아트에서 인기 있는, 최소한의 폴리곤을 사용하는 3D 모델링 스타일입니다. Text to 3D와 Image to 3D의 Meshy Smart Topology 모드가 최적화된 로우폴리 메시를 생성합니다.
M
메시: 정점, 모서리, 면으로 구성된 3D 모델의 지오메트리 구조입니다. Meshy는 텍스트, 이미지 또는 대화 입력에서 자동으로 메시를 생성합니다.
메탈릭 맵: 표면의 어느 부분이 금속(흰색)인지 비금속(검은색)인지를 정의하는 PBR 텍스처 맵입니다. "PBR 텍스처 생성"이 활성화된 AI 텍스처링에 의해 생성됩니다.
N
노멀 맵: 지오메트리를 추가하지 않고 표면 디테일을 시뮬레이션하는 텍스처입니다. RGB 값을 사용하여 표면 방향을 인코딩합니다. Meshy는 PBR 텍스처 세트의 일부로 노멀 맵을 생성합니다.
P
PBR (물리 기반 렌더링): 실제 조명 상호작용을 시뮬레이션하는 렌더링 방식입니다. 알베도 + 노멀 + 러프니스 + 메탈릭 맵을 사용합니다. Meshy의 AI 텍스처링은 완전한 PBR 텍스처 세트를 생성합니다.
폴리곤 수: 메시의 면 수입니다. 수가 적을수록 성능이 향상됩니다. Meshy의 리메시 도구를 통해 특정 폴리곤 수를 목표로 설정할 수 있습니다.
R
리메시: 모델의 메시 topology를 재생성하는 과정입니다. Meshy에서 리메시는 폴리곤 수를 최적화하고 수밀 지오메트리를 보장합니다.
리깅: 애니메이션을 위해 메시에 본/스켈레톤 시스템을 추가하는 과정입니다. Meshy는 인간형 및 사족형 모델에 대한 자동 리깅을 지원합니다.
러프니스 맵: 표면의 거칠기를 정의하는 PBR 텍스처입니다. 검은색 = 매끄러움/광택, 흰색 = 거칠음/무광입니다. AI 텍스처링에 의해 생성됩니다.
S
Smart Topology: 네이티브 파트 분할과 폴리곤 수 제어(100~15,000 폴리곤)를 통해 깔끔하고 게임에 바로 사용 가능한 지오메트리를 출력하는 생성 모드입니다. Text to 3D 및 Image to 3D에서 사용할 수 있습니다.
STL: 지오메트리만 저장하는 파일 형식(색상/텍스처 없음)입니다. 3D 프린팅의 표준 형식입니다. Meshy는 FDM/SLA 프린팅을 위해 STL을 내보냅니다.
T
Topology: 메시 표면에서 폴리곤의 배열과 흐름입니다. 깔끔한 topology(표면 윤곽을 따라 정렬된 균일한 사각형)는 애니메이션과 변형에 필수적입니다.
U
USD / USDZ: Pixar의 Universal Scene Description 형식입니다. USDZ는 Apple AR Quick Look에 사용되는 압축 버전입니다. Meshy는 Apple AR 호환성을 위해 USDZ를 내보냅니다.
UV 매핑: 텍스처 적용을 위해 3D 표면을 2D 평면에 투영하는 과정입니다. Meshy의 Unwrap UV 도구는 자동 UV 레이아웃을 생성합니다.
W
수밀 메시: 구멍이나 열린 모서리가 없는 닫힌 메시입니다. 3D 프린팅에 필요합니다. Meshy의 리메시 도구는 수밀 출력을 생성할 수 있습니다.