Prompt 작성 모범 사례
4단계 공식, 목표별 팁, 그리고 좋은 prompt와 나쁜 prompt의 예시를 활용해 더 나은 3D 모델을 만드는 prompt를 작성하세요.
Prompt 구조 공식
효과적인 prompt는 다음 네 부분을 조합합니다:
[Subject] + [Material/Texture] + [Art Style] + [Technical Constraints]
예를 들어, 이 prompt는 네 부분을 모두 사용합니다:
A medieval knight's helmet with scratched iron surface in dark fantasy art style, low-poly, game-ready asset
이 prompt는 다음과 같이 나뉩니다:
-
주제(Subject): "A medieval knight's helmet"
-
머티리얼(Material): "with scratched iron surface"
-
스타일(Style): "in dark fantasy art style"
-
기술적 제약(Technical constraints): "low-poly, game-ready asset"
prompt가 길다고 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 앞쪽 단어가 가장 큰 비중을 차지하므로 가장 중요한 세부 사항을 먼저 배치하세요. 텍스트로 3D prompt는 최대 800자까지 입력할 수 있습니다.
목표별 Prompt 팁
목표가 다르면 필요한 prompt도 다릅니다.
사실적인 모델의 경우:
-
"brushed stainless steel" 또는 "oak wood with visible grain"처럼 실제 머티리얼을 묘사하세요.
-
세부 사항을 층층이 추가하세요: 먼저 본체, 그다음 표면 디테일, 그다음 마모 및 노후 흔적 순서로요.
-
서로 모순되는 설명은 피하세요.
스타일라이즈드 또는 카툰 스타일 모델의 경우:
-
"Pixar style", "Studio Ghibli", "flat shading cel-shaded"처럼 스타일 이름을 명시하세요.
-
"round", "exaggerated proportions", "chibi"처럼 형태 언어를 묘사하세요.
게임 asset의 경우:
-
모델 유형으로 Smart Topology를 선택하고, prompt에 "game-ready"를 추가하세요.
-
세부 디테일에 대한 긴 설명은 피하세요.
-
"clean edges"와 "minimal geometry"를 포함하세요.
3D 프린팅의 경우:
-
"solid", "watertight", "no floating parts" 같은 단어로 견고한 구조를 요청하세요.
-
매우 얇은 부분은 피하세요.
-
"printable proportions"를 명시하세요.
3D Agent 대화의 경우:
-
대화하듯 작성하세요. 에이전트는 이전 메시지를 맥락으로 사용합니다.
-
넓은 범위로 시작하고("I want to create cyberpunk props for a game"), 에이전트가 아이디어를 refine하도록 도와주게 하세요.
-
"Show me 6 variations of this idea"처럼 여러 콘셉트를 한 번에 요청하세요.
-
"I like the third one. Can we make it more detailed?"처럼 이전 콘셉트를 참조하세요.
Prompt 작성 시 해야 할 것과 하지 말아야 할 것
다음 표는 효과적인 prompt와 그렇지 않은 prompt를 짝지어 보여줍니다.
| 해야 할 것 | 하지 말아야 할 것 |
|---|---|
| "a wooden treasure chest with iron bands" | "a box" (너무 모호함) |
| "front-facing, centered, white background" | "stunning beautiful epic" (공허한 형용사) |
| "low-poly cartoon style, 5,000 faces" | "make it look good" (실행 불가능함) |
| "weathered stone surface with moss" | "stone and wood and metal and glass" (머티리얼이 너무 많음) |
네거티브 prompt
원하지 않는 요소를 제외하려면 prompt에 부정 문구를 추가하세요. 예를 들어:
-
"no background elements"
-
"without floating particles"
-
"no text or labels"
좋은 예시와 나쁜 예시
구체적인 prompt는 주제, 머티리얼, 스타일, 기술적 제약을 명시합니다:
-
좋은 예: "A sci-fi plasma rifle with glowing blue energy core, carbon fiber body with chrome accents, cyberpunk style, game-ready low-poly asset"
-
나쁜 예: "cool gun"
3D 프린팅을 위한 prompt는 구조적인 지침도 함께 제공합니다:
-
좋은 예: "A chess rook piece, medieval castle tower design, solid structure, no thin overhangs, 8 cm tall, printable without supports"
-
나쁜 예: "chess piece" — 프린팅을 위한 구조적 지침이 전혀 없음
FAQ
- 좋은 3D 생성 prompt는 어떻게 작성하나요?
- 주제(Subject) + 머티리얼/텍스처(Material/Texture) + 아트 스타일(Art Style) + 기술적 제약(Technical Constraints) 공식을 사용하고, 가장 중요한 세부 사항을 먼저 배치하세요.
- 더 긴 prompt가 더 나은 3D 모델을 만들어내나요?
- 꼭 그렇지는 않습니다. 앞쪽 단어가 가장 큰 비중을 차지하므로, 길이보다는 명확성과 앞쪽에 배치된 핵심 세부 사항이 더 중요합니다.
- 로우폴리 게임 asset은 어떻게 prompt를 작성하나요?
- 모델 유형으로 Smart Topology를 선택하고, prompt에 “low-poly” 또는 “game-ready”를 포함하며, “clean edges”와 “minimal geometry”를 추가하고, 과도한 디테일은 피하세요.
- 3D 프린팅이 가능한 모델은 어떻게 prompt를 작성하나요?
- “solid,” “watertight,” “no thin overhangs”를 강조하고, 매우 얇은 부분은 피하며, 프린팅 가능한 비율을 명시하세요.
- Meshy에서 네거티브 prompt를 사용할 수 있나요?
- 네. “no background elements,” “without floating particles,” “no text or labels” 같은 문구로 원하지 않는 요소를 제외할 수 있습니다.
다음 단계
-
대화를 통해 모델을 만들려면 3D Agent를 참고하세요.
-
텍스처를 위한 스타일 prompt를 작성하려면 AI Texturing을 참고하세요.
-
2D 이미지를 위한 prompt를 작성하려면 AI image generation을 참고하세요.