씬 구성

드래그 앤 드롭 배치, 크기 조절, 회전을 사용하여 여러 3D 모델을 완전한 씬 구성으로 배치합니다.


요약

  • 여러 3D 모델을 완전한 씬 구성으로 배치합니다.

  • 드래그 앤 드롭 위치 지정, 크기 조절, 회전을 지원합니다.

  • 게임 레벨 프로토타입, 건축 시각화, 제품 쇼케이스 씬에 이상적입니다.


사용해야 할 때

  • 여러 개별 3D 에셋이 있으며 이를 씬으로 구성하고 싶을 때.

  • 게임 레벨 레이아웃 프로토타이핑.

  • 제품 씬 디스플레이(예: 테이블 위의 여러 아이템).


사용하지 말아야 할 때

  • 단일 독립형 오브젝트만 필요한 경우 → 3D 모델 모듈에서 직접 생성하세요

  • 전문가 수준의 씬 편집이 필요한 경우 → Blender/Unity로 내보내세요


FAQ

Meshy의 씬 구성이란 무엇인가요?
드래그 앤 드롭 배치, 크기 조절, 회전을 사용하여 여러 3D 모델을 완전한 씬으로 배치할 수 있게 해줍니다.
씬 구성은 무엇에 가장 적합한가요?
여러 에셋으로 만든 게임 레벨 프로토타입, 건축 시각화, 제품 쇼케이스 씬에 적합합니다.
구성한 씬에서 비디오를 생성할 수 있나요?
예. 렌더링된 쇼케이스 비디오를 제작하려면 씬을 AI 비디오 생성으로 보내세요.
언제 씬 구성을 사용하지 말아야 하나요?
단일 독립형 오브젝트의 경우 3D 모델 모듈에서 직접 생성하고, 전문적인 씬 편집의 경우 Blender 또는 Unity로 내보내세요.
씬 구성 레이아웃을 게임 엔진으로 내보낼 수 있나요?
예. 추가 편집을 위해 Meshy의 플러그인을 통해 에셋을 DCC 도구 또는 게임 엔진으로 내보내세요.

  • AI 비디오 생성 — 씬에서 비디오 생성
  • 플러그인 — 에셋을 DCC 도구로 내보내기