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Meshy 웹앱의 모든 최신 기능과 업데이트 내역을 확인하세요.
September 2026
3D 모델 생성
- 이미지로 3D를 위한 Meshy 7.1을 출시했습니다. Meshy 7보다 더 많은 지오메트리 디테일을 제공합니다. Ultra Mode는 Standard, Ultra 2K, 그리고 새로운 Ultra 4K라는 세 가지 지오메트리 해상도 옵션으로 대체되었습니다. Ultra 2K와 Ultra 4K는 유료 플랜에서 사용할 수 있으며, Ultra 4K는 단일 이미지 입력도 지원합니다.
3D 모델 후처리
- OBJ, STL 및 리사이즈된 GLB 다운로드 속도가 크게 빨라졌으며, 영어가 아닌 이름의 파일도 더 이상 다운로드에 실패하지 않습니다.
- 이제 Auto Split이 사용자의 지시를 따릅니다. 드래곤의 날개나 다리, 장난감의 머리나 부츠, 자동차의 바퀴 등 분리하고 싶은 부분을 설명하기만 하면, Meshy가 원하는 방식으로 분리하여 분리되는 부분을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
3D 에이전트
- 이제 3D 에이전트를 무료 플랜에서도 사용할 수 있습니다.
- 3D 에이전트가 더 강력한 파운데이션 모델로 구동되어, 성능이 크게 향상되고 더욱 뛰어난 3D 제작이 가능해졌습니다.
- 템플릿: 3D 제작의 지름길. 21개의 공식 템플릿이 이제 Meshy에 공개되었습니다. 사진을 업로드하고 생성을 누르면 자랑할 만한 3D 모델을 얻을 수 있습니다. Discover에서 둘러보세요.
팀 및 관리
- 이제 웹앱에서 팀 구성원의 크레딧 한도를 관리할 수 있어, 웹앱과 3D 에이전트로 자산을 생성할 때 팀이 크레딧 사용을 더 잘 제어할 수 있습니다. 이는 API 키 크레딧 한도 관리와는 별개입니다.
August 2026
3D 모델 생성
- 더 세밀한 표면 디테일을 위한 Ultra Mode가 포함된 이미지로 3D용 새로운 Meshy 7 모델과, Meshy 6보다 더 선명한 표면 디테일과 더 깔끔한 PBR 재질을 제공하는 Meshy 7 텍스처를 출시했습니다. 텍스처링은 동일한 객체의 최대 4개 순서가 지정된 뷰에서 멀티뷰 입력을 지원합니다. 두 기능 모두 작업 공간과 3D 에이전트에서 사용할 수 있습니다.
- Meshy 6의 더 빠르고 가벼운 변형인 Meshy 6 Lite를 추가했습니다. 기존 Meshy 5 모델에 영향을 주지 않으면서 모델 선택기에서 Meshy 5를 대체하며, 모델 생성과 텍스처링 모두에서 가장 빠른 옵션이 되었습니다.
- Smart Topology는 이제 약 15초였던 생성 시간이 약 2초로 단축되었습니다.
3D 모델 후처리
- 지오메트리만이 아니라 머리, 사지, 몸통과 같은 의미론적 부분을 따라 모델을 분할하는 Semantic Segmentation을 추가했습니다. Auto Mortise-and-Tenon은 결과로 나온 부품들에 맞물리는 커넥터를 생성하여, 출력된 조각들을 접착제 없이 조립할 수 있게 합니다.
- 온라인 뷰어가 이제 IGES, IGS, IFC, VRM, G-code 파일을 열 수 있습니다. File Converter는 원본 형식으로 3DS, AMF, VRM을, 출력 형식으로 FBX를 추가했습니다.
3D 에이전트
- 이제 3D 에이전트가 크레딧을 사용하기 전에 확인을 요청합니다. 각 작업을 승인하거나, 작업이 완료될 때까지 모든 작업을 허용하거나, 턴별 크레딧 예산과 함께 특정 도구를 허용 목록에 추가할 수 있습니다. 신규 사용자는 승인 mode로 시작합니다. 설정에 크레딧 사용 내역 패널을 추가했으며, 이제 선택 시 각 모델의 비용이 표시됩니다.
