3D 씬

여러 3D 모델을 이동, 회전, 크기 조정하여 하나의 씬으로 배치하세요. 게임 레벨 프로토타입, 건축 시각화, 또는 제품 쇼케이스에 활용할 수 있습니다.

Scene에서는 씬의 이미지를 렌더링하여 Video로 보낼 수도 있습니다. 단일 독립 오브젝트를 만들려면 이미지로 3D 또는 텍스트로 3D에서 생성하세요. 전문적인 씬 편집을 위해서는 모델을 Blender나 Unity 같은 도구로 내보내세요.


씬 구성하기

씬을 구성하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 홈페이지에서 왼쪽 사이드바의 Create에 마우스를 올린 다음 Scene을 클릭합니다. Meshy가 가장 최근에 작업한 씬과 3D Scenes 목록을 엽니다.

  2. 3D Scenes에서 Create Scene을 클릭하거나, 계속 작업할 씬을 선택합니다.

  3. Model 탭에서 모델을 클릭하여 씬에 추가합니다. Community 탭은 Meshy 커뮤니티의 모델을 추가합니다.

  4. 뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 핸들을 드래그하여 이동, 회전, 또는 크기 조정합니다.

  5. 선택 사항: 정확한 값을 입력하려면 Panel > Object에서 Position, Rotation, Scale을 설정합니다.

  6. 선택 사항: Panel > Camera에서 Position, Rotation, Field of View를 설정하거나, Frame All을 클릭하여 모든 오브젝트가 화면에 맞도록 합니다.

  7. 선택 사항: Panel > Scene에서 Environment 조명과 Ground를 조정합니다.

Meshy는 씬을 자동으로 저장합니다. 변경 사항이 저장되면 헤더에 Saved가 표시됩니다.


씬 이미지 렌더링하기

씬을 이미지로 변환하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Image Render에서 씬이 어떻게 보여야 하는지 설명하는 Prompt를 입력합니다.

  2. 선택 사항: Model과 Resolution을 선택합니다.

  3. Generate를 클릭합니다. 생성하기 전에 패널에 소요 시간과 credit 비용이 표시됩니다.

  4. 선택 사항: 결과물을 애니메이션으로 만들려면 Image Generation에서 이미지의 Send to Video를 클릭합니다.


FAQ

Meshy의 3D 씬으로 무엇을 할 수 있나요?
하나의 씬에 여러 3D 모델을 배치하고, 이동, 회전, 크기 조정을 한 다음, 설정한 카메라로 씬의 이미지를 렌더링할 수 있습니다.
3D 씬은 어디에 가장 적합한가요?
게임 레벨 프로토타입, 건축 시각화, 그리고 여러 asset으로 구성된 제품 쇼케이스 씬에 가장 적합합니다.
씬으로부터 비디오를 생성할 수 있나요?
네. Image Render에서 씬의 이미지를 렌더링한 다음, 이미지에서 Send to Video를 클릭하여 Video에서 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
3D 씬을 사용하지 말아야 할 때는 언제인가요?
단일 독립 오브젝트를 만들려면 Image to 3D 또는 Text to 3D에서 생성하세요. 전문적인 씬 편집을 위해서는 모델을 Blender나 Unity로 내보내세요.
씬 레이아웃을 게임 엔진으로 내보낼 수 있나요?
아니요. Meshy는 씬을 웹 앱 내에 유지합니다. 게임 엔진에서 다시 구성하려면 예를 들어 Meshy 플러그인을 통해 각 모델을 내보낸 다음, 게임 엔진에서 모델을 배치하세요.