Prompt 작성 모범 사례

4단계 공식, 목표별 팁, 그리고 좋은 prompt와 나쁜 prompt의 예시를 활용해 더 나은 3D 모델을 만드는 prompt를 작성하세요.


Prompt 구조 공식

효과적인 prompt는 다음 네 부분을 조합합니다:

[Subject] + [Material/Texture] + [Art Style] + [Technical Constraints]

예를 들어, 이 prompt는 네 부분을 모두 사용합니다:

A medieval knight's helmet with scratched iron surface in dark fantasy art style, low-poly, game-ready asset

이 prompt는 다음과 같이 나뉩니다:

  • 주제(Subject): "A medieval knight's helmet"

  • 머티리얼(Material): "with scratched iron surface"

  • 스타일(Style): "in dark fantasy art style"

  • 기술적 제약(Technical constraints): "low-poly, game-ready asset"

prompt가 길다고 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 앞쪽 단어가 가장 큰 비중을 차지하므로 가장 중요한 세부 사항을 먼저 배치하세요. 텍스트로 3D prompt는 최대 800자까지 입력할 수 있습니다.


목표별 Prompt 팁

목표가 다르면 필요한 prompt도 다릅니다.

사실적인 모델의 경우:

  • "brushed stainless steel" 또는 "oak wood with visible grain"처럼 실제 머티리얼을 묘사하세요.

  • 세부 사항을 층층이 추가하세요: 먼저 본체, 그다음 표면 디테일, 그다음 마모 및 노후 흔적 순서로요.

  • 서로 모순되는 설명은 피하세요.

스타일라이즈드 또는 카툰 스타일 모델의 경우:

  • "Pixar style", "Studio Ghibli", "flat shading cel-shaded"처럼 스타일 이름을 명시하세요.

  • "round", "exaggerated proportions", "chibi"처럼 형태 언어를 묘사하세요.

게임 asset의 경우:

  • 모델 유형으로 Smart Topology를 선택하고, prompt에 "game-ready"를 추가하세요.

  • 세부 디테일에 대한 긴 설명은 피하세요.

  • "clean edges"와 "minimal geometry"를 포함하세요.

3D 프린팅의 경우:

  • "solid", "watertight", "no floating parts" 같은 단어로 견고한 구조를 요청하세요.

  • 매우 얇은 부분은 피하세요.

  • "printable proportions"를 명시하세요.

3D Agent 대화의 경우:

  • 대화하듯 작성하세요. 에이전트는 이전 메시지를 맥락으로 사용합니다.

  • 넓은 범위로 시작하고("I want to create cyberpunk props for a game"), 에이전트가 아이디어를 refine하도록 도와주게 하세요.

  • "Show me 6 variations of this idea"처럼 여러 콘셉트를 한 번에 요청하세요.

  • "I like the third one. Can we make it more detailed?"처럼 이전 콘셉트를 참조하세요.


Prompt 작성 시 해야 할 것과 하지 말아야 할 것

다음 표는 효과적인 prompt와 그렇지 않은 prompt를 짝지어 보여줍니다.

해야 할 것하지 말아야 할 것
"a wooden treasure chest with iron bands""a box" (너무 모호함)
"front-facing, centered, white background""stunning beautiful epic" (공허한 형용사)
"low-poly cartoon style, 5,000 faces""make it look good" (실행 불가능함)
"weathered stone surface with moss""stone and wood and metal and glass" (머티리얼이 너무 많음)

네거티브 prompt

원하지 않는 요소를 제외하려면 prompt에 부정 문구를 추가하세요. 예를 들어:

  • "no background elements"

  • "without floating particles"

  • "no text or labels"


좋은 예시와 나쁜 예시

구체적인 prompt는 주제, 머티리얼, 스타일, 기술적 제약을 명시합니다:

  • 좋은 예: "A sci-fi plasma rifle with glowing blue energy core, carbon fiber body with chrome accents, cyberpunk style, game-ready low-poly asset"

  • 나쁜 예: "cool gun"

3D 프린팅을 위한 prompt는 구조적인 지침도 함께 제공합니다:

  • 좋은 예: "A chess rook piece, medieval castle tower design, solid structure, no thin overhangs, 8 cm tall, printable without supports"

  • 나쁜 예: "chess piece" — 프린팅을 위한 구조적 지침이 전혀 없음


FAQ

좋은 3D 생성 prompt는 어떻게 작성하나요?
주제(Subject) + 머티리얼/텍스처(Material/Texture) + 아트 스타일(Art Style) + 기술적 제약(Technical Constraints) 공식을 사용하고, 가장 중요한 세부 사항을 먼저 배치하세요.
더 긴 prompt가 더 나은 3D 모델을 만들어내나요?
꼭 그렇지는 않습니다. 앞쪽 단어가 가장 큰 비중을 차지하므로, 길이보다는 명확성과 앞쪽에 배치된 핵심 세부 사항이 더 중요합니다.
로우폴리 게임 asset은 어떻게 prompt를 작성하나요?
모델 유형으로 Smart Topology를 선택하고, prompt에 “low-poly” 또는 “game-ready”를 포함하며, “clean edges”와 “minimal geometry”를 추가하고, 과도한 디테일은 피하세요.
3D 프린팅이 가능한 모델은 어떻게 prompt를 작성하나요?
“solid,” “watertight,” “no thin overhangs”를 강조하고, 매우 얇은 부분은 피하며, 프린팅 가능한 비율을 명시하세요.
Meshy에서 네거티브 prompt를 사용할 수 있나요?
네. “no background elements,” “without floating particles,” “no text or labels” 같은 문구로 원하지 않는 요소를 제외할 수 있습니다.

  • 대화를 통해 모델을 만들려면 3D Agent를 참고하세요.

  • 텍스처를 위한 스타일 prompt를 작성하려면 AI Texturing을 참고하세요.

  • 2D 이미지를 위한 prompt를 작성하려면 AI image generation을 참고하세요.