게임 에셋

게임용 3D 에셋(캐릭터, 소품, 환경 오브젝트, 차량)을 빠르게 생성하고 전체 파이프라인을 거쳐 내보내기까지 진행하세요.


요약

  • Meshy는 캐릭터, 소품, 환경 오브젝트, 차량 등 게임용 3D 에셋을 빠르게 생성할 수 있습니다.

  • 전체 파이프라인: 생성 → 리메시(면 최적화) → AI 텍스처링(PBR) → 리깅(캐릭터) → 내보내기(FBX/GLB).

  • 적합한 용도: 프로토타이핑, 인디 게임 개발, 플레이스홀더 에셋, 콘셉트 탐색.

  • 3D Agent는 응집력 있는 게임 월드를 위한 스타일이 일관된 에셋 배치를 생성하는 데 뛰어납니다.

  • 내보내기 형식: FBX(Unity/Unreal), GLB(Web/Three.js).


엔드투엔드 워크플로: 게임 캐릭터

  1. 콘셉트: 텍스트로 3D, 이미지로 3D 또는 3D Agent를 사용해 기본 캐릭터를 생성합니다.

  2. 최적화: 목표 폴리곤 예산에 맞게 리메시합니다(예: 모바일: 5K, PC: 20K).

  3. 텍스처: PBR 맵(Albedo + Normal + Roughness + Metallic)으로 AI 텍스처링을 적용합니다.

  4. 리깅: 휴머노이드 스켈레톤에 자동 리깅을 적용합니다.

  5. 애니메이션 적용: 500개 이상의 애니메이션 프리셋(걷기 및 달리기, 신체 움직임, 일상 동작, 전투 동작 등)을 둘러보고 적용합니다.

  6. 내보내기: Unity/Unreal용 FBX 또는 웹용 GLB로 내보냅니다.


엔드투엔드 워크플로: 3D Agent로 스타일이 일관된 에셋 세트

  1. 대화 시작: 게임의 시각적 방향을 설명합니다(예: "사이버펑크 RPG를 만들고 있는데 소품 세트가 필요합니다").

  2. 탐색: 에이전트가 창의적인 방향을 제안하고 배치 시각 콘셉트를 생성합니다.

  3. 개선: 마음에 드는 항목을 선택하고, 변형을 요청하며, 대화를 통해 스타일을 조정합니다.

  4. 생성: 선택한 콘셉트를 3D 모델로 전환합니다.

  5. 후처리: 필요에 따라 리메시하고, 텍스처를 적용한 뒤, 내보냅니다.


폴리곤 예산 참고

플랫폼캐릭터소품환경 조각
모바일(캐주얼)3K–5K500–2K1K–5K
모바일(AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/콘솔20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Meshy로 게임 에셋을 만들 수 있나요?
예. Meshy는 캐릭터, 소품, 환경 오브젝트, 차량을 생성한 다음 Unity와 Unreal에 맞게 최적화하고 리깅합니다.
Meshy에서 게임에 바로 사용할 수 있는 캐릭터를 만드는 워크플로는 무엇인가요?
생성 → 폴리곤 예산에 맞춰 리메시 → AI 텍스처링(PBR) → 리깅 → 애니메이션 적용 → FBX 또는 GLB 내보내기입니다.
게임에서 목표로 해야 할 폴리곤 예산은 어느 정도인가요?
대략 모바일은 5K, PC는 약 20K를 기준으로 하며, 리메시를 사용해 목표에 맞추세요.
Unity 또는 Unreal에는 어떤 내보내기 형식을 사용해야 하나요?
Unity와 Unreal에는 FBX를, 웹 및 Three.js 프로젝트에는 GLB를 사용하세요.
스타일이 일관된 게임 에셋 세트는 어떻게 만드나요?
3D Agent를 사용해 공유된 아트 방향을 가진 콘셉트 배치를 생성한 다음, 이를 3D로 변환하세요.

  • 3D Agent — 채팅을 통한 스타일 일관 배치 콘셉트 생성
  • 리메시 — 목표 폴리곤 예산에 맞게 최적화
  • 리깅 — 캐릭터 애니메이션 설정