- Skills를 추가했습니다: 작성창에서 트리거되는 Meshy 큐레이션 프리셋으로, 3D 에이전트 홈에서 쇼케이스로 제공됩니다. 로그아웃한 방문자도 인기 Skills를 둘러볼 수 있습니다.
- 사용자 경험 개선을 위해 3D 에이전트 홈을 재디자인했습니다.
- Semantic Segmentation과 AI Auto-Repair를 이제 3D 에이전트에서 사용할 수 있습니다.
- 자산 카드에 이제 프린트 및 변환 작업이 추가되었으며, 캔버스에서 작업 공간과 동일한 컨트롤로 리메시를 사용할 수 있고, 이미지에는 전용 툴바가 생겼습니다. 갤러리와 캔버스에서 자산을 일괄 다운로드할 수 있으며, 모든 작업 공간 자산을 3D 에이전트에서 직접 열 수 있습니다.
- 3D 에이전트의 모델 생성을 이제 무료로 재시도할 수 있습니다. 생성당 무료 재시도 횟수는 구독 플랜에 따라 다릅니다.
Creative Lab
- 새 카테고리: Pet Keepsake
- Chibi Figure가 이제 반려동물과 다인 피사체를 지원합니다.
- Keycap 빌드와 색상화가 이제 하나의 단계로 통합되었습니다. 빌드는 자산 목록에 저장되며, 헤드 포즈와 크기는 세션 간에 유지됩니다.
July 2026
3D 모델 생성
- 네이티브 부품 분할과 조절 가능한 폴리곤 수로 로우폴리 모델을 생성하는 이미지로 3D용 새로운 AI 모델인 Smart Topology를 추가했습니다.
- 텍스처 생성이 이제 베이스 컬러 맵에 대해 8K 해상도를 지원하며, 새로운 멀티뷰 디퓨전 알고리즘이 리얼리스틱 텍스처에서 더 섬세한 디테일을 포착하고 조명을 더 깔끔하게 제거합니다.
- Prompt Helper를 종료했습니다. 이제 prompt 작성 지원은 3D 에이전트가 담당합니다.
3D 모델 후처리
- Auto Split이 이제 3D 프린팅에 사용할 수 있습니다. 약 40초 만에 모델을 watertight하고 프린팅 가능한 부품으로 분할합니다. 부품은 빌드 플레이트에 자동 배치할 수 있으며, 원 클릭으로 슬라이서로 내보낼 수 있습니다.
- 텍스트 prompt로 리그가 적용된 캐릭터의 애니메이션을 생성하는 Text to Motion을 추가했습니다. 결과는 모션 라이브러리에 저장할 수 있습니다.
- AI Optimize로 Multi-Color Print를 개선하여, 복잡한 모델에서 불필요한 색상을 줄여 더 나은 프린팅 결과를 제공합니다.
3D 에이전트
- 텍스트 prompt로부터 브러시로 선택한 이미지 영역을 다시 그려주는 Inpaint 도구를 추가했습니다.
- 이제 원 클릭으로 이미지 배경을 제거할 수 있습니다.
Creative Lab
- Plant Pot과 Tabletop Terrain, 두 가지 새 카테고리를 추가했습니다.
June 2026
3D 에이전트
3D 제작을 위한 세계 최초의 AI 에이전트인 Meshy 3D 에이전트(베타)를 출시했습니다. 베타는 다음을 포함합니다:
- 하나의 대화에서 이루어지는 엔드투엔드 제작: 브레인스토밍, 배치 비주얼 콘셉트 생성, 4K 텍스처를 사용한 모델 생성, DCC 도구 또는 슬라이서로의 내보내기.
- 참조 이미지를 위한 웹 검색, 결과를 생성에 바로 사용 가능.
- 3D 제작 관련 질문에 답변하는 내장 지식 베이스.
- 로그인 없이 링크를 통한 읽기 전용 대화 공유.
Creative Lab
- Twist Egg와 Golden Boot Keychain, 두 가지 새 카테고리를 추가했습니다.
- 창작물이 이제 자산 패널에 자동으로 저장되며, 추가 편집을 위해 다시 불러올 수 있습니다.
DCC 통합
- Meshy 작업 공간에서 ZBrush로 모델을 원 클릭으로 깔끔한 OBJ 지오메트리로 전송하는 ZBrush 플러그인을 추가했습니다.