게임 에셋
게임을 위한 캐릭터, 소품, 환경 오브젝트, 차량을 생성하고, 최적화, 텍스처링, 리깅, 내보내기 과정을 거치세요.
Meshy는 프로토타이핑, 인디 게임 개발, 플레이스홀더 에셋, 콘셉트 탐색에 적합합니다. 하나의 통일된 게임 세계를 위해 동일한 아트 스타일을 공유하는 에셋 세트를 만들려면 3D Agent를 사용하세요. Unity와 Unreal용으로는 FBX를, 웹과 Three.js용으로는 GLB를 내보내세요.
게임 캐릭터 만들기
게임 캐릭터를 생성부터 내보내기까지 진행하려면 다음 단계를 따르세요.
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텍스트로 3D, 이미지로 3D, 또는 3D Agent로 기본 캐릭터를 생성합니다.
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캐릭터를 원하는 폴리곤 예산에 맞게 리메시합니다. 예를 들어 모바일은 5,000, PC는 20,000입니다. 뷰어 툴바에서 Remesh를 클릭하고 Target Polycount를 설정하세요. 자세한 내용은 리메시를 참고하세요.
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PBR 맵으로 캐릭터를 텍스처링합니다. 뷰어 툴바에서 Texture를 클릭하거나, 캐릭터에 이미 텍스처가 있는 경우 Retexture를 클릭하세요. Generate PBR Maps를 켜고 텍스처를 생성하세요. PBR 맵은 베이스 색상에 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵을 추가합니다.
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뷰어 툴바에서 Animate를 클릭한 다음 Rig를 클릭하여 휴머노이드 스켈레톤으로 캐릭터를 자동 리깅합니다.
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Library 탭에서 600개가 넘는 애니메이션 프리셋을 둘러보고, 원하는 동작에서 Add를 클릭하세요. 라이브러리는 프리셋을 Walk & Run, Body Movements, Daily Actions, Fighting 등의 카테고리로 분류합니다.
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뷰어 툴바에서 Download를 클릭한 다음, Format에서 Unity나 Unreal용으로는 FBX를, 웹용으로는 GLB를 선택하세요.
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Download를 클릭하세요.
3D Agent로 스타일이 일관된 에셋 세트 만들기
하나의 아트 스타일을 공유하는 에셋 세트를 생성하려면 다음 단계를 따르세요.
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왼쪽 사이드바에서 Agent를 클릭하세요.
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메시지 입력창에 게임의 비주얼 방향을 설명하세요. 예를 들어 "사이버펑크 RPG를 만들고 있는데 소품 세트가 필요합니다."처럼 입력합니다. 에이전트는 창의적인 방향을 제안하고 여러 개의 비주얼 콘셉트를 생성합니다.
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마음에 드는 것을 선택하고, 변형을 요청하며, 채팅을 통해 스타일을 조정하세요.
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선택한 콘셉트를 3D 모델로 변환해 달라고 에이전트에게 요청하세요.
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필요에 따라 모델을 리메시, 텍스처링하고 다운로드하세요.
폴리곤 예산 참고 자료
다음 표는 각 플랫폼과 에셋 유형별 일반적인 폴리곤 예산을 보여줍니다. 이를 리메시 목표값으로 사용하세요.
| 플랫폼 | 캐릭터 | 소품 | 환경 조각 |
|---|---|---|---|
| 모바일 (캐주얼) | 3,000 ~ 5,000 | 500 ~ 2,000 | 1,000 ~ 5,000 |
| 모바일 (AAA) | 10,000 ~ 20,000 | 2,000 ~ 5,000 | 5,000 ~ 15,000 |
| PC 또는 콘솔 | 20,000 ~ 50,000 | 5,000 ~ 15,000 | 10,000 ~ 50,000 |
| VR | 10,000 ~ 30,000 | 2,000 ~ 8,000 | 5,000 ~ 20,000 |
FAQ
- Meshy로 게임 에셋을 만들 수 있나요?
- 네. Meshy는 캐릭터, 소품, 환경 오브젝트, 차량을 생성한 다음 Unity와 Unreal에 맞게 최적화하고 리깅합니다.
- Meshy에서 게임용 캐릭터를 만드는 워크플로우는 무엇인가요?
- 캐릭터를 생성하고, 원하는 폴리곤 예산에 맞게 리메시하고, PBR 맵으로 텍스처링하고, 리깅한 다음, 애니메이션을 적용하고 FBX나 GLB로 내보내세요.
- 게임용으로는 어느 정도의 폴리곤 예산을 목표로 해야 하나요?
- 모바일은 약 5,000 폴리곤, PC는 약 20,000 폴리곤입니다. 목표치에 맞추려면 리메시를 사용하세요.
- Unity나 Unreal에는 어떤 내보내기 형식을 사용해야 하나요?
- Unity와 Unreal에는 FBX를, 웹과 Three.js 프로젝트에는 GLB를 사용하세요.
- 스타일이 일관된 게임 에셋 세트는 어떻게 만드나요?
- 3D Agent를 사용해 하나의 아트 디렉션을 공유하는 콘셉트를 여러 개 생성한 다음, 이를 3D 모델로 변환하세요.