리메시

모델의 메시 topology를 재생성하여 면 수와 배열을 최적화함으로써 AI 생성 메시를 프로덕션에 바로 사용할 수 있게 합니다.


TL;DR

  • 모델의 메시 topology를 재생성하여 면 수와 면 배열을 최적화합니다.

  • 품질과 성능의 균형을 맞추기 위해 대상 폴리곤 수를 지정할 수 있습니다.

  • AI 생성 모델은 일반적으로 삼각형이 과도하고 topology가 불규칙합니다 — 리메시는 이를 프로덕션에 바로 사용할 수 있게 합니다.

  • 구멍 없이 닫힌 방수 메시를 보장하려면 3D 프린팅 전에 필수입니다.


사용 시기

  • 모델의 면 수가 너무 높아 줄여야 할 때(게임: 50K 미만, 모바일: 10K 미만).

  • 모델을 3D 프린팅해야 할 때 — 방수 메시가 필수입니다.

  • 후속 작업(UV 언래핑, 애니메이션 리깅 등)을 위해 더 깔끔한 topology가 필요할 때.


사용하지 말아야 할 때

  • 모델의 면 수가 이미 허용 가능한 수준이고 topology가 좋을 때.

  • 콘셉트 탐색 단계일 때 — 최종 에셋에만 리메시를 적용하세요.


단계별 절차

  1. 대상 모델을 선택합니다.

  2. 리메시 도구로 들어갑니다.

  3. 대상 폴리곤 수를 설정합니다(예: 10K 면).

  4. 리메시를 클릭하고 처리가 완료될 때까지 기다립니다.

  5. 원본 모델과 리메시된 모델을 비교합니다: 디테일 보존 상태를 확인하세요.

  6. 만족한다면 대체하거나 새 모델로 저장합니다.

Meshy 리메시 설정: 메시를 재생성하기 전에 고정 또는 적응형 대상 폴리곤 수와 사각형 또는 삼각형 topology를 선택


설정 및 트레이드오프

대상 면 수사용 사례디테일 손실파일 크기
< 5K모바일 AR, 캐주얼 게임눈에 띔작음
5K – 20K모바일 게임, 웹 뷰어경미함중간
20K – 50KPC/콘솔 게임최소중간
50K – 100K고품질 렌더매우 낮음
> 100K영화/시네마틱무시할 수 있음매우 큼

문제 해결

증상원인해결 방법
심각한 디테일 손실대상 면 수가 너무 낮음대상 수를 늘리고 품질-성능 균형을 찾으세요
리메시 후 구멍 발생원본 메시가 비매니폴드 에지를 가짐더 높은 면 수를 시도하거나 먼저 원본 메시를 복구하세요
작은 액세서리가 사라짐면 예산 분배가 고르지 않음복잡한 모델은 파트별로 리메시하세요

FAQ

Meshy에서 리메시는 무엇을 하나요?
리메시는 모델의 topology를 재생성하여 면 수와 배열을 최적화함으로써 AI 생성 메시를 프로덕션에 바로 사용할 수 있게 합니다.
게임 모델에는 폴리곤이 몇 개 있어야 하나요?
PC 게임은 ~50K 면 미만, 모바일은 ~10K 미만을 목표로 하고, 리메시 도구에서 대상 폴리곤 수를 설정하세요.
3D 프린팅 전에 리메시가 필요한가요?
예. 리메시는 3D 프린팅 성공에 필수인 구멍 없이 닫힌 방수 메시를 만들 수 있습니다.
리메시가 모델의 디테일을 줄이나요?
대상을 낮게 설정하면 성능을 위해 일부 디테일을 포기하게 됩니다. 원본과 리메시된 버전을 비교하고 필요하면 대상을 높이세요.
워크플로에서 언제 리메시해야 하나요?
UV 언래핑, 텍스처링 또는 리깅 전에 최종 에셋을 리메시하세요 — 콘셉트 탐색 중에는 건너뛰세요.

  • AI 텍스처링 — 리메시 후 다시 텍스처링하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다

  • UV 언래핑 — 리메시 후 UV를 다시 생성해야 합니다

  • 리깅 — 깔끔한 topology는 리깅에 필수입니다