журнал змін
Переглядайте всі останні функції та оновлення вебзастосунку Meshy.
Вересень 2026
Генерація 3D-моделей
- Випущено Meshy 7.1 для Зображення у 3D з більшою геометричною деталізацією, ніж у Meshy 7. Ultra Mode замінено трьома варіантами роздільної здатності геометрії: Standard, Ultra 2K і новим Ultra 4K. Ultra 2K і Ultra 4K доступні на платних планах, а Ultra 4K працює з вхідним однією зображенням.
Постобробка 3D-моделей
- Завантаження OBJ, STL та зміненого розміру GLB тепер значно швидше, а файли з неанглійськими назвами більше не завершуються помилкою завантаження.
- Auto Split тепер враховує ваші вказівки. Просто опишіть частини, які хочете розділити, крила чи лапи дракона, голову чи чоботи іграшки, колеса автомобіля, і Meshy розділить модель саме так, з більшим контролем над тим, що саме відокремлюється.
3D Agent
- 3D Agent тепер доступний на безкоштовному плані.
- 3D Agent тепер працює на потужнішій базовій моделі, що забезпечує значно кращу продуктивність і ширші можливості створення 3D-моделей.
- Шаблони: швидкий шлях до створення 3D-моделей. На Meshy тепер доступний 21 офіційний шаблон. Завантажте фото, натисніть "генерувати" — і отримайте 3D-модель, якою не соромно похвалитися. Переглядайте їх у розділі Discover.
Команди та керування
- Ліміти кредитів для учасників команди тепер можна керувати у вебзастосунку, що дає командам більше контролю над використанням кредитів під час генерації assets у вебзастосунку та в 3D Agent. Це окремо від керування лімітом кредитів API-ключа.
Серпень 2026
Генерація 3D-моделей
- Випущено нову модель Meshy 7 для Зображення у 3D з Ultra Mode для тоншої деталізації поверхні, а також Meshy 7 Texture, з чіткішою деталізацією поверхні та охайнішими PBR-матеріалами, ніж у Meshy 6. Текстурування підтримує вхід у режимі Мультивид із до чотирьох упорядкованих ракурсів одного об'єкта. Обидва доступні у робочій області та в 3D Agent.
- Додано Meshy 6 Lite — швидший і легший варіант Meshy 6. Він замінює Meshy 5 у виборі моделі, не впливаючи на вже наявні моделі Meshy 5, і тепер є найшвидшим варіантом як для генерації моделей, так і для текстурування.
- Smart Topology тепер генерується приблизно за 2 секунди замість приблизно 15.
Постобробка 3D-моделей
- Додано Семантичну сегментацію, яка розділяє моделі за семантичними частинами, такими як голова, кінцівки й тулуб, а не лише за геометрією. Автоматичне шипове з'єднання (Auto Mortise-and-Tenon) створює на отриманих частинах з'єднувальні елементи, завдяки чому надруковані деталі збираються без клею.
- Онлайн-переглядач тепер відкриває файли IGES, IGS, IFC, VRM та G-code. У File Converter додано 3DS, AMF та VRM як вихідні формати, а FBX — як формат виводу.
3D Agent
- 3D Agent тепер запитує дозвіл перед витратою кредитів: підтверджуйте кожну дію, дозволяйте всі дії до завершення завдання або вносьте окремі інструменти до дозволеного списку, з бюджетом кредитів на кожен хід. Нові користувачі починають у режимі підтвердження. Додано панель детального огляду використання кредитів у налаштуваннях, а вартість кожної моделі тепер відображається під час вибору.
- Додано Навички (Skills): підібрані Meshy пресети, що запускаються з композера, з вітриною на головній сторінці 3D Agent. Незареєстровані відвідувачі можуть переглядати популярні навички.
- Оновлено дизайн головної сторінки 3D Agent для покращення взаємодії з користувачем.
- Семантичне розділення та AI Auto-Repair тепер доступні в 3D Agent.
- Картки assets тепер містять дії друку та конвертування, ремеш доступний у полотні з тими самими елементами керування, що й у робочій області, а зображення мають власну панель інструментів. Assets можна завантажувати пакетами з галереї та полотна, а будь-який asset з робочої області можна відкрити безпосередньо в 3D Agent.
- Генерації моделей у 3D Agent тепер можна повторювати безкоштовно. Кількість безкоштовних повторів на одну генерацію залежить від плану підписки.
Creative Lab
- Нова категорія: Pet Keepsake
- Chibi Figure тепер підтримує домашніх тварин і кількох персонажів одночасно.
- Побудова та розфарбування Keycap тепер виконуються за один крок. Результати зберігаються у списку assets, а положення голови й розмір зберігаються між сеансами.
Липень 2026
Генерація 3D-моделей
- Додано Smart Topology — нову AI-модель для Зображення у 3D, яка генерує низькополігональні моделі з нативною сегментацією частин і регульованою кількістю полігонів.
- Генерація текстур тепер підтримує роздільну здатність 8K для карт базового кольору, з новим алгоритмом мультивидової дифузії, який точніше передає деталі на реалістичних текстурах і чистіше прибирає освітлення.
- Прибрано Prompt Helper. Допомога у написанні prompt тепер здійснюється через 3D Agent.
Постобробка 3D-моделей
- Auto Split тепер доступний для 3D-друку. Він розділяє модель на герметичні, придатні для друку частини приблизно за 40 секунд. Частини можна автоматично розмістити на робочій платформі та експортувати в слайсер за один клік.
- Додано Text to Motion для генерації анімацій для вашого персонажа з rig на основі текстового prompt. Результати можна зберігати в бібліотеці анімацій.
- Покращено багатоколірний друк за допомогою AI Optimize, що зменшує кількість зайвих кольорів на складних моделях для кращих результатів друку.
3D Agent
- Додано інструмент Inpaint, який перемальовує вибрані пензлем ділянки зображення за текстовим prompt.
- Фон зображення тепер можна прибрати за один клік.
Creative Lab
- Додано дві нові категорії: Plant Pot і Tabletop Terrain.
Червень 2026
3D Agent
Випущено Meshy 3D Agent (бета-версія) — перший у світі AI-агент для створення 3D-моделей. Бета-версія охоплює:
- Повний цикл створення в одній розмові: мозковий штурм, пакетна генерація візуальних концепцій, генерація моделей із 4K текстурами та експорт у DCC-інструменти чи слайсери.
- Веб-пошук референсних зображень з можливістю одразу використовувати результати в генерації.
- Вбудовану базу знань, яка відповідає на ваші запитання щодо створення 3D-моделей.
- Доступ лише для перегляду до спільної розмови за посиланням, без потреби входу в акаунт.
Creative Lab
- Додано дві нові категорії: Twist Egg і Golden Boot Keychain.
- Створені роботи тепер автоматично зберігаються на панелі assets і можуть бути продовжені для подальшого редагування.
Інтеграції з DCC
- Додано Плагін для ZBrush, який за один клік надсилає моделі з робочої області Meshy до ZBrush у вигляді чистої OBJ-геометрії.