변경 로그

매달 Meshy 웹 앱에서 변경된 내용을 확인해 보세요: 새로운 기능, 개선 사항, 수정 사항.


2026년 10월

3D 모델 생성

  • 이미지로 3D용 Meshy T2.5를 출시했습니다. Meshy T2보다 더 선명한 디테일을 제공합니다. 기본 Smart Topology 모델로 Meshy T2를 대체하며, 최대 30,000개의 면을 지원하고 작업 공간과 3D Agent에서 사용할 수 있습니다.
  • 스타일화된 로우폴리 게임 asset을 위한 텍스처 모델인 Meshy N1을 추가했습니다. 모델에서 직접 베이스 컬러를 생성하며, Free를 포함한 모든 플랜에서 사용할 수 있습니다.

3D 모델 후처리

  • Meshy Edit을 추가했습니다. 모델의 한 부분을 선택하고 변경 사항을 한 문장으로 설명하면, 선택적으로 참조 이미지도 추가할 수 있습니다. 선택한 부분만 변경됩니다. Meshy Edit은 텍스처가 없는 Meshy 6 및 Meshy 7 모델에서 작동합니다.
  • 이제 Auto Split이 텍스처가 적용된 모델에서도 작동합니다. 각 부분은 원래의 텍스처를 유지하므로, 이제 텍스처 없이 모델을 분할한 뒤 다시 텍스처를 입힐 필요가 없습니다.
  • Make Printable이 이제 사용 중인 프린터 종류와 의도한 출력 크기를 기반으로 얇은 벽을 감지하고 두껍게 만들어 모델이 정상적으로 프린트되도록 합니다.

팀 및 관리

  • 이제 팀은 웹 앱의 어느 위치에서든 작업 공간을 전환할 수 있습니다. 새로 생성된 항목은 활성화된 작업 공간으로 바로 들어가므로, 생성 후 asset을 공유 작업 공간으로 옮길 필요가 없습니다.

2026년 9월

3D 모델 생성

  • 이미지로 3D용 Meshy 7.1을 출시했습니다. Meshy 7보다 더 많은 지오메트리 디테일을 제공합니다. Ultra Mode는 Standard, Ultra 2K, 그리고 새로운 Ultra 4K의 세 가지 지오메트리 해상도 옵션으로 대체되었습니다. Ultra 2K와 Ultra 4K는 유료 플랜에서 사용할 수 있으며, Ultra 4K는 단일 이미지 입력도 지원합니다.

3D 모델 후처리

  • OBJ, STL 및 크기가 조정된 GLB 다운로드 속도가 크게 빨라졌으며, 영어가 아닌 이름을 가진 파일의 다운로드 실패 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 Auto Split이 사용자의 지시를 따릅니다. 드래곤의 날개나 다리, 장난감의 머리나 부츠, 자동차의 바퀴처럼 분리하고 싶은 부분을 설명하면 Meshy가 그에 맞게 모델을 분할합니다.

3D Agent

  • 3D Agent를 이제 Free 플랜에서도 사용할 수 있습니다.
  • 3D Agent가 이제 더 강력한 기반 모델에서 동작하여 성능과 3D 제작 결과가 향상되었습니다.
  • 사진을 3D 모델로 바꿔주는 공식 템플릿 21개를 추가했습니다. 사진을 업로드하고 생성하세요. Discover에서 템플릿을 둘러볼 수 있습니다.

팀 및 관리

  • 이제 팀은 웹 앱에서 멤버의 크레딧 한도를 관리할 수 있습니다. 이 한도는 API 키 크레딧 한도와는 별도로 멤버가 웹 앱과 3D Agent에서 사용하는 크레딧을 제한합니다.

2026년 8월

3D 모델 생성

  • 더 정교한 표면 디테일을 위한 Ultra Mode가 포함된 이미지로 3D용 새 Meshy 7 모델과, Meshy 6보다 더 선명한 표면 디테일과 더 깔끔한 PBR 머티리얼을 제공하는 Meshy 7 Texture를 출시했습니다. 텍스처링은 동일한 객체를 최대 4개의 순서 있는 뷰로 촬영한 멀티뷰 입력을 지원합니다. 두 모델 모두 작업 공간과 3D Agent에서 사용할 수 있습니다.
  • Meshy 6보다 더 빠르고 가벼운 버전인 Meshy 6 Lite를 추가했습니다. 기존 Meshy 5 모델에 영향을 주지 않으면서 모델 선택기에서 Meshy 5를 대체하며, 이제 모델 생성과 텍스처링 모두에서 가장 빠른 옵션입니다.
  • 이제 Smart Topology가 약 15초에서 약 2초로 단축되어 생성됩니다.

3D 모델 후처리

  • 지오메트리만이 아니라 머리, 팔다리, 몸통과 같은 의미론적 부분을 기준으로 모델을 분할하는 Semantic Segmentation을 추가했습니다. Auto Mortise-and-Tenon은 결과로 생성된 부분들에 맞물리는 연결부를 생성하여, 출력된 조각들이 접착제 없이 조립됩니다.
  • 이제 온라인 뷰어에서 IGES, IGS, IFC, VRM, G-code 파일을 열 수 있습니다. File Converter에는 소스 형식으로 3DS, AMF, VRM이, 출력 형식으로 FBX가 추가되었습니다.

