Основні концепції
Дізнайтеся про основи 3D, на яких базується Meshy: сітки, текстури, topology, UV-мапінг і rigging, а також про те, як вони поєднуються в одному робочому процесі.
Сітка (mesh) — це форма 3D-моделі. Текстури додають колір і деталі поверхні. Topology описує, як розташовані грані сітки, UV-мапінг визначає, як текстури накладаються на сітку, а rigging додає скелет, завдяки якому модель може рухатися.

Короткий довідник термінів
У наведеній нижче таблиці визначено терміни, які найчастіше трапляються в Meshy.
| Термін | Визначення |
|---|---|
| Mesh (сітка) | 3D-геометрія, утворена вершинами, ребрами та гранями |
| Кількість полігонів | Кількість граней у моделі. Ігрові асети зазвичай не перевищують 50 000, а асети для кіно можуть сягати мільйонів. |
| PBR-текстури | Карти фізично коректного рендерингу: альбедо, карта нормалей, шорсткість і металевість |
| Topology | Розташування та напрямок граней. Чиста topology означає рівномірні квади, що відповідають структурі моделі. |
| UV-мапінг | Розгортання 3D-поверхні у 2D-простір, щоб текстури накладалися коректно |
| Rigging | Прив'язка скелета до моделі, щоб її можна було анімувати |
| Карта нормалей | RGB-текстура, що імітує нерівності поверхні без додавання геометрії |
| LOD | Рівень деталізації — версії моделі з різною роздільною здатністю для різних відстаней перегляду |
| Герметична сітка (watertight mesh) | Замкнена сітка без отворів, що є необхідною умовою для 3D-друку |
| GLB та GLTF | Відкриті 3D-файлові формати, стандарт для вебу та рендерингу в реальному часі |
| FBX | Формат Autodesk, основний формат обміну для ігрових рушіїв, таких як Unity та Unreal |
| STL | Формат, що містить лише геометрію, стандартний вхідний формат для 3D-друку |
| USDZ | AR-формат Apple для Quick Look і Reality Composer |
Більше термінів дивіться у Глосарії.
Як концепції пов'язані в Meshy
Кожен інструмент Meshy працює з однією з цих концепцій:
-
Генерація: Meshy створює сітку з тексту, зображення або чату і може текстурувати її на тому самому кроці.
-
AI-текстурування: Meshy генерує нові текстури для сітки, включно з PBR-картами.
-
Ремеш: Meshy перебудовує сітку з меншою або оптимізованою кількістю полігонів, зберігаючи її форму.
-
Розгортання UV: Meshy генерує чисту UV-розкладку для роботи з текстурами вручну.
-
Rigging: Meshy прив'язує скелет до сітки для анімації.
-
Експорт: ви завантажуєте сітку, текстури та rig у форматі, який оберете.
FAQ
- Що таке сітка (mesh) у 3D-моделюванні?
- Сітка — це геометрична структура 3D-моделі, утворена вершинами, ребрами та гранями. Кількість полігонів впливає як на якість, так і на продуктивність.
- Що таке PBR-текстури?
- PBR-текстури (фізично коректний рендеринг) імітують те, як реальне світло взаємодіє з поверхнею. Вони використовують карти альбедо, нормалей, шорсткості та металевості для реалістичних матеріалів.
- Що таке topology і чому це важливо?
- Topology — це спосіб розташування граней сітки. Чиста topology покращує анімацію, деформацію та рендеринг.
- Що таке UV-мапінг?
- UV-мапінг розгортає 3D-поверхню у 2D-простір, щоб текстури накладалися без швів і спотворень.
- Що таке rigging у 3D?
- Rigging додає скелет до моделі, щоб її можна було позиціонувати та анімувати. Meshy автоматично створює rig для гуманоїдних моделей і моделей на чотирьох кінцівках.
Наступні кроки
-
Щоб переглянути більше 3D-термінів, дивіться Глосарій.
-
Щоб застосувати ці концепції на практиці, дивіться документацію веб-застосунку Meshy.
-
Щоб дізнатися, як Meshy генерує PBR-карти, дивіться AI-текстурування.