Основні концепції

Дізнайтеся про основи 3D, на яких базується Meshy: сітки, текстури, topology, UV-мапінг і rigging, а також про те, як вони поєднуються в одному робочому процесі.

Сітка (mesh) — це форма 3D-моделі. Текстури додають колір і деталі поверхні. Topology описує, як розташовані грані сітки, UV-мапінг визначає, як текстури накладаються на сітку, а rigging додає скелет, завдяки якому модель може рухатися.

Робоча область Meshy, що показує згенеровану 3D-модель з деталями її topology (трикутна сітка, кількість граней і вершин) поряд із перевіркою придатності до друку та налаштуваннями генерації


Короткий довідник термінів

У наведеній нижче таблиці визначено терміни, які найчастіше трапляються в Meshy.

ТермінВизначення
Mesh (сітка)3D-геометрія, утворена вершинами, ребрами та гранями
Кількість полігонівКількість граней у моделі. Ігрові асети зазвичай не перевищують 50 000, а асети для кіно можуть сягати мільйонів.
PBR-текстуриКарти фізично коректного рендерингу: альбедо, карта нормалей, шорсткість і металевість
TopologyРозташування та напрямок граней. Чиста topology означає рівномірні квади, що відповідають структурі моделі.
UV-мапінгРозгортання 3D-поверхні у 2D-простір, щоб текстури накладалися коректно
RiggingПрив'язка скелета до моделі, щоб її можна було анімувати
Карта нормалейRGB-текстура, що імітує нерівності поверхні без додавання геометрії
LODРівень деталізації — версії моделі з різною роздільною здатністю для різних відстаней перегляду
Герметична сітка (watertight mesh)Замкнена сітка без отворів, що є необхідною умовою для 3D-друку
GLB та GLTFВідкриті 3D-файлові формати, стандарт для вебу та рендерингу в реальному часі
FBXФормат Autodesk, основний формат обміну для ігрових рушіїв, таких як Unity та Unreal
STLФормат, що містить лише геометрію, стандартний вхідний формат для 3D-друку
USDZAR-формат Apple для Quick Look і Reality Composer

Більше термінів дивіться у Глосарії.


Як концепції пов'язані в Meshy

Кожен інструмент Meshy працює з однією з цих концепцій:

  • Генерація: Meshy створює сітку з тексту, зображення або чату і може текстурувати її на тому самому кроці.

  • AI-текстурування: Meshy генерує нові текстури для сітки, включно з PBR-картами.

  • Ремеш: Meshy перебудовує сітку з меншою або оптимізованою кількістю полігонів, зберігаючи її форму.

  • Розгортання UV: Meshy генерує чисту UV-розкладку для роботи з текстурами вручну.

  • Rigging: Meshy прив'язує скелет до сітки для анімації.

  • Експорт: ви завантажуєте сітку, текстури та rig у форматі, який оберете.


FAQ

Що таке сітка (mesh) у 3D-моделюванні?
Сітка — це геометрична структура 3D-моделі, утворена вершинами, ребрами та гранями. Кількість полігонів впливає як на якість, так і на продуктивність.
Що таке PBR-текстури?
PBR-текстури (фізично коректний рендеринг) імітують те, як реальне світло взаємодіє з поверхнею. Вони використовують карти альбедо, нормалей, шорсткості та металевості для реалістичних матеріалів.
Що таке topology і чому це важливо?
Topology — це спосіб розташування граней сітки. Чиста topology покращує анімацію, деформацію та рендеринг.
Що таке UV-мапінг?
UV-мапінг розгортає 3D-поверхню у 2D-простір, щоб текстури накладалися без швів і спотворень.
Що таке rigging у 3D?
Rigging додає скелет до моделі, щоб її можна було позиціонувати та анімувати. Meshy автоматично створює rig для гуманоїдних моделей і моделей на чотирьох кінцівках.