3D Agent
Спілкуйтеся з Meshy 3D Agent, щоб генерувати ідеї, створювати візуальні концепції пакетами та перетворювати обрані концепції на 3D-моделі для завантаження.
Почніть із фото, ескізу, опису, історії чи творчого напряму. На відміну від інструмента, що створює одну модель з одного prompt, 3D Agent утримує весь творчий процес в одній розмові. Він підходить для майстрів із власною ідеєю, наприклад фото домашньої тварини чи малюнком дитини, а також для розробників інді-ігор, яким потрібен набір асетів в єдиному стилі.
Для точної моделі на основі чіткого референсного зображення використовуйте Зображення у 3D. Для однієї моделі на основі чітко сформульованого prompt використовуйте Текст у 3D. Щоб генерувати моделі за допомогою власного коду, див. документацію Meshy API.
Створення моделі за допомогою 3D Agent
Щоб створити модель у розмові, виконайте такі кроки:
-
На лівій бічній панелі натисніть Agent.
-
У полі повідомлення опишіть, що ви хочете створити. Ви можете почати з будь-якого з наведеного:
-
Текстовий опис: "Я хочу створити набір фентезійних пляшечок із зіллям для моєї RPG-гри"
-
Фото: завантажте фото домашньої тварини, зображення товару або ескіз
-
Історія чи сценарій: "Моя донька намалювала дракона, і я хочу перетворити його на фігурку для 3D-друку"
-
Творчий напрям: "Кіберпанк-реквізит з неоновими акцентами та зношеним металом"
-
-
Обговоріть ідеї з агентом. Він пропонує творчі напрями та ставить запитання, щоб допомогти вам уточнити концепцію. Ви можете порівнювати художні підходи, ставити практичні запитання про 3D-творчість чи друк і уточнювати свій напрям протягом кількох повідомлень.
-
Попросіть візуальні концепції. Агент генерує кілька концепцій за одну сесію. Наприклад:
-
Попросіть певну кількість концепцій: "Покажи мені 6 варіантів"
-
Збережіть стиль: "Збережи той самий художній напрям, що й у першому пакеті"
-
Поєднайте концепції: "Мені подобається форма з концепції 2 та кольори з концепції 5"
-
-
Виберіть концепції, які вам подобаються, і попросіть агента конвертувати їх у 3D-моделі. За замовчуванням агент просить вас підтвердити дію, перш ніж витратити кредити.
-
Завантажте модель у форматі, необхідному для вашої гри, 3D-принтера, магазину чи іншого робочого процесу.
Ключові можливості
3D Agent поєднує ці можливості в одній розмові:
-
Генерування ідей для 3D-творчості: агент пропонує творчі напрями, перш ніж ви щось згенеруєте. Це найкорисніше, коли ви знаєте тип об'єкта, який вам потрібен, наприклад ігровий реквізит, але не конкретний дизайн.
-
Пакетні візуальні концепції: замість одного результату на prompt ви досліджуєте кілька концепцій в одній розмові. Агент може зберігати стиль послідовним між пакетами, що важливо для наборів асетів, які належать до одного світу.
-
Створення 3D через чат: агент перетворює обрані вами концепції на 3D-моделі для завантаження, придатні для творчої роботи, друку чи виробництва.
-
Вбудовані знання з 3D: ставте запитання про 3D-творчість і 3D-друк прямо в чаті. Агент може консультувати з таких тем, як товщина стінки для друку, бюджет полігонів для різних платформ або підготовка моделей для конкретних слайсерів.
-
Постобробка в чаті: агент може ретекстурувати, ремешувати, розділяти, відновлювати, ригувати та анімувати модель, зокрема такими анімаціями, як ходьба, біг чи власні рухи.
Створення індивідуального подарунка для 3D-друку
Багато майстрів вміють друкувати, але не вміють моделювати власний об'єкт з нуля. Щоб створити індивідуальний подарунок для друку, виконайте такі кроки:
-
Почніть із фото домашньої тварини, малюнка дитини, імені, історії чи ідеї подарунка.
-
Досліджуйте власні 3D-концепції разом з агентом.
-
Виберіть концепцію та згенеруйте 3D-модель.
-
Завантажте модель у форматі STL або 3MF, а потім наріжте на слайси та надрукуйте.
Перед друком перевірте геометрію, масштаб, товщину стінки та налаштування слайсера.
Створення набору ігрових асетів з єдиним стилем
Розробникам інді-ігор часто потрібен не один асет, а цілий набір, який виглядає так, ніби належить до одного світу. Щоб створити узгоджений набір, виконайте такі кроки:
-
Опишіть візуальний напрям, наприклад "Низькополігональне середньовічне фентезі, тепла колірна палітра, вигляд ручного розпису".
