3D 씬
여러 3D 모델을 이동, 회전, 크기 조정하여 하나의 씬으로 배치하세요. 게임 레벨 프로토타입, 건축 시각화, 또는 제품 쇼케이스에 활용할 수 있습니다.
Scene에서는 씬의 이미지를 렌더링하여 Video로 보낼 수도 있습니다. 단일 독립 오브젝트를 만들려면 이미지로 3D 또는 텍스트로 3D에서 생성하세요. 전문적인 씬 편집을 위해서는 모델을 Blender나 Unity 같은 도구로 내보내세요.
씬 구성하기
씬을 구성하려면 다음 단계를 따르세요:
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Meshy 홈페이지에서 왼쪽 사이드바의 Create에 마우스를 올린 다음 Scene을 클릭합니다. Meshy가 가장 최근에 작업한 씬과 3D Scenes 목록을 엽니다.
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3D Scenes에서 Create Scene을 클릭하거나, 계속 작업할 씬을 선택합니다.
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Model 탭에서 모델을 클릭하여 씬에 추가합니다. Community 탭은 Meshy 커뮤니티의 모델을 추가합니다.
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뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 핸들을 드래그하여 이동, 회전, 또는 크기 조정합니다.
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선택 사항: 정확한 값을 입력하려면 Panel > Object에서 Position, Rotation, Scale을 설정합니다.
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선택 사항: Panel > Camera에서 Position, Rotation, Field of View를 설정하거나, Frame All을 클릭하여 모든 오브젝트가 화면에 맞도록 합니다.
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선택 사항: Panel > Scene에서 Environment 조명과 Ground를 조정합니다.
Meshy는 씬을 자동으로 저장합니다. 변경 사항이 저장되면 헤더에 Saved가 표시됩니다.
씬 이미지 렌더링하기
씬을 이미지로 변환하려면 다음 단계를 따르세요:
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Image Render에서 씬이 어떻게 보여야 하는지 설명하는 Prompt를 입력합니다.
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선택 사항: Model과 Resolution을 선택합니다.
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Generate를 클릭합니다. 생성하기 전에 패널에 소요 시간과 credit 비용이 표시됩니다.
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선택 사항: 결과물을 애니메이션으로 만들려면 Image Generation에서 이미지의 Send to Video를 클릭합니다.
FAQ
- Meshy의 3D 씬으로 무엇을 할 수 있나요?
- 하나의 씬에 여러 3D 모델을 배치하고, 이동, 회전, 크기 조정을 한 다음, 설정한 카메라로 씬의 이미지를 렌더링할 수 있습니다.
- 3D 씬은 어디에 가장 적합한가요?
- 게임 레벨 프로토타입, 건축 시각화, 그리고 여러 asset으로 구성된 제품 쇼케이스 씬에 가장 적합합니다.
- 씬으로부터 비디오를 생성할 수 있나요?
- 네. Image Render에서 씬의 이미지를 렌더링한 다음, 이미지에서 Send to Video를 클릭하여 Video에서 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
- 3D 씬을 사용하지 말아야 할 때는 언제인가요?
- 단일 독립 오브젝트를 만들려면 Image to 3D 또는 Text to 3D에서 생성하세요. 전문적인 씬 편집을 위해서는 모델을 Blender나 Unity로 내보내세요.
- 씬 레이아웃을 게임 엔진으로 내보낼 수 있나요?
- 아니요. Meshy는 씬을 웹 앱 내에 유지합니다. 게임 엔진에서 다시 구성하려면 예를 들어 Meshy 플러그인을 통해 각 모델을 내보낸 다음, 게임 엔진에서 모델을 배치하세요.
다음 단계
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씬의 이미지를 애니메이션으로 만들려면 AI 비디오 생성을 참고하세요.
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모델을 Blender로 가져오려면 Meshy for Blender를 참고하세요.