журнал змін
Перегляньте всі найновіші функції та оновлення вебзастосунку Meshy.
Липень 2026
Генерування 3D-моделей
- Додано Smart Topology, нову AI-модель для Зображення у 3D, яка генерує низькополігональні моделі з нативною сегментацією на частини та керованою кількістю полігонів.
- Генерування текстур тепер підтримує роздільну здатність 8K для карт базового кольору, з новим алгоритмом багаторакурсної дифузії, який передає дрібніші деталі на реалістичних текстурах і чистіше прибирає освітлення.
- Prompt Helper виведено з експлуатації. Допомогу з написанням промптів тепер надає 3D-агент.
Постобробка 3D-моделей
- Автоматичне розділення тепер доступне для 3D-друку. Воно розділяє модель на водонепроникні, придатні для друку частини приблизно за 40 секунд. Частини можна автоматично розташувати на робочій пластині та експортувати у ваш слайсер одним кліком.
- Додано Текст у рух для генерування анімацій вашого оснащеного ригом персонажа з текстового промпта. Результати можна зберегти у вашу бібліотеку рухів.
- Покращено Багатоколірний друк за допомогою AI-оптимізації, що зменшує надлишкові кольори на складних моделях для кращих результатів друку.
3D-агент
- Додано інструмент Домальовування, який перемальовує вибрані пензлем ділянки зображення за текстовим промптом.
- Тло зображення тепер можна видалити одним кліком.
Creative Lab
- Додано дві нові категорії: Горщик для рослин і Настільний ландшафт.
Червень 2026
3D-агент
Випущено 3D-агента Meshy (бета), першого у світі AI-агента для створення 3D. Бета-версія охоплює:
- Повний цикл створення в одній розмові: брейнстормінг, пакетна генерація візуальних концептів, генерація моделей із 4K-текстурами та експорт до DCC-інструментів або слайсерів.
- Вебпошук референсних зображень із результатами, які можна безпосередньо використовувати в генерації.
- Вбудована база знань, що відповідає на ваші запитання щодо створення 3D.
- Поширення розмови лише для читання за посиланням, без потреби входу в акаунт.
Creative Lab
- Додано дві нові категорії: Twist Egg і брелок Golden Boot.
- Тепер творіння автоматично зберігаються на панель асетів, і їх можна продовжити редагувати.
Інтеграції DCC
- Додано Плагін для ZBrush, який надсилає моделі з робочої області Meshy до ZBrush в один клік як чисту геометрію OBJ.