-
Попросіть агента надати пакети реквізиту, персонажів чи концепцій оточення.
-
Виберіть улюблені варіанти, попросіть варіації та перевірте, чи зберігається узгодженість стилю.
-
Конвертуйте концепції у 3D та завантажте їх для свого движка.
Порівняння 3D Agent з Текст у 3D та Зображення у 3D
У наведеній нижче таблиці порівнюється 3D Agent з інструментами одноетапної генерації.
| Фактор | 3D Agent | Текст у 3D | Зображення у 3D |
|---|---|---|---|
| Вхідні дані | Текст, зображення, ескізи або історії | Лише текст | Лише зображення |
| Багатоетапний процес | Так, в одній безперервній розмові | Ні, один prompt | Ні, одне завантаження |
| Пакетне дослідження концепцій | Так, кілька концепцій одночасно | До 10 моделей на prompt з Meshy 6 | Одна модель на зображення, або до 10 зображень із Пакетна обробка зображень у 3D |
| Узгодженість стилю | Зберігається протягом розмови | Залежить від узгодженості prompt | Залежить від вхідних зображень |
| Швидкість для однієї моделі | Повільніше, оскільки включає генерування ідей | Швидше | Швидше |
| Точність | Добре для концепцій | Добре для чітко сформульованих prompt | Найкраще для відповідності зображенню |
| Вбудовані питання і відповіді | Так, ставте запитання про 3D у чаті | Ні | Ні |
Усунення несправностей
У наведеній нижче таблиці перелічені поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.
| Проблема | Причина | Рішення |
|---|---|---|
| Агент не розуміє ваш запит | Опис занадто розпливчастий | Вкажіть, що ви хочете створити, у якому стилі та як плануєте це використовувати. |
| Пакетні концепції не узгоджені | Напрям стилю недостатньо чіткий | Дайте чіткий художній напрям на початку та назвіть конкретні стилі чи настрої. |
| 3D-модель відрізняється від обраної концепції | Конвертація 2D-концепції в 3D додає деякі відмінності | Використайте Зображення у 3D із зображенням концепції для точнішої відповідності. |
FAQ
- Що таке Meshy 3D Agent?
- Meshy 3D Agent — це AI-агент для 3D-творчості. В одній розмові він допомагає генерувати ідеї, створювати візуальні концепції пакетами, відповідати на запитання про 3D-творчість і перетворювати обрані концепції на 3D-моделі.
- Чим Meshy 3D Agent відрізняється від інструмента text-to-3D?
- Інструмент text-to-3D зазвичай генерує один результат з одного prompt. 3D Agent підтримує багатоетапний чат, у якому ви досліджуєте напрями, уточнюєте ідеї, генеруєте кілька концепцій і перетворюєте обрані на 3D-моделі в одній розмові.
- Чи Meshy 3D Agent — це те саме, що ChatGPT для 3D?
- 3D Agent привносить досвід розмовного ШІ у 3D-творчість, але це не загальний чат-інтерфейс. Він створений для 3D-роботи: генерування ідей, створення візуальних концепцій, питання-відповіді щодо 3D-творчості та перетворення ідей на 3D-моделі.
- Для кого створено Meshy 3D Agent?
- Для майстрів 3D-друку, розробників інді-ігор, 3D-художників, дизайнерів та інших творців, які хочуть швидше перейти від ідеї до 3D-моделі.
- Чи можна використовувати Meshy 3D Agent для 3D-друку?
- Так. 3D Agent допомагає створювати власні 3D-концепції, які можна використати в робочому процесі 3D-друку. Перед друком перевірте геометрію, масштаб, товщину стінки та налаштування слайсера.
- Чи може Meshy 3D Agent генерувати 3D-асети для ігор?
- Так. 3D Agent допомагає розробникам інді-ігор та іншим творцям досліджувати пакети концепцій 3D-асетів в узгодженому творчому напрямі. Залежно від гри, вам може знадобитися оптимізувати, доопрацювати чи адаптувати моделі перед використанням у виробництві.
- Чи може Meshy 3D Agent редагувати наявні 3D-моделі?
- Так. Завантажте модель у чат або відкрийте модель зі своєї робочої області в 3D Agent. Після цього ви можете попросити агента ретекстурувати, ремешувати, розділити, відновити, ригувати чи анімувати її.
Наступні кроки
-
Щоб писати кращі запити для агента, див. Найкращі практики складання prompt.
-
Для робочого процесу створення ігрових асетів із використанням агента див. Ігрові асети.
-
Для орієнтованого на друк робочого процесу з використанням агента див. Робочий процес 3D-друку.