3D Agent

  • 이제 3D Agent가 크레딧을 사용하기 전에 확인을 요청합니다: 각 작업을 승인하거나, 작업이 완료될 때까지 모든 작업을 허용하거나, 턴당 크레딧 예산과 함께 특정 도구만 허용 목록에 추가할 수 있습니다. 신규 사용자는 승인 모드로 시작합니다. 설정에 크레딧 사용 내역 패널을 추가했으며, 이제 모델 선택 시 각 모델의 비용이 표시됩니다.
  • Skills를 추가했습니다: 컴포저에서 바로 실행할 수 있는 Meshy 큐레이션 프리셋으로, 3D Agent 홈에 쇼케이스가 제공됩니다. 로그아웃한 방문자도 인기 Skills를 둘러볼 수 있습니다.
  • 3D Agent 홈을 새롭게 디자인했습니다.
  • 이제 3D Agent에서 Semantic Segmentation과 AI Auto-Repair를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 asset 카드에 프린트 및 변환 작업이 포함되며, 캔버스에서도 작업 공간과 동일한 컨트롤로 리메시를 사용할 수 있고, 이미지에는 전용 툴바가 제공됩니다. 갤러리와 캔버스에서 asset을 일괄 다운로드할 수 있으며, 작업 공간의 모든 asset을 3D Agent에서 바로 열 수 있습니다.
  • 이제 3D Agent의 모델 생성을 무료로 재시도할 수 있습니다. 생성당 무료 재시도 횟수는 구독 플랜에 따라 다릅니다.

Creative Lab

  • 새로운 카테고리: Pet Keepsake
  • 이제 Chibi Figure가 반려동물과 다인 피사체를 지원합니다.
  • 이제 키캡 빌드와 채색이 하나의 단계로 통합되었습니다. 빌드는 asset 목록에 저장되며, 머리 포즈와 크기는 세션 간에 유지됩니다.

2026년 7월

3D 모델 생성

  • 네이티브 부위 분할과 조절 가능한 폴리곤 수를 갖춘 로우폴리 모델을 생성하는 이미지로 3D용 새로운 AI 모델인 Smart Topology를 추가했습니다.
  • 이제 텍스처 생성이 베이스 컬러 맵에 대해 8K 해상도를 지원합니다. 새로운 멀티뷰 확산 알고리즘이 사실적인 텍스처의 더 세밀한 디테일을 포착하고 조명을 더 깔끔하게 제거합니다.
  • Prompt Helper를 종료했습니다. prompt 작성 지원은 이제 3D Agent가 처리합니다.

3D 모델 후처리

  • Auto Split을 이제 3D 프린팅에도 사용할 수 있습니다. 모델을 약 40초 만에 방수성(watertight) 있는 프린트 가능한 부분들로 분할합니다. 부분들을 빌드 플레이트에 자동 배치하고 원 클릭으로 슬라이서로 내보낼 수 있습니다.
  • 텍스트 prompt로 리깅된 캐릭터의 애니메이션을 생성하는 Text to Motion을 추가했습니다. 결과물은 모션 라이브러리에 저장할 수 있습니다.
  • AI Optimize로 Multi-Color Print를 개선하여, 복잡한 모델에서 불필요한 색상을 줄이고 더 나은 출력 결과를 제공합니다.

3D Agent

  • 텍스트 prompt를 기반으로 이미지에서 브러시로 선택한 영역을 다시 그리는 Inpaint 도구를 추가했습니다.
  • 이제 이미지 배경을 원 클릭으로 제거할 수 있습니다.

Creative Lab

  • 두 가지 새로운 카테고리인 Plant Pot과 Tabletop Terrain을 추가했습니다.

2026년 6월

3D Agent

3D 제작을 위한 AI 에이전트인 3D Agent(베타)를 출시했습니다. 이번 베타는 다음을 포함합니다:

  • 한 번의 대화에서 끝나는 종단 간 제작: 브레인스토밍, 일괄 비주얼 컨셉 생성, 4K 텍스처를 사용한 모델 생성, DCC 도구나 슬라이서로의 내보내기.
  • 참조 이미지를 위한 웹 검색으로, 결과를 생성에 바로 사용할 수 있습니다.
  • 3D 제작 관련 질문에 답해주는 내장 지식 베이스.
  • 로그인 없이 링크를 통해 읽기 전용으로 대화를 공유할 수 있습니다.

Creative Lab

  • 두 가지 새로운 카테고리인 Twist Egg와 Golden Boot Keychain을 추가했습니다.
  • 이제 작업물이 asset 패널에 자동으로 저장되며, 이어서 추가 편집을 재개할 수 있습니다.

DCC 통합

  • Meshy 작업 공간의 모델을 원 클릭으로 깔끔한 OBJ 지오메트리로 ZBrush에 전송하는 ZBrush 플러그인을 추가했습니다.