리메시
모델의 메시 topology를 재생성하여 면 수와 배열을 최적화함으로써 AI 생성 메시를 프로덕션에 바로 사용할 수 있게 합니다.
TL;DR
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모델의 메시 topology를 재생성하여 면 수와 면 배열을 최적화합니다.
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품질과 성능의 균형을 맞추기 위해 대상 폴리곤 수를 지정할 수 있습니다.
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AI 생성 모델은 일반적으로 삼각형이 과도하고 topology가 불규칙합니다 — 리메시는 이를 프로덕션에 바로 사용할 수 있게 합니다.
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구멍 없이 닫힌 방수 메시를 보장하려면 3D 프린팅 전에 필수입니다.
사용 시기
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모델의 면 수가 너무 높아 줄여야 할 때(게임: 50K 미만, 모바일: 10K 미만).
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모델을 3D 프린팅해야 할 때 — 방수 메시가 필수입니다.
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후속 작업(UV 언래핑, 애니메이션 리깅 등)을 위해 더 깔끔한 topology가 필요할 때.
사용하지 말아야 할 때
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모델의 면 수가 이미 허용 가능한 수준이고 topology가 좋을 때.
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콘셉트 탐색 단계일 때 — 최종 에셋에만 리메시를 적용하세요.
단계별 절차
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대상 모델을 선택합니다.
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리메시 도구로 들어갑니다.
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대상 폴리곤 수를 설정합니다(예: 10K 면).
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리메시를 클릭하고 처리가 완료될 때까지 기다립니다.
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원본 모델과 리메시된 모델을 비교합니다: 디테일 보존 상태를 확인하세요.
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만족한다면 대체하거나 새 모델로 저장합니다.

설정 및 트레이드오프
| 대상 면 수 | 사용 사례 | 디테일 손실 | 파일 크기 |
|---|---|---|---|
| < 5K | 모바일 AR, 캐주얼 게임 | 눈에 띔 | 작음 |
| 5K – 20K | 모바일 게임, 웹 뷰어 | 경미함 | 중간 |
| 20K – 50K | PC/콘솔 게임 | 최소 | 중간 |
| 50K – 100K | 고품질 렌더 | 매우 낮음 | 큼 |
| > 100K | 영화/시네마틱 | 무시할 수 있음 | 매우 큼 |
문제 해결
| 증상 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 심각한 디테일 손실 | 대상 면 수가 너무 낮음 | 대상 수를 늘리고 품질-성능 균형을 찾으세요 |
| 리메시 후 구멍 발생 | 원본 메시가 비매니폴드 에지를 가짐 | 더 높은 면 수를 시도하거나 먼저 원본 메시를 복구하세요 |
| 작은 액세서리가 사라짐 | 면 예산 분배가 고르지 않음 | 복잡한 모델은 파트별로 리메시하세요 |
FAQ
- Meshy에서 리메시는 무엇을 하나요?
- 리메시는 모델의 topology를 재생성하여 면 수와 배열을 최적화함으로써 AI 생성 메시를 프로덕션에 바로 사용할 수 있게 합니다.
- 게임 모델에는 폴리곤이 몇 개 있어야 하나요?
- PC 게임은 ~50K 면 미만, 모바일은 ~10K 미만을 목표로 하고, 리메시 도구에서 대상 폴리곤 수를 설정하세요.
- 3D 프린팅 전에 리메시가 필요한가요?
- 예. 리메시는 3D 프린팅 성공에 필수인 구멍 없이 닫힌 방수 메시를 만들 수 있습니다.
- 리메시가 모델의 디테일을 줄이나요?
- 대상을 낮게 설정하면 성능을 위해 일부 디테일을 포기하게 됩니다. 원본과 리메시된 버전을 비교하고 필요하면 대상을 높이세요.
- 워크플로에서 언제 리메시해야 하나요?
- UV 언래핑, 텍스처링 또는 리깅 전에 최종 에셋을 리메시하세요 — 콘셉트 탐색 중에는 건너뛰세요.